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Call of Duty: Guerra infinita

Call of Duty: Infinite Warfare es unvideojuego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la decimotercera entrega de la serie Call of Duty y se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 4 de noviembre de 2016.

El desarrollo de Infinite Warfare comenzó durante 2014. Es el primer título de Infinity Ward bajo el nuevo ciclo de desarrollo de tres años para la serie Call of Duty . La campaña del juego se centra en una batalla por el Sistema Solar , que el Frente de Defensa de los Asentamientos (SDF), una fuerza hostil que son los principales antagonistas, está intentando tomar. El jugador toma el control del teniente Nick Reyes del Special Combat Air Recon (SCAR). Tienen su propio caza transformable, llamado "Jackal", que pueden personalizar, así como una nave central llamada Retribution .

El tráiler de anuncio de Infinite Warfare se destacó por su fuerte reacción negativa; en ese momento, fue el segundo video con más odiados en YouTube . Los comentaristas atribuyeron esto a que los fanáticos de Call of Duty expresaron su frustración por la dirección de ciencia ficción que había tomado la serie, específicamente porque el juego y sus predecesores tenían escenarios futuristas. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, recibiendo elogios por su jugabilidad, personajes y modo Zombies, pero críticas por su modo multijugador, mientras que su campaña para un jugador recibió opiniones mixtas. Fue nombrado Mejor Shooter en E3 por Game Informer y fue nominado a varios premios. Si bien Infinite Warfare tuvo un rendimiento inferior en ventas en comparación con los títulos anteriores de Call of Duty , fue el juego más vendido en los EE. UU. y el Reino Unido en noviembre de 2016.

Se lanzaron ediciones especiales de Infinite Warfare con una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare , titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered .

Jugabilidad

Campaña

En entornos de gravedad cero , los jugadores pueden usar un gancho de agarre para navegar rápidamente por el entorno.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Infinite Warfare es un juego de disparos en primera persona . Como el juego presenta un nuevo entorno, el espacio exterior , se incluyen nuevas mecánicas de juego, como entornos de gravedad cero . [1] [2] [3] Los jugadores están equipados con un paquete de refuerzo y un gancho de agarre , que les permiten moverse en estos entornos de gravedad cero fácilmente. Como el juego se desarrolla en el espacio, los jugadores pueden visitar diferentes planetas, satélites y asteroides en el Sistema Solar . [4]

Los jugadores asumen el control del capitán Nick Reyes, un piloto de operaciones especiales de nivel 1, y participan en combates aéreos con enemigos usando su caza transformable, el Jackal. [5] El combate aéreo no se desarrolla sobre raíles, ya que los jugadores pueden controlar libremente al Jackal con pocas limitaciones. Según Infinity Ward, tanto el combate espacial como la jugabilidad característica de la franquicia "con las botas en el suelo" son los puntos clave del juego. [6] La transición entre el combate espacial y el combate con las botas en el suelo es perfecta y no hay pantalla de carga . [7]

Los jugadores obtienen acceso a Retribution, un mundo central. En Retribution, los jugadores pueden ver su progreso y comenzar misiones de campaña principales y misiones secundarias llamadas "Ship Assaults" que les brindan elementos cosméticos y de personalización, mejoras para el Jackal y nuevos detalles de la historia. [8] [9] Reyes también tiene una computadora de muñeca, que le permite piratear los dispositivos y máquinas de los enemigos, como los robots. También se puede usar para solicitar refuerzos en algunos escenarios de campaña. [4] El juego también presenta dos nuevos modos de dificultad, Specialist y #YOLO, desbloqueables después de la finalización inicial de la campaña. En el primer modo, la regeneración de salud no ocurre sin Nano Shots, y las armas pueden dispararse desde las manos de los jugadores. El movimiento de Reyes se verá obstaculizado si los enemigos le disparan en las piernas. En el último modo, que también implementa las mismas características de Specialist, cuando los jugadores mueren, deben reiniciar el juego en lugar de reiniciar desde los puntos de control . [10]

