La franquicia Pokémon gira en torno a más de 1000 especies ficticias de monstruos coleccionables, cada uno con diseños, habilidades y poderes únicos. Concebidos por Satoshi Tajiri a principios de 1989, los Pokémon (o Pocket Monsters) son criaturas ficticias que habitan el mundo ficticio de Pokémon. Los diseños para multitud de especies pueden inspirarse en cualquier cosa, como animales , plantas y criaturas mitológicas . Muchos Pokémon son capaces de evolucionar hacia especies más poderosas, mientras que otros pueden sufrir cambios de forma y lograr resultados similares. Originalmente, sólo un puñado de artistas liderados por Ken Sugimori diseñaron Pokémon. Sin embargo, en 2013, un equipo de 20 artistas trabajaron juntos para crear diseños de nuevas especies. Sugimori y Hironobu Yoshida lideran el equipo y determinan los diseños finales.
La amplia gama de criaturas se divide comúnmente en "generaciones", y cada división abarca principalmente nuevos títulos de la serie principal de videojuegos y, a menudo, un cambio de plataforma portátil . La Generación I se refiere al Rojo , Verde , Azul y Amarillo ; la generación II se refiere al Oro , Plata y Cristal ; la generación III se refiere a Rubí , Zafiro , Rojo Fuego , Verde Hoja y Esmeralda ; la generación IV se refiere a Diamante , Perla , Platino , HeartGold y SoulSilver ; la generación V se refiere a Negro , Blanco , Negro 2 y Blanco 2 ; la generación VI se refiere a X , Y , Omega Ruby y Alpha Sapphire ; la generación VII se refiere a Sol , Luna , Ultra Sol , Ultra Luna , ¡Vamos, Pikachu! y ¡ Vamos, Eevee! ; la generación VIII se refiere a Espada , Escudo , Diamante Brillante , Perla Brillante y Leyendas: Arceus ; y la generación IX hace referencia a Escarlata y Violeta . Cada generación también está marcada por la incorporación de nuevos Pokémon: 151 en la generación I en la región de Kanto, 100 en la generación II en la región de Johto, 135 en la generación III en la región de Hoenn, 107 en la generación IV en la región de Sinnoh, 156 en generación V en la región de Teselia, 72 en la generación VI en la región de Kalos, 88 en la generación VII en las regiones de Alola y Kanto, 96 en la generación VIII en las regiones de Galar e Hisui, y 120 en la generación IX en la región de Paldea.
Debido a la gran cantidad de Pokémon, la lista de cada especie se divide en artículos por generación. Los 1025 Pokémon están organizados por su número en la Pokédex Nacional , una enciclopedia electrónica del juego que proporciona diversa información sobre Pokémon. La Pokédex Nacional se subdivide en series de Pokédex regionales, cada una de las cuales gira en torno a especies introducidas en el momento de sus respectivas generaciones junto con las generaciones anteriores. Por ejemplo, el Johto Pokédex, generación II, cubre las 100 especies introducidas en Oro y Plata además de las 151 especies originales. Las enciclopedias siguen un orden general: los Pokémon iniciales se enumeran primero, seguidos por las especies que se pueden obtener al principio de los respectivos juegos, y finalizan con los Pokémon legendarios y míticos. La Generación V es la única excepción, ya que Victini es el primer Pokémon en la Pokédex de Teselia.
