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Pokémon Diamante y Perla

Pokémon Diamond Version [a] y Pokémon Pearl Version [b] son ​​videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo DS en 2006. Son las primeras entregas de la cuarta generación de la serie de videojuegos Pokémon . Fueron lanzados por primera vez en Japón el 28 de septiembre de 2006 y lanzados en Norteamérica, Australia y Europa en 2007. Pokémon Platinum , una tercera versión, fue lanzada dos años después en cada región. Los remakes titulados Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl fueron lanzados para Nintendo Switch en todo el mundo el 19 de noviembre de 2021. Una precuela , Pokémon Legends: Arceus , fue lanzada para Nintendo Switch el 28 de enero de 2022.

Al igual que los juegos anteriores de Pokémon , Diamante y Perla narran las aventuras de un joven Entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon mientras también frustra los planes de una organización criminal llamada Equipo Galaxia. Los juegos agregaron muchas características nuevas, como el juego por Internet a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , cambios en la mecánica de batalla y Concursos Pokémon, junto con la incorporación de 107 nuevos Pokémon. Los juegos son independientes entre sí, pero presentan en gran medida la misma trama, y ​​​​si bien ambos se pueden jugar por separado, es necesario intercambiar entre ellos para completar la Pokédex de los juegos .

El desarrollo de Diamond and Pearl se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre del año 2004. Los juegos fueron diseñados teniendo en mente las características de la Nintendo DS. Se previó que se lanzarían en Japón en 2005, pero finalmente se comercializaron en 2006, el año del décimo aniversario de la franquicia. Para promocionar los juegos, Nintendo vendió una edición limitada de Nintendo DS Lite en Japón y celebró una fiesta de lanzamiento para celebrar su lanzamiento en Norteamérica.

Los juegos recibieron críticas generalmente favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la incorporación de funciones y gráficos Wi-Fi , y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido muchas actualizaciones de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de un mayor éxito comercial que sus predecesores de Game Boy Advance : con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Diamante y Perla han vendido más de 2 millones de unidades más que sus predecesores Pokémon Rubí y Zafiro y casi 6 millones de unidades más que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , al tiempo que también superaron en ventas a sus sucesores, Pokémon Negro y Blanco , en más de 2 millones de copias. Los juegos se encuentran entre los juegos de Pokémon más exitosos de todos los tiempos. [1]

Jugabilidad

La pantalla inferior de la Nintendo DS muestra el Pokétch, un dispositivo multifuncional con funciones relacionadas con el seguimiento del tiempo y el estado del jugador.

Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura . La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. [2] Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles, la jugabilidad se desarrolla en una perspectiva aérea en tercera persona , [3] y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo , en el que el jugador navega con el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o configuraciones de juego. Los jugadores comienzan el juego sin Pokémon ni Poké Balls , pero se les da la opción de elegir entre tres Pokémon como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls, el jugador puede capturar más Pokémon. Los jugadores pueden usar sus Pokémon para infligir daño a otros Pokémon en la batalla. Siempre que el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. [3] Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un elemento, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando los HP de un Pokémon se reducen a cero, se debilita y no puede luchar a menos que lo revivan en un Centro Pokémon o con un objeto. [4] Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon oponente al debilitarlo, recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan en una nueva especie de Pokémon cuando alcanzan cierto nivel. Las estadísticas de los Pokémon también aumentan cada vez que suben de nivel, y también aprenderán nuevos movimientos en ciertos niveles. Si se evita que un Pokémon evolucione, aprenderá nuevos movimientos más rápido. [5]

Además de las batallas, capturar Pokémon vuelve a ser un componente fundamental de la jugabilidad de Pokémon . [3] Aunque no se pueden capturar los Pokémon de otros entrenadores, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en un Pokémon salvaje durante la batalla. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene un máximo de seis Pokémon en su grupo. Los factores que influyen en la tasa de éxito de la captura incluyen los HP del Pokémon objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada; cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [6] Además, infligir ciertos efectos de estado como el sueño o la parálisis agrega un multiplicador a la tasa de captura, lo que facilita la captura de Pokémon salvajes. Cada especie también tiene su propia tasa de captura. [7]

