Blue Lightning es un videojuego de simulación de combate de 1995 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar CD . Es una conversión delde Epyx de 1989 para Atari Lynx del mismo nombre , y uno de los juegos incluidos en el paquete para Jaguar CD. En el juego, el jugador asume el papel de un piloto de combate novato del escuadrón Blue Lightning, tomando el control de múltiples aeronaves militares en varias misiones para detener al general Drako, quien traicionó a las Naciones Unidas y obtuvo el poder de las organizaciones militares a través de la corrupción para expandir su imperio del crimen organizado por todo el mundo.
Blue Lightning fue anunciado en 1994 como uno de los primeros títulos futuros para el complemento Jaguar CD, siendo publicitado como una secuela del original Lynx, pero pasó por un ciclo de desarrollo problemático. Attention to Detail enfrentó problemas al hacer el juego al mismo tiempo que se finalizaba el hardware de Jaguar CD, y el personal no entendía cómo funcionaba la jugabilidad del juego original al recrearlo para Jaguar . El juego obtuvo una recepción mixta de los críticos y los comentaristas retrospectivos; la mayoría se sintió dividida con respecto a la presentación audiovisual, mientras que las críticas se orientaron hacia su jugabilidad, que se comparó desfavorablemente con el juego original, After Burner (1987) y Air Combat (1995).
Blue Lightning es un juego de simulación de vuelo de combate estilo arcade jugado desde una perspectiva en tercera persona , similar al juego original de Atari Lynx y After Burner (1987), en el que el jugador asume el papel de un piloto de combate del escuadrón titular. [1] [2] [3] [4] La trama gira en torno al general Drako, quien trabajó para las Naciones Unidas utilizando a su personal militar para mantener la paz en todo el mundo, pero poco a poco ganó el control y el poder de las organizaciones militares para expandir su imperio del crimen organizado en todo el mundo. Los líderes de la ONU se sorprendieron por la traición de Drako y se tuvieron que tomar medidas. Los miembros del escuadrón Blue Lightning se unieron a las filas corruptas de Drako, mientras que las fuerzas leales restantes ansiaban una oportunidad para derrocar al grupo criminal. La ONU recurrió al escuadrón y asignó a un piloto novato de la fuerza para detener a Drako. [1] [5] El jugador puede elegir cualquier ranura de guardado para mantener su progreso, personalizarlo con una imagen de retrato y seleccionar uno de los tres niveles de dificultad al iniciar el juego. [1] El jugador también puede acceder a la pantalla de opciones para cambiar configuraciones como controles y otros ajustes. [1]
El objetivo principal del juego es completar una serie de misiones en varios continentes como Australia, Europa, América del Norte, Rusia y América del Sur, para derrotar al general Drako y su ejército. [1] [3] [5] Al jugador primero se le asigna un grupo de misiones de entrenamiento en preparación para las misiones principales del "Tour of Duty". [1] [4] Cada misión aumenta en dificultad a medida que avanza el juego. [5] Después de completar cada misión del tour, al jugador se le asigna un "tour final" y se le envía al Ártico, donde reside la mayor parte del ejército de Drako. [1] El progreso se guarda automáticamente después de completar un continente si hay un cartucho Memory Track presente, de lo contrario, los jugadores pueden jugar el juego sin guardar. [1] [3] Antes de comenzar una misión, se muestra una pantalla informativa que explica la situación actual en la ubicación del "Tour" seleccionada, que enumera el objetivo de cada una de las cuatro misiones en el área seleccionada. [1] Hay cinco tipos de asignaciones en el juego, como misiones aéreas, de escolta y terrestres. [1] [2] [6]