Satoshi Tajiri , quien más tarde fundó Game Freak , concibió la premisa de Pokémon en general en 1989, cuando se lanzó Game Boy . Las criaturas que habitan el mundo de Pokémon también se llaman Pokémon. [1] La palabra "Pokémon" es una contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] El concepto del universo Pokémon, tanto en los videojuegos como en el mundo ficticio general de Pokémon, surge más notablemente del pasatiempo infantil de Tajiri de coleccionar insectos . Otras influencias en el concepto incluyen Ultraman , el anime y los videojuegos en general. A lo largo de sus primeros años de vida, Tajiri vio su ciudad natal rural y llena de naturaleza ( Machida, Tokio ) transformarse en un centro urbano. La urbanización de su ciudad ahuyentó la vida silvestre, y él y otros que vivían en el área eventualmente no pudieron recolectar insectos. A través de Pokémon, Tajiri buscó recuperar este pasatiempo al aire libre y compartirlo con el mundo. [1] Los primeros juegos de la franquicia, Red and Green , se lanzaron el 27 de febrero de 1996 en Japón para Game Boy . [3] Los juegos se lanzaron internacionalmente como Rojo y Azul en septiembre de 1998. [4] La capacidad de capturar, luchar, comerciar y cuidar numerosas criaturas catapultó a Pokémon a la popularidad internacional, [2] y se ha convertido en un negocio multimillonario. franquicia y la segunda serie de videojuegos más vendida después de la franquicia Mario . [5]
Al comienzo de un juego de Pokémon de la serie principal , el personaje del jugador recibe uno de los tres Pokémon "iniciales", con el que puede luchar y capturar otros Pokémon. Cada Pokémon tiene uno o dos " tipos ", como Fuego, Agua o Hierba. En la batalla, ciertos tipos son fuertes contra otros tipos. Por ejemplo, un ataque de tipo Fuego hará más daño a un Pokémon de tipo Planta que un ataque de tipo Agua. [6] Esta forma de juego se compara frecuentemente con la de piedra, papel y tijera , aunque los jugadores tienen que elaborar estrategias sobre qué Pokémon y cuáles de sus ataques usar contra varios oponentes. [7] [8]
Muchas especies de Pokémon pueden evolucionar hasta convertirse en criaturas más grandes y poderosas. El cambio va acompañado de cambios en las estadísticas (generalmente un aumento modesto) y acceso a una variedad más amplia de ataques. Hay varias formas de desencadenar una evolución, incluido alcanzar un nivel particular, usar una piedra especial o aprender un ataque específico. Por ejemplo, en el nivel 16, Bulbasaur puede evolucionar a Ivysaur . En particular, el Eevee de tipo Normal puede evolucionar a ocho Pokémon diferentes: Jolteon (Eléctrico), Flareon (Fuego), Vaporeon (Agua), Umbreon (Oscuro), Espeon (Psíquico), Leafeon (Hierba), Glaceon (Hielo). y Sylveon (Hada). En la generación VI, los juegos introdujeron una nueva mecánica llamada Mega Evolución , así como un subconjunto de Mega Evolución llamado Primal Reversion . A diferencia de la evolución normal, la megaevolución y la reversión primaria duran solo lo que dura una batalla, y el Pokémon vuelve a su forma normal al final. 48 Pokémon pueden sufrir megaevolución o reversión primaria a partir del lanzamiento de Sol y Luna . Por el contrario, algunas especies como Castform , Rotom , Unown y Lycanroc sufren cambios de forma, que pueden proporcionar mejoras de estadísticas o cambios y alteraciones de tipo, pero no se consideran especies nuevas. Algunos Pokémon tienen diferencias de apariencia debido al género . Los Pokémon pueden ser masculinos o femeninos , solo masculinos, solo femeninos o de un género desconocido. [9]
La franquicia Pokémon está destinada principalmente a jugadores más jóvenes. Sin embargo, cada Pokémon tiene varios atributos complejos, como naturalezas, rasgos característicos, valores individuales (IV) y valores de esfuerzo (EV). Estos están destinados a personas "que disfrutan de las batallas y quieren profundizar más", según el director de la junta directiva de Game Freak, Junichi Masuda . Estas estadísticas individuales también se incluyeron, porque el concepto básico de la franquicia es entrenar a los Pokémon. El diseñador Takeshi Kawachimaru afirmó que los IV y EV "ayudan a que cada Pokémon del juego sea individual", ya que les agrega aspectos únicos. [10] Cada juego de Pokémon presenta algunos Pokémon "legendarios" y "míticos" que son poderosos, raros y difíciles de atrapar. [11] Pokémon Sol y Luna introdujeron las "Ultra Bestias", que se describen como "seres de otra dimensión" que aparecieron en la región de Alola, y que son igualmente poderosas y raras. [12]