Multijugador

Infinite Warfare introduce una importante revisión del sistema de clases llamado "Combat Rigs". Similar al sistema de especialistas en Black Ops III , hay seis plataformas en total, siendo Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic. Todos los cuales tienen diferentes cargas útiles, armas, habilidades y estilos de juego. Por ejemplo, la plataforma Synaptic está diseñada para jugadores que prefieren correr y disparar , mientras que la plataforma Phantom es adecuada para jugadores que quieren jugar sigilosamente . Los jugadores también pueden obtener acceso a varias ventajas persistentes, conocidas como "Rasgos", que les dan ventajas en ciertas situaciones de combate. Además, el juego conserva el sistema de movimiento de impulso basado en cadena de Black Ops III , lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje, deslizamientos y carreras por la pared. [11]

El juego cuenta con cientos de armas tanto primarias como secundarias. Los jugadores pueden obtener acceso a varios tipos de armas, incluidas las tradicionales armas balísticas y armas cuerpo a cuerpo, armas de energía futuristas y diferentes tipos de granadas, como la granada buscadora y la granada de agujero negro. Los jugadores pueden agregarles accesorios para mejorar su eficiencia. El juego también presenta un nuevo sistema de fabricación de armas. En una partida multijugador, los jugadores ganan puntos de "salvamento", que se pueden consumir para comprar armas prototipo, variantes de armas existentes en el juego. Para cada arma, hay cuatro tipos de prototipos, clasificados en cuatro grupos, a saber, común, raro, legendario y épico, todos los cuales otorgan a los jugadores ventajas de juego conocidas como "ventajas de armas". [12] Las rachas de puntos regresan en Infinite Warfare para los jugadores que hayan ganado suficientes puntos en una partida. Los Scoresteaks ofrecen a los jugadores ventajas como la capacidad de desplegar UAV y contra-UAV, y la capacidad de invocar un robot R-C8, un robot blindado diseñado para defender al jugador y matar a otros oponentes. [13]

Zombis

El juego también cuenta con un modo cooperativo multijugador Zombies, que tiene su propia mecánica de juego e historia, separada de la campaña. [6] El modo está diseñado para ser más accesible para los nuevos jugadores, con nuevas características como compartir puntos y puertas de compra de equipo, además de mantener intacta la jugabilidad principal del modo, como ventajas y potenciadores. Una nueva característica, Fate and Fortune Cards, se introduce de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty: Black Ops III ; las cartas ofrecen mejoras temporales en el juego a los jugadores, pero a diferencia de los Gobblegums, se activan a través de la obtención de puntos, y los jugadores pueden seleccionar cualquiera de las cinco cartas que han equipado en cualquier momento, no una a la vez como la máquina Gobblegum. Después del uso inicial de cinco cartas, los jugadores pueden recargar su mazo de cartas por un precio hasta dos veces en una partida. A diferencia de los modos campaña y multijugador, Zombies no tiene como tema el combate espacial y conserva el sistema de movimiento normal.

Campaña

Personajes y escenarios

Kit Harington interpreta al principal antagonista de la historia, el contralmirante Salen Kotch.

Infinite Warfare se desarrolla en un futuro lejano, después de que la Tierra haya sido despojada de sus recursos naturales como resultado del crecimiento de la población y la expansión industrial, lo que llevó a las naciones del mundo a unirse y formar la Alianza Espacial de las Naciones Unidas (UNSA), una organización política que maneja asuntos de comercio, viajes, reclamos de tierras y todos los esfuerzos relacionados con la colonización espacial humana . Los residentes de la Tierra dependen de colonias establecidas en otras partes del Sistema Solar para extraer recursos de planetas y asteroides. Sin embargo, el valor de estos puestos de avanzada atrae a radicales militantes que buscan controlarlos, lo que podría colocar a los países de la Tierra en una posición difícil. En respuesta, la UNSA es defendida por la Organización del Tratado Solar Asociado (SATO), una estructura militar coordinada que defiende la Tierra y las posesiones de la UNSA. [9] Antes de los eventos del juego, surge una nueva facción hostil en Marte , que se hace llamar Frente de Defensa de los Asentamientos (SDF), un gobierno totalitario que consiste en antiguas colonias de la UNSA que se separaron durante una guerra de secesión anterior. Tras años de un estancamiento problemático con el Frente, las relaciones se han deteriorado hasta un punto en que todo el Sistema Solar está al borde de la guerra.