Nuevas funciones

Al igual que con otras generaciones de juegos de Pokémon , Diamante y Perla conservan la jugabilidad básica de sus predecesores al tiempo que introducen nuevas características adicionales. El ciclo día-noche regresa y ha aumentado de tres momentos del día en Oro y Plata a cinco períodos de tiempo en Diamante y Perla : mañana, día, tarde, noche y noche. [8] [fn 1] Diamante y Perla también introducen varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como "físicos" o "especiales" según su tipo ; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. En Diamante y Perla , sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos. [9] Los ataques que hacen contacto físico con el oponente son "físicos", los ataques que no hacen contacto físico son "especiales" y los movimientos que no infligen daño se clasifican como "de estado". [10]

Algunas de las nuevas características de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS . El Pokétch, [c] un reloj inteligente simulado , reside en la pantalla inferior de la DS y alberga varias aplicaciones que incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo. [11] [12] Estas aplicaciones se obtienen a lo largo del juego. [2] Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subsuelo, [d] una gran área utilizada para juegos multijugador inalámbricos ; [13] [fn 2] en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Pokémon Rubí y Zafiro , y participar en minijuegos . Los elementos extraídos en el Subsuelo se pueden transferir a la bolsa del jugador en el juego principal. Diamante y Perla también emplean soporte para la Conexión Wi-Fi de Nintendo (desde entonces descontinuada), lo que permite a los jugadores comunicarse a través del chat de voz , comerciar y luchar en línea. El sistema principal para el comercio es la Estación de Comercio Global, que permite a los jugadores comerciar con personas de todo el mundo. Los jugadores pueden buscar cualquier Pokémon que hayan visto en el juego y pueden ofrecer el suyo propio; si otro jugador ofrece el Pokémon solicitado y está buscando el Pokémon ofrecido, el intercambio se produce inmediatamente. [14] [15] Un intercambio no tiene por qué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para que otros jugadores la examinen y la completen, incluso mientras el jugador está desconectado. [16] Ciertas especies de Pokémon comercializadas internacionalmente tendrán una entrada en la Pokédex en el idioma del juego del que se originaron. [17] Según el director de arte de Pokémon , Ken Sugimori, la Estación de Comercio Global fue la nueva característica con la que estaba más satisfecho. [18]

Los Concursos Pokémon son eventos en los que los Pokémon del jugador compiten en un espectáculo para ganar cintas y, en Diamante y Perla , constan de tres etapas, dos más que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance . [19] En la etapa de Competencia Visual, los jugadores usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokémon para potenciar un rasgo particular, como "Genial" o "Lindo", y ganar puntos. [20] En la etapa de Competencia de Baile, el jugador debe tocar botones en la pantalla táctil al ritmo de la música. La etapa final, Competencia de Actuación, es similar a los Concursos Pokémon de los juegos de Game Boy Advance; los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Al igual que los Pokéblocks en los juegos de tercera generación, los productos horneados llamados Poffins se pueden hacer a partir de bayas y alimentar a los Pokémon para potenciar un rasgo particular y, por lo tanto, la probabilidad de éxito en un Concurso relevante. [21]

Conectividad con otros dispositivos

Además de la compatibilidad entre sí, Diamante y Perla ofrecen compatibilidad con los juegos de Pokémon de tercera generación, Pokémon Rubí y Zafiro , Esmeralda y Rojo Fuego y Verde Hoja . También son compatibles con Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution . Después de ganar la Pokédex Nacional en Diamante y Perla , el jugador puede "Migrar" Pokémon de los juegos de Game Boy Advance a Diamante y Perla insertando un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para cartuchos de Game Boy Advance de la Nintendo DS mientras Diamante o Perla está en la ranura de DS. Después de que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Pal Park, un área donde el jugador puede capturar el Pokémon transferido. [22] [fn 3] Las cargas de Pokémon están restringidas a seis cada veinticuatro horas por cartucho de Game Boy Advance, y el jugador debe capturar el Pokémon cargado antes de realizar otra transferencia. Los Pokémon transferidos a Diamante y Perla de esta manera no se pueden enviar de vuelta a un cartucho de Game Boy Advance. Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger , el jugador podrá enviar un huevo de Manaphy o Riolu de Ranger a Diamante o Perla . [23] Finalmente, los jugadores pueden cargar de forma inalámbrica Pokémon de Diamante y Perla a los juegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch . [24]

Trama

Configuración

La región de Sinnoh está basada en la isla japonesa de Hokkaidō.

