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Cabal (videojuego)

Cabal (カベール, Kabēru ) es unvideojuego arcade de disparos de 1988 desarrollado originalmente por TAD Corporation y publicado en Japón por Taito , en Norteamérica por Fabtek [5] y en Europa por Capcom . [4] En el juego, el jugador controla un comando, visto desde atrás, que intenta destruir varias bases militares enemigas. [6] El juego fue innovador para la época, pero solo tuvo un éxito moderado en las salas de juegos, y se hizo más conocido por sus diversas conversiones caseras. [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

Cabal tiene modos de juego simultáneos para un jugador y dos jugadores . Cada jugador asume el papel de un comando sin nombre que intenta destruir varias bases militares enemigas. Hay 5 etapas con cuatro pantallas cada una. El jugador comienza con un stock de tres vidas y usa un arma con munición ilimitada y una cantidad fija de granadas para defenderse de las tropas enemigas y atacar la base. El comando se ve desde atrás y comienza detrás de una pared protectora que puede dañarse y destrozarse por el fuego enemigo. Para mantenerse con vida, el jugador debe evitar las balas enemigas corriendo hacia la izquierda o la derecha, escondiéndose detrás de una cubierta o usando una voltereta para esquivar. Un indicador de enemigo en la parte inferior de la pantalla se agota a medida que los enemigos son destruidos y ciertas estructuras (que colapsan en lugar de romperse) son derribadas. Cuando el indicador de enemigo se vacía, el nivel se completa con éxito, todos los edificios restantes en la pantalla colapsan y el jugador avanza a la siguiente etapa. Si un jugador muere, es revivido inmediatamente a costa de una vida o el juego termina si no le quedan vidas. Sin embargo, las peleas contra jefes se reinician desde el principio si el único jugador restante muere.

De vez en cuando, se liberan potenciadores a partir de objetos destruidos en la pantalla. Algunos potenciadores otorgan armas especiales, como una ametralladora de disparo extremadamente rápido o una escopeta automática con una cadencia de disparo menor y un área de efecto mayor. Otros otorgan granadas adicionales o puntos adicionales.

La máquina arcade es una máquina vertical estándar . [5] Cada jugador usa una bola de seguimiento para mover su personaje de un lado a otro y mover la cruceta por la pantalla. En revisiones posteriores de la placa, se instaló un joystick en su lugar [5] con una subplaca de circuito impreso opcional para usar con una bola de seguimiento. Con una bola de seguimiento, el esquive se realiza empujando la bola de seguimiento a la velocidad máxima.

Cabal fue algo innovador en el sentido de que presentaba una perspectiva 3D en la que el personaje del jugador estaba situado en primer plano con una vista de cámara por encima del hombro, similar a los juegos de disparos en tercera persona modernos . Los jugadores no pueden mover al personaje mientras disparan (mantener presionado el botón de disparo les da a los jugadores el control del cursor de puntería), y al mover el personaje para evitar las balas entrantes, el cursor de puntería se mueve al mismo tiempo. Esto crea la necesidad de un equilibrio cuidadoso entre las tácticas ofensivas y defensivas, separando a Cabal de los juegos de disparos de correr y disparar que dependían más de los reflejos. El juego avanzado implica la gestión de activos destructibles para equilibrar la esquiva (que se vuelve más riesgosa a medida que aumenta la cantidad de proyectiles enemigos en la pantalla) con la alternativa más segura de cubrirse detrás de una pared protectora pero de durabilidad limitada.

Puertos y versiones relacionadas

Ilustración de caja de Amiga

Cabal fue portado a varios ordenadores domésticos de la época, incluidos los ordenadores DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST y Amiga . También fue portado a la consola Nintendo Entertainment System por Rare . Se realizó un avance de una versión para Atari Lynx e incluso se programó su publicación en abril de 1992, pero Fabtek nunca la lanzó. [7]

Al convertir el juego a la Nintendo Entertainment System, Rare recibió un gabinete Cabal pero no tuvo acceso al código fuente del juego, por lo que tuvieron que jugar el juego una y otra vez y volver a dibujar los gráficos de memoria. [8] Para acomodar las muchas capas y sprites del juego arcade, el programador Anthony Ball usó un truco de codificación común: intercambiar sprites de izquierda a derecha cada dos cuadros. Esto tiene el efecto secundario negativo de hacer que los sprites parpadeen cuando alcanzan el límite de la consola de ocho por línea, pero Ball, como muchos programadores de la época, encontró que esto era una compensación aceptable para incluir todo el contenido del juego, y en una entrevista de 2016 dijo que está contento con la calidad de la conversión. [8]

A Cabal le siguió en 1990 Blood Bros. , aunque la secuela tenía una temática western a diferencia del tema de Cabal sobre la época de la Guerra de Vietnam . [5]

Recepción y legado

En Japón, Game Machine incluyó a Cabal en su número del 1 de noviembre de 1988 como la octava unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [9]

La versión arcade fue analizada por Clare Edgeley en la revista Computer and Video Games . Le dio una crítica positiva, comparándola favorablemente con Operation Wolf (1987) y Combat School (1987). [1] Nick Kelly de Commodore User calificó a Cabal con siete de diez, comparándolo favorablemente con Gryzor (1987) y Devastators (1988). [4]

La versión ZX Spectrum ganó el premio al mejor anuncio del año según los lectores de Crash . [10]

El éxito del juego inspiró muchos clones de Cabal , como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). [5] [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Edgeley, Clare (16 de septiembre de 1988). "Arcade Action". Computer and Video Games . N.º 84 (octubre de 1988). Reino Unido: EMAP . págs. 114–6.
  2. ^ "Cabal (Número de registro PA0000382301)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 117.ISBN 978-4990251215.
  4. ^ abc Kelly, Nick (26 de septiembre de 1988). "Arcades: Cabal". Commodore User . N.º 61 (octubre de 1988). pág. 99.
  5. ^ abcdef Carroll, Martyn (diciembre de 2016). "Ultimate Guide: Cabal". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . págs. 38–43.
  6. ^ "Cabal". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  7. ^ "Próximos juegos: Cabal". Grey Matters . Vol. 3. Atari Corporation . 1992. pág. 26.
  8. ^ ab Carroll, Martyn (diciembre de 2016). "Preguntas y respuestas de los desarrolladores". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . págs. 38–43.
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 343. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1988. p. 25.
  10. ^ Roberts, Nick; et al. "Ceremonia de entrega de premios a los lectores de Crash". Crash: La edición en línea . N.º 75.
  11. ^ "Wild Guns". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 24 de abril de 2012 .

Enlaces externos