Castlevania: Legacy of Darkness [a] es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo 64 . Una precuela y versión ampliada de Castlevania , también lanzada para Nintendo 64 a principios del mismo año, [4] contiene una nueva versión del juego original con gráficos mejorados, villanos añadidos y versiones alternativas de algunos niveles.
Gran parte del desafío del juego se basa en saltar de plataforma en plataforma evitando peligros ambientales, como enemigos y trampas. Las plataformas suelen ser estacionarias, pero algunas pueden girar debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador sobre rieles y desmoronarse o caer bajo los pies. Hay algunas plataformas invisibles que brindan a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.
Castlevania incluye elementos del género de juegos de terror y supervivencia . Además de las trampas y los recursos narrativos del terror gótico, los jugadores a menudo se encuentran en situaciones que evocan sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad. Los jugadores pueden quedar atrapados en peleas enjauladas con monstruos, como la batalla con los perros Cerberus en la Villa, cuando la pantalla se oscurece hasta casi quedar negra. Algunas batallas enjauladas están cronometradas, como las batallas contra jefes en el nivel Duel Tower, donde el jugador será aplastado por un techo que cae si no vence a su enemigo a tiempo. Los vampiros suelen luchar en entornos enjaulados, con la complicación añadida de que pueden aferrarse a Carrie, Cornell, Henry y Reinhardt para chuparles la sangre. Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vamp" y no podrá usar su arma principal ni sus elementos curativos. A menos que se utilice un elemento específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más desafiante. Legacy of Darkness presenta dos secuencias de terror de supervivencia de alto riesgo: en el jardín laberinto de la Villa, los jugadores deben ayudar a Henry a través de los setos laberínticos mientras enemigos fuertes e imbatibles lo persiguen. En Castle Center, los jugadores deben llevar con cuidado el objeto "nitro mágico" a través de una angustiosa carrera de obstáculos hasta su destino. Una caída o un golpe pueden hacer que la sustancia química volátil explote y provoque la muerte inmediata.
Ambientado en el año 1844, el juego está protagonizado por el hombre-bestia Cornell en su búsqueda para evitar que su hermana adoptiva, Ada, sea utilizada como sacrificio para resucitar a Drácula . El juego comienza cuando Cornell llega a su aldea, que ha sido quemada hasta los cimientos por los secuaces de Drácula. Encuentra el colgante de Ada en una puerta y sigue su olor hasta el castillo de Drácula.
Durante el transcurso del juego, Cornell se encuentra con una gran propiedad propiedad de la familia Oldrey: JA Oldrey, el dueño de la Villa, Mary, su esposa, y Henry, su hijo. Gilles de Rais y Actrise han convertido a Oldrey Senior en vampiro. A petición de Mary, Cornell guía a Henry a un lugar seguro. Más adelante en la vida, Henry regresa a Castlevania para salvar a los niños secuestrados.
A lo largo del juego, Cornell se encuentra con su rival y compañero bestia, Ortega. Ortega se ha aliado con Drácula para finalmente vencer a Cornell en combate, convirtiéndose en una criatura parecida a una quimera. Finalmente luchan cerca del final del juego, justo antes de que Cornell derrote a Drácula y salve a su hermana. Sólo logra esto último sacrificando sus poderes de hombre lobo. Sin que el héroe lo supiera, adquirir este poder era el verdadero objetivo de las fuerzas oscuras, ya que era el sacrificio perfecto (no Ada, como había supuesto Cornell) para resucitar a Drácula con todo su poder.
Legacy of Darkness es una continuación del primer intento de Konami de Castlevania , también publicado en 1999, de crear un Castlevania en 3D . Por ejemplo, Cornell estuvo presente en los primeros medios de desarrollo e información de prensa de Castlevania , [5] pero finalmente fue eliminado antes del lanzamiento del juego.
El enfoque principal de Legacy of Darkness es una nueva historia (una precuela de las aventuras de Carrie y Reinhardt) en la que Cornell explora nuevos niveles, así como niveles rediseñados de Castlevania . Los niveles de Castlevania que no han cambiado drásticamente (como la Villa) a menudo se navegan de una manera nueva o novedosa y presentan diferentes acertijos. Completar el juego una vez desbloquea la misión de Henry y explora su propio conjunto de niveles y nuevos jefes. Muchos son niveles rediseñados de Castlevania .