Diamante y Perla se desarrollan en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō . [25] Sinnoh no está conectada directamente con ninguna otra región Pokémon. [25] Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve; el monte Coronet, una parte de una cadena montañosa, divide Sinnoh por la mitad. [26] A diferencia de las regiones anteriores, Sinnoh tiene una sensación "norteña" porque es la primera región con rutas cubiertas de nieve. [25] Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales con tres lagos principales, Verity, Acuity y Valor, que forman un triángulo. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn , que es principalmente rutas fluviales, solo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh comprende vías fluviales. [25] Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subsuelo de Sinnoh, que es un gran laberinto de cuevas y túneles. [27]

Historia

Los juegos narran las aventuras de un nuevo Entrenador Pokémon que se esfuerza por convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon recolectando y entrenando Pokémon. Como la mayoría de los juegos de la serie, Diamante y Perla cuentan con ocho Gimnasios Pokémon liderados por Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia radica en un tipo particular de Pokémon . Los Líderes de Gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores hábiles con Insignias de Gimnasio, la clave para el avance de la trama. Como en todos los juegos principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato del crimen, en este caso, el Equipo Galáctico , que planea usar Pokémon para crear un nuevo universo solo para ellos, mientras destruyen el actual.

Al igual que en todos los demás juegos de rol de Pokémon , Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista. Después de ver un informe de televisión sobre una búsqueda realizada por los medios de comunicación de un Gyarados rojo , que fue visto en un lago lejano, [28] el protagonista y su mejor amigo, Barry por defecto, viajan juntos para revisar el lago local en busca de un Pokémon como ese. Ven al profesor Rowan , un investigador de la evolución de Pokémon, y su asistente, el personaje jugable no seleccionado en el juego: Lucas (niño) o Dawn (niña). Después de una breve discusión, el profesor y su asistente abandonan el lago, dejando atrás un maletín. Cuando son atacados por un Starly salvaje cada uno, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín. Luego se les da la opción de elegir uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro ( Turtwig de tipo Planta , Chimchar de tipo Fuego o Piplup de tipo Agua ) y proceden a luchar contra los Pokémon atacantes. Después de derrotar a Starly, Lucas o Dawn recuperan y devuelven el maletín al profesor. Al notar que se ha forjado un vínculo entre el joven protagonista y su Pokémon elegido, Rowan se lo ofrece y le pide que se embarque en un viaje y llene su Pokédex .

El protagonista se encuentra con el grupo antagonista, el Equipo Galáctico, al principio del juego, cuando debe salvar al Profesor Rowan de algunos de sus matones; sin embargo, sus motivos no están claros hasta más tarde. El jugador se encuentra nuevamente con el Equipo Galáctico cuando se apoderan de un parque eólico y cuando establecen una base en Ciudad Eterna, antes de finalmente apoderarse de los tres lagos de Sinnoh en un intento de capturar a los Pokémon Mirage Uxie , Azelf y Mesprit . Poco después de que el jugador gane su séptima Insignia de Gimnasio, el Equipo Galáctico captura a los Pokémon Mirage y los encarcela dentro del laboratorio científico del Edificio de la Sede del Equipo Galáctico, donde sus miembros extraen cristales de los Pokémon para crear la Cadena Roja, un objeto que puede controlar al legendario Pokémon Palkia en Perla , o Dialga en Diamante . Después de liberar al trío, el protagonista puede acceder al Pilar de la Lanza, una antigua ruina en la cima del Monte Coronet, donde el líder del Equipo Galáctico invoca a Dialga o Palkia. Los poderes del legendario Pokémon comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que los recién liberados Uxie, Azelf y Mesprit intenten detenerlo. Luego, el jugador lucha contra Palkia o Dialga, y después de derrotar o capturar al Pokémon, Sinnoh vuelve a la normalidad. Luego, el jugador continúa su viaje y finalmente llega a la Liga Pokémon de Sinnoh. Después de derrotar a todos los miembros de Elite Four, luchan contra la Campeona de la Liga Pokémon de Sinnoh, una mujer rubia llamada Cynthia , que había aparecido antes en el juego. Después de que el protagonista derrota a Cynthia, se convierte en el nuevo Campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh, terminando la historia principal. En el post-juego, una nueva isla para explorar contiene Pokémon que no se ven en el juego principal y tiene algunas tiendas nuevas y un centro de torneos. El viejo amigo del protagonista, que los desafió a batallas varias veces antes, también los estará esperando aquí y los desafiará a una batalla más.