El jugador puede elegir entre siete aviones de combate en lugar de conformarse con un solo avión como en el juego original, cada uno con sus propias ventajas y desventajas, pero el jugador debe completar las misiones de entrenamiento primero antes de obtener acceso a los otros aviones. [1] [2] [5] [6] Durante el juego, el avión del jugador puede disparar su ametralladora o un número limitado de misiles para usar contra unidades enemigas. [1] [2] [6] En misiones terrestres, el jugador tiene acceso a tres tipos de bombas. [1] [3] [4] El jugador puede alternar entre vistas en tercera persona y primera persona, realizar un giro de aleron para minimizar el daño del fuego enemigo y activar el postquemador del avión para un breve aumento de velocidad. [1] [3] [4] [5] Los aviones también actúan como vidas, y el juego termina si todos ellos se estrellan o se destruyen, aunque se pueden obtener aviones adicionales completando el conjunto de misiones elegido o alcanzando una cierta puntuación. [1] [7]
Blue Lightning para Atari Jaguar CD es una conversión del título de Epyx de 1989 para Atari Lynx del mismo nombre . [4] [8] [9] Fue desarrollado por el estudio británico Attention to Detail (ATD), que anteriormente trabajó en Cybermorph (1993) para Jaguar . [10] [11] [12] [13] Fue producido por Sean Patten de Atari Corporation , con John Skruch actuando como productor asistente. [12] [14] El trabajo de codificación estuvo a cargo de Andrew Howe y Jon Howard, con el director técnico Fred Gill (uno de los cinco miembros fundadores originales de ATD), Peter Long y un programador bajo el seudónimo "Sadge" brindando soporte adicional. [11] [14] [15] Los niveles del juego fueron codiseñados por FB Stu, un miembro acreditado bajo el apodo "Mac", y Stuart Tilley, quien también trabajó en Cybermorph . [13] [14] David West, Ian G. Harling, Joanne Surman y Kristi-Louise Herd fueron los responsables de la obra de arte, mientras que las escenas de video de movimiento completo fueron manejadas por Jon Baker y Vince Shaw-Morton. [14] Herd trabajó anteriormente en Imagitec Design en conversiones para microcomputadoras, antes de partir para unirse a ATD y trabajar como artista gráfico en el juego. [16] [17] [18] La banda sonora fue compuesta por Ian Sharp, con Will Davis componiendo música adicional. [14] Cuenta con el trabajo de voz del comediante Rob Brydon , el probador principal Hank Cappa y Carrie Tahquechi, quien interpretó algunas de las transmisiones de radio del juego en el departamento de audio interno de Atari. [14] [19] [20]
Gill afirmó que el equipo subestimó la cantidad de trabajo que les traería el proyecto mientras ATD se expandía en varios equipos, ya que tuvieron muchos problemas al desarrollar Blue Lightning al mismo tiempo que se terminaba el hardware de Jaguar CD y no entendieron cómo funcionaba la jugabilidad del juego original al recrearlo para Jaguar. [12] [15] Tilley recordó haber construido los niveles usando MS-DOS , dibujándolos escribiendo una letra en el teclado en un patrón que equivalía a objetos como rocas grandes y tanques. [13] Herd afirmó que ATD contrató un avión y un traje de vuelo para una sesión de fotos, donde el personal del juego se vistió como pilotos de combate y usó fotos de la sesión como retratos para la pantalla de selección de piloto. [16 ] Herd también afirmó que los gráficos de fondo eran imágenes digitalizadas mientras que los sprites se producían a partir de modelos 3D pre-renderizados, lo que le causó descontento tanto con ATD como con el proyecto, calificando los fondos escaneados de "horribles" y abandonó la empresa como resultado. [16] [18] Herd se ha referido desde entonces retrospectivamente al desarrollo del juego como "el que me dio más dolores de cabeza", pero también como uno de los títulos que le gustaría reelaborar. [16] [18]
En 1993, Atari solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos en Atari Jaguar, con Blue Lightning entre la lista de títulos seleccionados para ser rehechos. [21] El juego fue anunciado junto con Battlemorph en 1994 bajo el nombre de Blue Lightning 2 como uno de los primeros juegos próximos para el complemento Jaguar CD. [22] [23] [24] Se mostró por primera vez con su título final, Blue Lightning , en un estado muy temprano en el evento de otoño ECTS de 1994 , [25] y luego en el Consumer Electronics Show de verano de 1994. [26] [27] [28] [29] Más tarde se mostró en el CES de invierno de 1995 , el evento de primavera ECTS de 1995 y el E3 de 1995 . [30] [31] [32] [33] [34] El juego estaba inicialmente previsto para su lanzamiento en agosto, [35] [36] y fue cubierto por la prensa que fue invitada a Atari, [37] [38] También se exhibió durante un evento organizado por Atari denominado "Fun 'n' Games Day", donde se reveló formalmente que era uno de los juegos incluidos con el CD Jaguar. [39] El juego fue publicado por Atari en América del Norte y Europa el 21 de septiembre. [40] [41] [42]