Como el recién nombrado capitán del buque de guerra Retribution de la UNSA , el comandante Nick Reyes ( Brian Bloom ), un piloto de operaciones especiales de nivel 1 del Special Combat Air Recon (SCAR), tiene la tarea de liderar una tripulación para derrotar al Frente de Defensa de los Asentamientos en la Tierra, así como viajar al espacio exterior y a través de otros planetas del sistema utilizando naves de combate espaciales, conocidas como Jackals, para evitar que el Frente se apodere de todo el Sistema Solar. [9] Ayudando a Reyes en la lucha contra las SDF están su mentor, el almirante Fredrick Raines ( John Marshall Jones ), el compañero de Reyes y mejor amigo, el teniente Nora Salter ( Jamie Gray Hyder ), su compañero robot E3N "Ethan" ( Jeffrey Nordling ), y los Marines de SATO, incluido el sargento Usef Omar ( David Harewood ), el cabo Sean Brooks ( Jason Barry ) y el soldado Todd Kashima ( Eric Ladin ). Otros aliados notables incluyen al navegante de Retribution Victor "Gator" Diallo ( Omid Abtahi ), la capitana del buque de guerra Tigris Maureen Ferran ( Claudia Christian ) y la ingeniera jefe de Retribution Audrey "Mac" MaCallum ( Claudia Black ). Enfrentándose a Reyes y sus aliados en la batalla está el comandante de la nave espacial Olympus Mons y líder de las SDF, el contralmirante Salen Kotch ( Kit Harington ), y su comandante superior Akeel Min Riah ( Jim Pirri ). [14] El luchador de UFC Conor McGregor hace un cameo como el capitán de las SDF Bradley Fillion, mientras que el piloto de Fórmula Uno Lewis Hamilton aparece como el oficial electrotécnico de Retribution Carl Hamilton.

Trama

En 2187, un equipo de fuerzas espaciales de la UNSA es enviado a una instalación secreta de investigación de armas de la UNSA en Europa , donde se está desarrollando un prototipo de arma, lo que hace que la SDF se apodere de la instalación. El equipo de la UNSA recupera el prototipo e inicia la autodestrucción de la instalación, pero son capturados por la SDF y posteriormente ejecutados por uno de los principales comandantes de la SDF, el almirante Kotch.

En la Tierra, Reyes expresa su opinión al almirante Raines de que el ataque de la SDF equivale a una declaración de guerra y que la UNSA debería estar preparando un contraataque. Sin embargo, el almirante Raines explica que los líderes de la UNSA no quieren escalar la situación, especialmente durante las celebraciones de la Semana de la Flota, donde toda la flota de la UNSA se reúne en Ginebra . Invitado a disfrutar de las festividades, Reyes se une a su compañero Salter y se le asigna el E3N experimental para su evaluación. De repente, los cañones de defensa AATIS de la UNSA, secuestrados por la SDF, abren fuego contra la flota reunida; simultáneamente, una fuerza de asalto de la SDF invade Ginebra. Reyes logra abrirse camino hasta la torre de control de la AATIS, donde apaga los cañones AATIS y apresa a Riah, el espía de la SDF responsable de sabotearlos. Reyes luego acompaña a las naves supervivientes de la UNSA a la órbita para oponerse a la flota atacante de la SDF. El buque insignia de la SDF, el Olympus Mons , llega de repente y destruye más naves de la UNSA antes de verse obligado a retirarse. La batalla es un desastre para la UNSA, ya que solo dos naves sobreviven a la batalla: el portaaviones Retribution , al que está asignado Reyes, y el destructor Tigris .

Al aterrizar en el Retribution , Reyes se entera de que tanto el capitán de la nave como el oficial ejecutivo murieron en batalla, dejándolo como el oficial de mayor rango de la nave y su capitán de facto . El almirante Raines asciende a Reyes a comandante y le ordena recuperar el puerto de carga en la Luna de la SDF. Después de liberar con éxito la Luna, Reyes tiene la tarea de retrasar a la SDF el mayor tiempo posible hasta que la UNSA pueda reconstruir su flota. En este punto, Reyes puede embarcarse en una serie de misiones opcionales para atacar objetivos clave de la SDF, así como una torre de reabastecimiento estratégica en Titán , paralizando el suministro de combustible de la SDF. Más tarde, es enviado a investigar una perturbación en una estación minera de asteroides cerca de Mercurio, solo para descubrir que fue una distracción mientras la SDF destruye el Tigris , dejando a Retribution como la única nave restante de la UNSA.