Durante el desarrollo de Rojo y Verde , Ken Sugimori , un viejo amigo de Tajiri y un equipo de menos de diez personas, [14] incluido Atsuko Nishida , a quien se le atribuye el mérito de ser el diseñador de Pikachu , diseñó todos los Pokémon. [15] [16] En 2013, un equipo de 20 artistas trabajaron juntos para crear diseños de nuevas especies. Un comité de cinco personas determina qué diseños se incorporan a los juegos, y Sugimori y Hironobu Yoshida finalizan el aspecto de cada criatura. [14] [17] Sugimori también es responsable del boxart del Pokémon legendario y de todo el arte oficial de los juegos. [14] [18] Según Yoshida, el número de diseños de Pokémon rechazados es de cinco a diez veces mayor que el número de diseños finalizados en cada juego. [17] En casos raros, los diseños rechazados se recuperan y se lanzan en una generación posterior. [19] Shigeru Ohmori , director de Sol y Luna , admitió que crear nuevos Pokémon se ha convertido en una tarea difícil con la gran cantidad de criaturas diseñadas a lo largo de los 20 años de historia de la franquicia. [20] Cada iteración de la serie ha generado elogios y críticas sobre las numerosas criaturas. [21]
Los diseños de Pokémon suelen ser muy análogos a criaturas de la vida real, pero también abarcan objetos inanimados. [21] El director Junichi Masuda y el diseñador gráfico Takao Unno han declarado que la inspiración para los diseños de Pokémon puede provenir de cualquier cosa. La variedad de animales y culturas de todo el mundo proporciona la base para incorporar innumerables ideas a la franquicia. [22] El entorno en el que viviría un Pokémon se tiene en cuenta cuando se diseñan. [23] El Comfey , parecido a un lei , encaja apropiadamente en la región de Alola del Sol y la Luna, inspirada en Hawái . [20] Masuda ha afirmado que cada elemento de un diseño tiene una razón de funcionamiento. [23] En algunos casos, el equipo de diseño crea una huella que un Pokémon podría dejar y diseña una criatura alrededor de ella. [24] Algunos diseñadores buscan inspiración en la mecánica del juego y ven dónde determinadas combinaciones de escritura podrían ser interesantes. [20] La asignación de mecanografía varía durante el proceso de diseño; A veces, un Pokémon recibe un tipo después de su creación y otras veces se diseña en torno a un tipo en particular. [25] Cada Pokémon tiene una altura y un peso específicos. [26]
Las raíces más simples de los diseños en la generación I provocaron una mayor complejidad en juegos posteriores. [21] Los diseños en general se han vuelto cada vez más complejos y temáticos en los juegos más nuevos. [18] Sneasel , por ejemplo, se inspira en los yōkai kamaitachi japoneses , criaturas míticas con garras rápidas y afiladas que cazan en manadas. Todos estos elementos se encuentran en el diseño y las características de Sneasel. [27] Los nuevos Pokémon introducidos en la generación VI, por ejemplo, están fuertemente influenciados por la cultura y la fauna de Europa (es decir, Francia ). [18] Sin embargo, con el lanzamiento de X e Y en 2013, Sugimori declaró que desea que el diseño de Pokémon regrese a las raíces más simples de la franquicia. [28]
Masuda considera al Pokémon inicial entre los más importantes de la franquicia. Yoshida va más allá y los llama "el rostro de esa generación" y dice que "son ellos los que deberían estar en el envase". [17] Los tres Pokémon iniciales de cada generación son siempre de tipo Planta, Agua y Fuego, un trío que Masuda considera el más fácil de entender para los nuevos jugadores. [25] Sus diseños se basan en animales reconocibles y están diseñados para destacarse de Pokémon preexistentes. A cada uno también se le otorgan personalidades distintas para definirlos aún más. [29] En una entrevista con GamesRadar en 2009, Masuda afirmó que los Pokémon simples tardan alrededor de seis meses en diseñarse y desarrollarse, y que los Pokémon que desempeñan un papel más importante en los juegos (como los Pokémon iniciales) pueden tardar más de un año. Masuda añadió: "También queremos que el diseñador tenga la mayor libertad posible; no queremos limitar su imaginación diciendo: 'Queremos este tipo de Pokémon'. Cuando hablamos con el diseñador, siempre enfatizamos que no deberían pensar necesariamente en Pokémon, sino que deberían ser lo más creativos posible". Una vez diseñado el Pokémon, se envía al "Productor de batalla", quien decide qué movimientos y estadísticas debe tener el Pokémon. [10]
En los juegos Pokémon de Game Boy , Pokémon Rojo , Verde , Azul y Amarillo , los jugadores podían acceder a un conjunto de 105 Pokémon con fallas . Estas especies no fueron diseñadas por los diseñadores de los juegos, pero se podían encontrar mediante el uso de varios fallos. Entre ellos se encuentra un fallo denominado MissingNo. , que se volvió muy notorio. [42]