Desarrollo

Pokémon Diamante y Perla fueron desarrollados por Game Freak y Junichi Masuda fue el director del juego. La música del juego fue compuesta por Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose , con algunas otras fanfarrias compuestas por Morikazu Aoki. [29] Según Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company , los juegos fueron diseñados teniendo en mente las características únicas de la DS, como las capacidades de Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. [30] Los botones de comando en la pantalla de batalla son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el juego para los jugadores que no pueden leer. [31] Además, la interfaz de pantalla táctil fue diseñada para alentar a los jugadores a usar sus dedos en lugar del lápiz para manipular la pantalla. [32] Aunque la mayoría de los gráficos en Diamante y Perla son 2D , algunos de los elementos de fondo son 3D . [33] [34] [35] La decisión de mantener los gráficos 2D en Diamante y Perla generó críticas; En respuesta, Tsunekazu Ishihara dijo que "queríamos mantener la idea original de Pokémon como un juego que se jugaba en este gran mapa" y explicó que físicamente, los juegos eran en tres dimensiones, pero estaban diseñados para "mantener la sensación original del juego". En respuesta a las críticas sobre el uso de códigos de amigo en los juegos, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran chatear con extraños a través de la conexión Wi-Fi. [36] Nintendo lanzó una declaración que detalla los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla . Los fallos hicieron que los jugadores se quedaran atrapados en una pared del juego o perdieran los datos guardados. Nintendo lanzó parches a ciertos minoristas en Japón para solucionar estos fallos. [37] [38]

A mediados de 2020, los mineros de datos filtraron el código fuente de Diamante y Perla , revelando una colección de sprites sin usar y diseños descartados para nuevos Pokémon. Primero se filtraron en ResetEra y fueron parte de una serie de filtraciones relacionadas con Nintendo de versiones inacabadas de juegos en desarrollo. [39]

Liberar

El desarrollo de Pokémon Diamante y Perla fue anunciado en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre del calendario de 2004 junto con la revelación de Pokémon Dash y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS. [40] Masuda declaró que se "convertiría en un nuevo tipo de juego que ofrece una serie de nuevas formas de juego" y que estaba decidido a crear "la versión definitiva de [ Pokémon ]". [41] [42] Aunque se esperaba que Diamante y Perla se lanzaran en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando en aspectos de la jugabilidad y que los juegos no se lanzarían hasta 2006. [43] La compañía dijo que Diamante y Perla podrían comunicarse con los juegos de Pokémon para Game Boy Advance , lo que permitiría a los jugadores transferir sus Pokémon a los nuevos juegos. Nintendo también anunció que los juegos harían uso completo de las capacidades Wi-Fi de la DS, lo que permitiría que 16 jugadores se comunicaran de forma inalámbrica a la vez. [44] No se publicó más información sobre los juegos hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también estaba todavía en desarrollo; [45] También se mencionaron nuevas características como el Pokétch y la sensibilidad al tiempo. [46] [47]

El director Junichi Masuda (derecha) y el diseñador Shigeru Ohmori (izquierda) en la fiesta de lanzamiento en Norteamérica en la ciudad de Nueva York