Al enterarse de que Riah lleva una baliza destinada a indicar a la flota principal de las SDF que invada la Tierra, Reyes idea un plan para usar la baliza para atraer a la flota de las SDF hacia los cañones AATIS aún operativos. El plan sale mal cuando Riah escapa, destruye los cañones AATIS y se suicida para activar la baliza. Las SDF llegan y el Olympus Mons destruye la sede de la UNSA, matando al almirante Raines.

Sin otras opciones, Reyes aprovecha la oportunidad para abordar y comandar el Olympus Mons . Enfurecido, Kotch luego configura su propia nave para que se autodestruya sobrecargando el reactor nuclear de la nave para destruir Ginebra y paralizar el liderazgo de SATO. Reyes logra abrirse camino hasta el puente y matar al almirante Kotch, deteniendo la secuencia de autodestrucción. Luego lleva el Olympus Mons y Retribution a Marte , donde pretende usar la nave para destruir el astillero orbital de la SDF y paralizar su flota a cambio. Si bien el ataque es exitoso, el Olympus Mons está dañado hasta el punto de que sus armas son inoperativas y, con pocas otras opciones, Reyes le ordena embestir el astillero. Como resultado, el Retribution también sufre daños y se desvía hacia la trayectoria de vuelo del Olympus Mons . Ambos buques de guerra se estrellan en la superficie de Marte con el astillero aún intacto.

Al darse cuenta de que no hay forma de que regresen vivos a la Tierra, Reyes reúne a los sobrevivientes de la tripulación de Retribution y los lidera en un asalto final al astillero. La mayoría de la tripulación sobreviviente muere, pero Reyes, Salter, Ethan y algunos otros llegan al astillero, donde se apoderan de un destructor. Sin embargo, sus armas están desactivadas y las abrazaderas de amarre están bloqueadas. Ethan se sacrifica para destruir los amarres mientras Reyes desbloquea las armas del destructor y ordena a Salter que destruya el astillero, a pesar de que aún permanece en él. Salter abre fuego a regañadientes, expulsando a Reyes al espacio. Puede ver explotar el astillero de la SDF antes de que la metralla de su destrucción perfore su traje, lo que le hace asfixiarse.

Algún tiempo después, la UNSA rinde homenaje a Reyes y al sacrificio de la tripulación del Retribution , afirmando que la destrucción del astillero de la SDF fue una victoria decisiva y que, como resultado, la SDF ha quedado prácticamente destruida. Salter, que es uno de los cuatro únicos supervivientes del Retribution , saluda a un monumento de guerra en Ginebra en el que se enumeran los nombres de todos los soldados de la UNSA que murieron en el conflicto, incluido Reyes.

Durante los créditos, se pueden escuchar los mensajes grabados de algunos de los miembros fallecidos de la tripulación de Retribution .

Zombis

Personajes

Infinite Warfare Zombies está protagonizada por Ike Barinholtz , Jay Pharoah , Seth Green y Sasheer Zamata como los protagonistas principales de la historia: Aaron "AJ" Jordaniels, Andre Wright, Poindexter Zittermann y Sally Simpson. Inicialmente aparecen como actores aspirantes, que están atrapados dentro de una serie de películas de terror del director Willard Wyler ( Paul Reubens ), donde interpretan el papel de los personajes arquetipo de las películas. A lo largo de la temporada, los actores se encuentran con varios actores famosos que también están atrapados en cada película, incluidos: David Hasselhoff , Kevin Smith , Pam Grier y Cassandra Peterson , que repite su papel de Elvira, Mistress of the Dark. Jason Mewes tiene un papel de doblaje menor como él mismo, mientras que Fred Tatasciore proporciona la voz del demonio Mefistófeles .

Trama

Algún tiempo antes de los eventos del juego, el director de películas de terror Willard Wyler perdió a su esposa Alexandra por leucemia, lo que provocó una ruptura entre él y su hija Winona. En algún momento, Wyler hizo un trato con el demonio Mefistófeles y, sin quererlo, se convirtió en su esclavo, obligado a recolectar almas enviándolas a dimensiones alternativas formadas a partir de sus películas, lo que las llevó a la muerte a manos de los monstruos de su creación. Con el tiempo, Wyler se sintió culpable por condenar a innumerables víctimas, incluida Winona, a su perdición, y en secreto formó un plan para reclutar actores que pudieran ingresar a sus películas y contraatacar, liberando a Wyler de su prisión y derrotando a Mefistófeles.