Blue Lightning en el CD de Atari Jaguar obtuvo una recepción mixta de los críticos. [46] Jeff Lundrigan de Game Players elogió la variedad de terrenos, la banda sonora inspirada en Top Gun y la cantidad de aviones para elegir, pero criticó sus visuales de mapa de bits "en bloques" y su jugabilidad repetitiva, que fue comparada con After Burner . Lundrigan también expresó que fuera de las escenas de corte pre-renderizadas y la banda sonora "realmente no hay nada que lo distinga como un juego en CD-ROM". [6] Los tres críticos de GameFan destacaron su secuencia de introducción, misiones y música estilo garage rock, pero criticaron los gráficos "rotos" y lo compararon desfavorablemente con Air Combat (1995). [5] Next Generation también lo comparó con After Burner , pero destacó su variedad de aviones seleccionables y su acción rápida. [2]
Los dos críticos de Game Zero Magazine elogiaron las cinemáticas, pero encontraron que su jugabilidad era demasiado lineal y similar al original de Lynx . Estuvieron de acuerdo con Lundrigan, comentando que "no había nada en este juego que justificara el CD-ROM, y nada gráficamente impresionante". [48] Lawrence Neves de GamePro lo consideró un título mediocre, criticando las imágenes de fondo y los controles torpes. Neves también sintió que su jugabilidad era lenta en comparación con After Burner y Starblade . [3] En contraste, Jim Loftus de VideoGames encontró los gráficos admirables aunque no cerca de los estándares de Sega Saturn o PlayStation , la banda sonora de hard rock adecuada pero apagada, y su jugabilidad adictiva. [4] John Wesley Hardin de Fusion no estuvo de acuerdo con Loftus, afirmando que "simplemente no es un buen juego para un sistema de CD en 1995". [8]
Los cuatro escritores de Electronic Gaming Monthly se hicieron eco de pensamientos similares, criticando la presentación audiovisual, la lentitud del juego, el desempeño técnico entrecortado y los controles. Si bien el estilo diferente de las aeronaves se consideró una adición atractiva, recomendaron el juego Lynx original en su lugar. [44] Marc Abramson de la revista francesa ST Magazine elogió sus secuencias animadas y sonido digitalizado, pero en última instancia encontró el juego promedio. [49] Robert Bannert de MAN!AC criticó el audio y las imágenes del juego. [45] Kyle Knight de AllGame compartió una opinión similar a la de otros críticos, criticando la presentación gráfica por su mal uso del escalado de sprites y la baja velocidad de cuadros, así como la banda sonora repetitiva, la actuación de voz, los controles y la mala jugabilidad. [43] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters coincidió con Knight y escribió que " Blue Lightning para JagCD no es el escaparate de hardware que fue su maravilla portátil, ni posee la mitad de la jugabilidad que ofrecía Lynx BL ". [47]
Los comentarios retrospectivos sobre Blue Lightning en Jaguar CD han sido igualmente mixtos. [50] El autor Andy Slaven escribió que el juego "se ve, suena y se juega como un mal cartucho de 16 bits ". Slaven también cuestionó a Atari por elegirlo como un juego incluido con el periférico, comentando que Battlemorph habría sido una mejor opción. [51] Dan Loosen del Atari Times encontró su jugabilidad divertida pero decepcionante y la banda sonora adecuada, pero dio comentarios negativos sobre las imágenes. Loosen también estuvo de acuerdo con Slaven, afirmando que Battlemorph debería haber sido un juego incluido con el Jaguar CD. [52] Nils del sitio web alemán neXGam le dio al título una perspectiva retrospectiva muy mixta. [7]