Los juegos fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar el lanzamiento, Nintendo vendió una DS Lite de edición limitada en las tiendas Pokémon Center japonesas y a través del club de fans de Pokémon por correo. La consola presentaba a las mascotas de los juegos, Dialga y Palkia, pintadas en plata y oro respectivamente sobre un acabado negro metálico. [48] Una banda sonora de dos discos , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , también fue lanzada en Japón el 22 de diciembre de 2006. Alcanzó el puesto número 253 en las listas Oricon de Japón y se mantuvo en las listas durante una semana. [49] El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento norteamericano de los juegos estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que preordenaron sus copias de los juegos recibirían lápices especiales para DS con la marca de algunos de los nuevos Pokémon. [50] Poco antes del lanzamiento norteamericano de los juegos, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference . [51] Para celebrar el lanzamiento norteamericano de los juegos, Nintendo celebró una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en el Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York . [52] Nintendo of Europe anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea , [53] y Nintendo Australia anunció una fecha de lanzamiento para el 21 de junio. [54] Se celebró un evento de lanzamiento en las tiendas GAME en Hamleys para celebrar el lanzamiento europeo de los juegos. El evento, celebrado el 26 de julio de 2007, ofreció la oportunidad de comprar los juegos un día antes de su fecha de lanzamiento oficial y contó con la aparición de la banda McFly . [55] [56] Para celebrar el lanzamiento australiano de los juegos, Nintendo lanzó el Nintendo DS Connection Tour 07 a nivel nacional; cada parada de la gira contó con eventos como competiciones de Pokémon Trading Card Game y juegos de trivia de Pokémon. [57]

El éxito de los juegos revivió la popularidad de la marca Pokémon . [58] George Harrison, entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America, señaló que los juegos estaban atrayendo a "jugadores de todas las edades", desde niños pequeños hasta "hombres y mujeres adultos" y jugadores mayores que "jugaban los juegos originales de Pokémon ". [58] Como resultado, Pokémon USA abrió una boutique temporal en Toys "R" Us en Times Square que vendía exclusivamente productos con licencia de Pokémon , incluidas figuras de acción creadas por Jakks Pacific , juguetes de peluche, mochilas y ropa. [59] Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir boutiques temporales en sus 585 ubicaciones nacionales. [60] Otros productos de Pokémon incluían un BattleDome Playset y una Pokédex parlante. [61] Además, Pokémon USA se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que Burger King incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokémon con Kids Meals. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en los Estados Unidos y continuó durante el otoño a nivel internacional. [62]

Pokémon Platino

Pokémon Platinum Version [e] es la tercera versión después de Pokémon Diamond y Pearl desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Fue lanzada el 13 de septiembre de 2008 en Japón, el 22 de marzo de 2009 en Norteamérica [63] , el 14 de mayo de 2009 en Australia [64] y el 22 de mayo de 2009 en Europa [65] .

Pokémon Platinum ha tenido una recepción generalmente positiva, con puntuaciones totales de 84 [66] y 83,14% [67] en Metacritic y GameRankings respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamond y Pearl por publicaciones como IGN , Nintendo Power y GamePro , aunque ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. [68] [66] [69] IGN lo incluyó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, además de nominarlo como uno de los mejores juegos de rol de DS de 2009. [70] Fue el juego que más rápido se vendió en Japón en ese momento, [71] vendiendo 7,6 millones de copias en total. [72]

Recepción

Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más altas que Rojo Fuego y Verde Hoja y Rubí y Zafiro . La puntuación más alta otorgada fue un 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido , mientras que la más baja fue un 67 por Game Revolution . [81] La revista oficial de Nintendo más tarde clasificaría al juego en el puesto 20 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [82] Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8.5/10, "Genial", y los llamó "los juegos de Pokémon más completos hasta la fecha". [34] IGN y GameZone también le dieron a los juegos un 8.5/10. [35] [79] La revista oficial de Nintendo del Reino Unido le dio a los juegos un 92%, y GameSpy les dio un 4.5/5. [83] Los juegos recibieron críticas ligeramente inferiores de ComputerAndVideoGames.com que Ruby y Sapphire , pero obtuvieron una calificación de "A−" de 1UP.com , una mejora respecto de la "B−" de Ruby y Sapphire . [3] [75]

La mayoría de los críticos opinaron que, aunque la jugabilidad y la historia no habían cambiado mucho desde los primeros juegos, Diamond y Pearl seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot dijo: "Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en Diamond y Pearl , lo que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución". [34] La conectividad Wi-Fi de los juegos también obtuvo críticas en gran medida positivas. 1UP.com calificó la incorporación de la conectividad inalámbrica como la "mayor mejora" de los juegos. [3] GameSpot y GameSpy mencionaron la incorporación del juego en línea como uno de los puntos positivos de los juegos y calificaron el sistema de "robusto" y "probablemente la característica nueva más significativa". [34] [78] ComputerAndVideoGames.com dijo sobre el Global Trade Center: "De repente, Pokémon se siente propiamente vivo por primera vez desde que los patios de juegos estaban llenos de monstruos a fines de los 90, y perdonarás instantáneamente a Game Freak por su terquedad técnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres que el Munchlax de nivel 100 que ansiabas está en tu carrito". [75]