Después de décadas de retiro elusivo, Wyler se prepara para su regreso a la industria cinematográfica. Invita a cuatro aspirantes a actores: AJ, Andre, Poindexter y Sally, a su teatro para una audición, pero sin que ellos lo sepan, tiene la intención de atrapar a los cuatro dentro de una de sus propias películas, "Zombies in Spaceland". Los cuatro actores se encuentran en un parque temático de los 80, vestidos como los arquetipos de la época. Mientras los cuatro intentan sobrevivir a la horda de zombis que se aproxima, encuentran la ayuda inesperada del famoso actor David Hasselhoff , quien también ha estado atrapado en esta película durante una cantidad desconocida de tiempo como su personaje de Knight Rider, Michael Knight . Con la ayuda de Hasselhoff, los cuatro actores logran defenderse de los no muertos, para disgusto de Wyler, y descubren una pieza de un artefacto conocido como Soul Key. Mientras los actores intentan escapar, se encuentran en otra de las películas de Wyler, "Rave in the Redwoods", ambientada en un campamento de los años 90 en los parques nacionales y estatales de Redwood , donde se enfrentan a hordas de adolescentes ravers no muertos y sasquatches . Mientras los actores atraviesan el campamento, se encuentran con el director Kevin Smith , quien también ha estado atrapado aquí durante un tiempo con su amigo Jason Mewes . Kevin revela que Jason murió antes de la llegada de los actores a la película a manos de Slasher con motosierra, que acecha el campamento. Los actores ayudan a Kevin a recuperar su memoria y lo convencen de que los ayude a escapar de la película. Sin embargo, el grupo pronto descubre a través de los recuerdos que Jason, junto con varias otras víctimas asociadas con Wyler, fue asesinado por Kevin, quien sin saberlo fue el Slasher todo el tiempo. Kevin, cuando recupera completamente sus recuerdos, se ve obligado a transformarse en Slasher para matar a los actores, pero es derrotado.

Los actores recuperan la segunda pieza de la Llave del Alma, y ​​son inmediatamente transportados a la tercera película de Wyler, "Shaolin Shuffle", ambientada en la ciudad de Nueva York de los años 70. El grupo, ahora vestido con ropa de los años 70, encuentra ayuda de la actriz Pam Grier , que opera un dojo de artes marciales en la película. Pam ayuda a los actores a luchar contra la horda de zombis de Wyler, dándoles habilidades y entrenamiento especiales en artes marciales. El grupo se encuentra con Arthur McIntosh, un empresario fracasado que después de consumir una misteriosa sustancia química se convirtió en el Rey Rata, capaz de controlar ratas de alcantarilla a su voluntad. Los actores y Pam luchan contra McIntosh y logran matarlo, al mismo tiempo que recuperan la tercera pieza de la Llave del Alma.

Los cuatro actores son teletransportados a la cuarta película de Wyler, "Attack of the Radioactive Thing", ambientada en una zona de playa de los años 50 afectada por un experimento radiactivo. Los actores se encuentran con la presentadora de películas de terror Elvira, que también está atrapada dentro de esta película, y proceden a ayudarla en su plan para frustrar el plan de Wyler. Juntos, luchan contra una fuerza combinada de zombis, así como contra fusiones de cangrejos y ranas mutantes y una bestia radiactiva gigante apodada Crogzilla. La tripulación ensambla una bomba nuclear y la detona dentro del vientre de Crogzilla, haciéndolo volar en pedazos. Luego recuperan la cuarta pieza de la Llave del Alma dentro del ojo de Crogzilla.

Los cuatro actores son luego teletransportados a la película final, "The Beast from Beyond", cuando llegan a una estación militar futurista en un planeta helado, donde luchan contra los alienígenas Cryptid de la serie Extinction , así como una mezcla de zombies de las cuatro películas anteriores. Después de luchar contra una manada de Cryptids, los cuatro recuperan la pieza final de la Llave del Alma y aparentemente son teletransportados de regreso al teatro de Wyler, donde los saluda con alegría. Sin dejar que se explique, los cuatro actores envían furiosamente a Wyler de regreso a la película Spaceland usando su propio método, pero finalmente se dan cuenta de que se han convertido en esclavos del demonio Mefistófeles en el lugar de Wyler. Mefistófeles mismo aparece frente a los cuatro actores y amenaza con consumir sus almas; los cuatro luego se arman para una batalla final contra el demonio. Después de aparentemente ganar contra él, los cuatro son teletransportados de regreso al teatro, pero aún se encuentran incapaces de escapar. En realidad, se revela que ya están atrapados dentro del Soul Jar, que contiene universos de bolsillo que representan el teatro y cada una de las películas de Wyler. Mientras tanto, Wyler recluta la ayuda de Hasselhoff en Spaceland una vez más en un intento de escapar de la película. Se reúne con los cuatro actores y se reconcilia con ellos mientras los cinco comienzan a planear su próximo movimiento.