Las misiones de Carrie y Reinhardt son un enfoque secundario (características adicionales), que solo se pueden desbloquear después de completar las misiones de Cornell y Henry. Las misiones de Carrie y Reinhardt carecen de actuación de voz, algunas escenas y los diseños de niveles originales presentes en Castlevania (debido a cuestiones de espacio), y en lugar de ello adoptan los nuevos diseños de niveles (de las misiones de Cornell y Henry). Sus misiones también incluyen nuevos jefes de la misión de Henry, como Medusa y la Reina de la Araña. También reciben nuevos diseños de armaduras y armas, aunque la armadura inicial original de Castlevania se puede desbloquear durante la misión de Henry.
En Legacy of Darkness se simplificó el control de los personajes, la cámara y la velocidad de fotogramas del juego. El juego es compatible con el complemento Expansion Pak de Nintendo 64 , que permite una opción en la que las texturas se muestran en una resolución más alta. Sin embargo, este modo tiene algunos problemas de velocidad de fotogramas.
Castlevania: Legacy of Darkness estuvo presente dentro de la cronología original de la serie desde su lanzamiento original hasta 2002, cuando una línea de tiempo publicada en el sitio web oficial japonés Castlevania: Harmony of Dissonance lo omitió, así como varios otros juegos de Castlevania , de la continuidad de la serie. . [6] Los otros también incluyeron Castlevania Legends para Game Boy , Castlevania: Circle of the Moon y el lanzamiento original de Castlevania para Nintendo 64 .
En 2006, el productor de la serie Koji Igarashi declaró que "Estos juegos fueron eliminados de la línea de tiempo [...] no porque no haya trabajado en ellos, sino porque sus directores los consideraban proyectos paralelos de la serie". [7] Desde la eliminación de 2002, los eventos de Legacy of Darkness han ocupado un lugar ambiguo en las líneas de tiempo publicadas por Konami de Japón, Konami de América y varias publicaciones de juegos. La línea de tiempo en inglés más reciente, distribuida con versiones reservadas de Castlevania: Portrait of Ruin en Norteamérica por Konami of America, incluye Legacy of Darkness pero no describe la trama del juego. [8] Igarashi aclaró más tarde que considera los títulos como "... una "gaiden" (subserie) de Castlevania " y los felicitó afirmando "... ambos tienen una visión realmente única del mundo de Castlevania ". [9]
Legacy of Darkness recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] Blake Fischer de NextGen dijo sobre el juego: " Legacy of Mediocrity se parece más, al menos en 3D. Esperamos que la próxima entrega en Dreamcast sea mejor, pero hasta entonces, esto es satisfactorio". [22] El juego planeado para Dreamcast, Castlevania Resurrection , finalmente fue cancelado. [24] [25] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [15]
El estudiante de primer año de GamePro dijo en una reseña que el juego era "básicamente lo que Castlevania de N64 debía ser. Es más un remake que una secuela, como si te pidieran que olvidaras el que sucedió antes. Si el futuro Castlevania Los juegos 3D pueden aprovechar las cosas buenas de este (y dejar de lado las malas), entonces tal vez la serie pueda tener un futuro brillante después de todo". [26] [c] Boba Fatt, sin embargo, dijo sobre el juego en otra reseña: " Legacy es más grande, pero no es mejor. Incluso con cuatro personajes, la jugabilidad muerde al grande. No vale la pena echarle un segundo vistazo. Fans de Castlevania , o incluso un primer vistazo de los novatos". [27] [d]
En 2012, Tim Turi de Game Informer consideró que la forma de hombre lobo era interesante pero no lo suficiente como para convertirlo en un buen juego. [28]
Time Extension colocó el juego en el puesto 19 en su lista de juegos clasificados de Castlevania : "Si bien es bienvenido tener otra historia para jugar, Legacy of Darkness no hace mucho para corregir lo que estaba mal con Castlevania 64 , y los intentos que hace en proporcionar algo superior, como la compatibilidad con la actualización de RAM del N64 para una resolución más alta, se deshacen cuando se instala el paquete de RAM, lo que dificulta el juego " [29]
Japonés:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。
Traducción al inglés:
Toma el control de los protagonistas pasados de la serie Castlevania para enfrentarte el Castillo del Demonio junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.