Los gráficos recibieron generalmente críticas positivas. GameSpot elogió la mezcla de gráficos 2D y 3D , y GameZone dijo que los gráficos eran "mejores de lo que había imaginado originalmente" y que "un título de Pokémon nunca se había visto tan bien en una consola portátil". [34] [35] GameSpy consideró que los gráficos, aunque simples, hicieron que el juego fuera "un placer para explorar". [84] ComputerAndVideoGames.com , sin embargo, dijo que "el llamado '3D' no es gran cosa: es solo un cambio de punto de vista, con el valiente motor de DS tomando una buena siesta larga entre el extraño efecto hipnótico de parque eólico o niebla". [85] El audio no fue tan bien recibido: IGN consideró que los gritos hechos por los Pokémon "todavía chillan con el estilo del Game Boy original " y que la música, aunque "más avanzada", "no estaba mucho más allá de la calidad [de Game Boy Advance]". [86] GameZone también consideró que los sonidos no habían sido actualizados, diciendo "Éste [el audio] es el único aspecto que no ha dado un paso adelante. Sigue estancado y no muestra ninguna progresión con respecto a los títulos de GBA". [35] GameSpot citó los sonidos "reciclados" de los juegos como uno de los puntos negativos. [34]

Ventas

Lanzado por primera vez en Japón en 2006, Pokémon Diamante y Perla tuvieron la semana de lanzamiento más exitosa de los juegos de la serie Pokémon , y la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS solo para el país. [87] En cuarenta y seis días, los juegos vendieron tres millones de unidades, convirtiéndose en los juegos de DS más rápidos en hacerlo; para fines de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, lo que convirtió a Diamante y Perla en los juegos de Pokémon más vendidos en Japón. [88] [89] En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533,000, [90] casi el doble de los números de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja . [91] A los cinco días de su lanzamiento, los juegos vendieron alrededor de un millón de copias y fueron los juegos de Pokémon más vendidos hasta el lanzamiento de Pokémon Platino . [92] [93] Los juegos fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4,27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos; [94] A principios de 2009, las ventas superaron los 5,3 millones de unidades. [95] Al 30 de septiembre de 2017, Pokémon Diamante y Perla combinados han vendido 17,67 millones de copias en todo el mundo, [96] lo que hace que sus totales de ventas sean alrededor de un millón más altos que los de Rubí y Zafiro y alrededor de seis millones más altos que los de Rojo Fuego y Verde Hoja . [97] [98] [99] Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en los Estados Unidos, estimulando las ventas de 471.000 unidades de DS y provocando que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20% con respecto a abril de 2006. [100] En Europa, los juegos vendieron alrededor de 1,6 millones de unidades en solo siete semanas desde su lanzamiento y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido. [101] [102] [103] Además, ha habido más de 10 millones de intercambios de Pokémon a través de Wi-Fi. [104]

Premios

En G-phoria 2007 de G4 , los juegos ganaron el premio al "Mejor juego portátil" y fueron nominados a "Mejor juego de rol". [105] En 2008, Pokémon Diamante y Perla fueron nominados para el premio Children's Kids Vote Award de la Academia Británica de Cine y Televisión . [106] En los premios Best of 2007 de IGN , Diamante y Perla fueron nombrados los mejores juegos multijugador en línea de Nintendo DS y los mejores juegos de rol de Nintendo DS del año. [107] [108] En los premios Famitsu Game Awards de 2006, Diamante y Perla ganaron el premio al Mejor éxito y empataron con Final Fantasy XII en el premio al Juego del año. [109]