Desarrollo y lanzamiento

Quiero que la gente juegue nuestro nuevo juego y diga: 'Vaya, no he visto que [ Call of Duty ] haya cambiado tanto desde Call of Duty 4: Modern Warfare '.

—Jacob Minkoff, director de diseño de Infinity Ward

En 2014, Activision anunció un ciclo de desarrollo de tres años para la serie Call of Duty , en el que Infinity Ward , Sledgehammer Games y Treyarch se turnarían para lanzar un videojuego de Call of Duty cada año para extender el tiempo de desarrollo de cada juego. [15] Infinite Warfare es el tercer y último juego del primer ciclo, y es el primer videojuego desarrollado por Infinity Ward desde Call of Duty: Ghosts de 2013. [6] El desarrollo del juego se remonta a 2014. [16] Según Infinity Ward, el equipo de desarrollo agregó muchas ideas nuevas al juego y puso énfasis en la narración del juego. [17] El equipo eligió el espacio como escenario del juego porque creían que puede presentar nuevos entornos a los jugadores. Para hacer el juego más realista, Infinity Ward había consultado a varios expertos militares. [7] [18] El equipo también quiere comenzar una subserie Infinite Warfare . [19]

Revelar

En febrero de 2016, Activision anunció que Infinity Ward sería el desarrollador principal del juego Call of Duty de 2016. [20] Infinite Warfare fue confirmado oficialmente por Activision cuando anunciaron que la compañía no tendría un stand en el E3 2016 y que sus productos se mostrarían a través de su socio, Sony Interactive Entertainment . [21] Activision se burló del juego con un video, titulado "Know Your Enemy", y un nuevo final para el mapa "Nuk3town" de Black Ops III , que muestra una aeronave gigante en la parte superior del mapa. [22] [23] El juego se filtró a través de PlayStation Store el 26 de abril, y el primer tráiler se reveló de manera extraoficial a través de Hulu antes del anuncio oficial del juego. [24] [25]

En mayo de 2016, Activision lanzó el tráiler de anuncio oficial del juego, una semana después de registrar el nombre del juego. [6] [26] El tráiler del juego se reveló oficialmente a través de una transmisión en vivo en Twitch . [27] Como parte de la revelación, Activision ejecutó un juego de redes sociales usando un bot de chat de Facebook , que le pide al jugador que decodifique un mensaje. [28] Una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare , titulada Modern Warfare Remastered , se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One y PC junto con Infinite Warfare , solo disponible con la compra de la edición Legacy, Digital Deluxe o Legacy Pro de Infinite Warfare . [29] La primera pieza pública de juego para la campaña Infinite Warfare fue revelada como un tráiler durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2016. [30] [31] Un video de juego de la misión de campaña "Black Sky" fue revelado en la Comic-Con de San Diego el 21 de julio de 2016. También se reveló el bono de pedido anticipado del mapa "Terminal" para los clientes que reservaron Infinite Warfare . [32]

En agosto de 2016, Activision envió misteriosos paquetes de metal a los YouTubers de la comunidad de Call of Duty . Cada uno venía con un candado de combinación y un temporizador de cuenta regresiva. Se envió un código a todos los destinatarios para abrir las cajas una vez que el temporizador llegara a 1 minuto. [33] Cada caja contenía una variedad de prendas con temática de los 80, además de un reproductor de casetes y una cinta VHS, que contenía el tráiler de presentación de Zombies in Spaceland. [34] Una versión HD del tráiler se lanzó horas después, junto con una revelación de las nuevas mecánicas del juego, así como el paquete de reserva adicional "Zombies in Spaceland", que contiene un camuflaje de armas, una tarjeta de jugador animada, así como un "Paquete de cartas de destino y fortuna" para usar en el modo Zombies. [35] La presentación oficial del modo multijugador de Infinite Warfare tuvo lugar durante la convención Call of Duty XP 2016 , que se celebró a principios de septiembre de 2016. [36] [37]