Las batallas competitivas en Pokémon se volvieron mucho más populares con Diamante y Perla . [110] La división especial física permitió a Pokémon como Gengar y Gyarados usar su estadística de ataque más alta y dio movimientos de cobertura especiales/físicos a los tipos que antes eran completamente físicos/especiales, [9] y el juego en línea hizo posible las batallas Pokémon en todo el mundo. [110]

Legado

Remakes y precuelas

Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl son remakes mejorados de los juegos y se lanzaron para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2021. [111] Pokémon Legends: Arceus es un juego de rol de acción que sirve como precuela de Diamond y Pearl y está ambientado en una versión anterior de la región de Sinnoh conocida como la región de Hisui. Fue lanzado para Nintendo Switch el 28 de enero de 2022. [112] Ambos juegos se revelaron inicialmente en una presentación de Pokémon Presents el 26 de febrero de 2021. [113]

Brilliant Diamond y Shining Pearl fueron producidos por ILCA y actuaron como remakes "fieles" de Diamond y Pearl , con la adición de mecánicas de juego introducidas en títulos posteriores. [113] Los juegos fueron lanzados con críticas "mixtas" o promedio, [114] [115] con positividad dirigida hacia su naturaleza fiel, [116] con críticas hacia la falta de características de Pokémon Platinum y cómo el juego manejaba las características más nuevas que se combinaban con las más antiguas. [117] Además, su estilo de arte gráfico, que hacía que los personajes del supramundo se parecieran a " chibis ", recibió respuestas mixtas de los críticos. [116] [118] En mayo de 2022, los juegos habían vendido más de catorce millones de copias. [119]

Pokémon Legends: Arceus, aunque mantuvo la mecánica de juego básica, cambió la forma en que se atravesaba el mundo exterior, y los jugadores pudieron explorar libremente cinco áreas o "biomas" diferentes de Hisui. [120] Los jugadores pueden interactuar activamente con Pokémon en el mundo exterior, con Pokémon hostiles capaces de atacar y herir al personaje del jugador. Los jugadores pueden enfrentarse a Pokémon en batalla desde el mundo exterior. [121] El juego recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, y muchos elogiaron el nuevo estilo y dirección del juego, [122] [123] [124] y las críticas se dirigieron al estilo artístico del juego. [123] [124] El juego fue nominado a Mejor juego de rol en The Game Awards . [125] En mayo de 2022, el juego había vendido más de doce millones de copias. [126]

Juegos relacionados

Pokémon Battle Revolution [f] es la primera versión para Wii de la franquicia de videojuegos Pokémon . El juego utiliza una conexión inalámbrica para conectarse a la Nintendo DS, lo que permite a los jugadores utilizar sus Pokémon de Diamante y Perla en los distintos modos del juego. [127]

My Pokémon Ranch [g] es un juego de Wii desarrollado por Ambrella y lanzado a través del servicio de descargas WiiWare . Lanzado por primera vez el 25 de marzo de 2008 en Japón, luego estuvo disponible en América del Norte el 9 de junio de 2008 y en Europa el 4 de julio de 2008, [128] por 1000 Wii Points , equivalentes a US$10,00 . [129] Al igual que Pokémon Box: Ruby and Sapphire de GameCube , Pokémon Ranch permite a los jugadores almacenar y organizar Pokémon de Diamante y Perla . Los Pokémon transferidos de esos juegos a My Pokémon Ranch se representan en 3D y pueden interactuar con los Miis del jugador . [130]

Notas al pie

  1. ^ En la mecánica del juego que depende de la hora del día, la tarde cuenta como día y la noche cuenta como noche.
  2. ^ A través de la comunicación inalámbrica de DS, no de la conexión Wi-Fi de Nintendo
  3. ^ Esta función no se puede utilizar en una Nintendo DSi , ya que la DSi no tiene ranura para cartuchos de Game Boy Advance.

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ダ イ ヤ モ ン ド, Hepburn : Poketto Monsutā Daiyamondo , "Monstruos de bolsillo: Diamante"
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー パ ー ル, Hepburn : Poketto Monsutā Pāru , "Pocket Monsters: Pearl"
  3. ^ Pokétch (ポ ケ ッ チ, Poketchi )
  4. ^ Subterráneo (ち か つ う ろ, Chikatsuro )
  5. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ, Hepburn : Poketto Monsutā Purachina , "Pocket Monsters: Platinum"
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