Beta multijugador

El 14 de octubre comenzó una beta multijugador para quienes reservaron la versión del juego para PlayStation 4. El 21 de octubre comenzó una beta para Xbox One, y la versión para PC no tuvo una beta. [38] La beta concluyó el 24 de octubre. [38]

Contenido descargable

Los jugadores que compraron el pase de temporada, ya sea por separado o con ciertas ediciones especiales del juego, recibieron los cuatro paquetes DLC para Infinite Warfare , lanzados en cuatro oleadas diferentes durante 2017, por un precio ligeramente descontado (en comparación con el de todos los paquetes DLC comprados por separado). Los poseedores del pase de temporada también recibirían 1000 créditos Salvage, la moneda del juego y 10 suministros de calidad rara en el lanzamiento del juego. [39] El primer paquete DLC, llamado Sabotage , estuvo disponible para los jugadores de PS4 el 31 de enero de 2017 y para los jugadores de Xbox One y PC el 2 de marzo de 2017. [40] El paquete incluye el nuevo mapa Zombies Rave in the Redwoods, así como cuatro nuevos mapas multijugador: Noir, Renaissance, Neon y Dominion (rehecho del mapa Afghan de MW2). [40] El segundo paquete de mapas, Continuum , fue lanzado en PS4 el 18 de abril de 2017, y en Xbox One y PC el 18 de mayo de 2017; el paquete de mapas incluye cuatro mapas MP: Turista, Scrap, Archive, Excess (una nueva versión del mapa Rust de MW2), y un mapa Zombies, Shaolin Shuffle. El tercer paquete de mapas, Absolution , fue lanzado en PS4 el 6 de julio de 2017, y en Xbox One y PC el 8 de agosto de 2017; el paquete de mapas presenta el mapa Zombies Attack of the Radioactive Thing y cuatro mapas MP: Permafrost, Fore, Bermuda y Ember (una nueva versión del mapa Resistance de MW3). El paquete de mapas final, Retribution , se lanzó en PS4 el 12 de septiembre de 2017 y presenta el episodio final de Zombies, The Beast from Beyond, así como cuatro mapas MP: Carnage, Altitude, Depot 22 y Heartland (una nueva versión del mapa de Ghosts, Warhawk).

Además de los paquetes de mapas, Infinite Warfare también incluye paquetes de voces de locutores, que reemplazan la voz en off habitual en el modo multijugador por otras voces. Se lanzó un paquete de voces llamado "UK Special Forces" de forma gratuita para todos los jugadores, que incluye la voz del actor Craig Fairbrass (también conocido por su papel como Gaz en Modern Warfare , Ghost en Modern Warfare 2 , Wallcroft en Modern Warfare 3 y Tee en Infinite Warfare ). Otros paquetes de voces incluyen a varias celebridades, incluido el rapero Method Man , el YouTuber Ozzy Man Reviews y el comediante Ken Jeong .

Recepción

Prelanzamiento

Tras el lanzamiento del tráiler inicial, el juego fue duramente criticado por la comunidad por ser demasiado futurista. El consenso fue que esto se debía a la frustración con la dirección actual de la franquicia, ya que las entregas consecutivas lanzadas en los últimos años se habían ambientado en escenarios y narrativas futuras. [55] [56] En respuesta a las críticas, el director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, afirmó que sabía "que hay personas en nuestra comunidad que sienten nostalgia por el 'estilo de juego de botas sobre el terreno' ... [pero] ... también tenemos millones de personas en nuestra comunidad que quieren tener nuevas experiencias innovadoras en el juego cada año e Infinite Warfare va a ofrecer eso". También afirmó que Call of Duty: Black Ops II , cuyo tráiler también recibió su parte justa de disgustos, se convertiría en el juego Call of Duty más vendido en ese momento. [57] Al 30 de junio de 2021 , el tráiler recibió más de 3,95 millones de no me gusta y es el 25.º vídeo con más no me gusta en YouTube . [58] [59] [60]

A pesar de las críticas previas al lanzamiento, Infinite Warfare fue nombrado Mejor Shooter en el E3 por Game Informer . [61] En los Game Critics Awards de 2016 a lo mejor del E3, el juego fue nominado a Mejor Juego de Acción, [62] pero perdió ante el juego rival Battlefield 1. [ 63]

Post-lanzamiento

Call of Duty: Infinite Warfare recibió críticas "generalmente favorables" para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [41] [42] [43]

IGN le dio al juego un 7,7 sobre 10 afirmando; "A pesar de su cambio al combate interplanetario, Call of Duty: Infinite Warfare es un shooter generalmente divertido pero no esencial". [51] Trusted Reviews le otorgó a Infinite Warfare 4 y media de 5 estrellas, argumentando; "Una campaña sólida y el excelente modo "Zombies" harán que la gente se quede por un buen tiempo". [64]

La campaña para un jugador recibió críticas mixtas. Trusted Reviews lo elogió como el último ejemplo de la mejora de la calidad de las campañas de Call of Duty en los últimos años, complementando la "experiencia inmersiva" gracias a una falta casi total de pantallas de carga , aunque sintieron que la narrativa era "un poco delgada". [64] GamesRadar+ elogió el tono oscuro y realista, y pensó que el juego se alejaba del sentido típico de heroísmo en la serie. [49] Game Informer pensó que Infinite Warfare todavía incluía algunos de los elementos habituales de la serie, pero tenía un mayor peso emocional que sus predecesores. [46] La historia y los personajes recibieron elogios particulares; Polygon y GameRevolution escriben que los personajes eran los "más fuertes" y "más memorables" de la serie, y Polygon siente que la escritura para una campaña de Call of Duty nunca había sido superada. [47] [53] IGN apreció el diálogo y las actuaciones del elenco. [51] GameSpot también elogió a los personajes y comparó la estructura del juego con una película, en contraste con las entregas anteriores que parecían una serie episódica. [48]

Sin embargo, EGM criticó la narrativa como una de las peores que habían experimentado en mucho tiempo; criticaron la caracterización de la "actuación sin vida" de Kotch y Kit Harrington, así como los arcos de los personajes secundarios que sintieron que fueron "apresurados a un grado incómodo"; tanto EGM como IGN destacaron un ejemplo cuando Omar expresa su disgusto por Ethan, pero se ha unido a él sin explicación en la siguiente misión. [45] [51] IGN escribió que la campaña era "lenta y pesada" y solo marginalmente mejor que Call of Duty: Ghosts , que vieron como un punto bajo de la franquicia. [51] Destructoid calificó la campaña como "promedio", pensando que solo los fanáticos de Mass Effect y la ciencia ficción se verían influenciados por ella. [44]

Game Informer se mostró satisfecho con la percepción de que el movimiento "frenético" del juego en las últimas entregas de Call of Duty se había atenuado para Infinite Warfare y se había remontado al estilo antiguo de la serie. [46] Si bien EGM disfrutó de la variedad de juego en el espacio, sintieron que a veces no estaba claro a dónde se suponía que debía ir el jugador o cuáles eran sus objetivos. [45] Destructoid sintió que algunos de los dispositivos utilizados en el juego eran más entretenidos en el modo multijugador. [44] El modo multijugador del juego fue criticado por Trusted Reviews , escribiendo que estaban tristes de que no estuviera a la par con las entregas anteriores. [64]

Ventas

Infinite Warfare vendió 1,8 millones de copias en su primera semana en Estados Unidos. [65] Sin embargo, las ventas generales bajaron un 50% en comparación con Call of Duty: Black Ops III de 2015. [66] [67] [68] Se informó que Activision esperaba que las ventas bajaran debido al hecho de que Infinite Warfare iba a ser una "nueva subserie" y que el nombre Black Ops tenía peso de marca. [69] [70] A pesar de las lentas ventas iniciales, Infinite Warfare fue el juego más vendido en los EE. UU. en noviembre de 2016. [71] [72] Activision informó en febrero de 2017 que el juego no cumplió con sus expectativas de ventas y una de las razones citadas fue que el juego "no resonó entre los fanáticos". [73]

La versión de PlayStation 4 vendió 105.764 copias en su primera semana a la venta en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido de la semana en el país. [74]

Reconocimientos

Referencias

  1. ^ Bratt, Chris (2 de mayo de 2016). «Aquí está el primer tráiler de Call of Duty: Infinite Warfare». Eurogamer . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
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