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Pokémon Espada y Escudo

Pokémon Sword [a]y Pokémon Shield [b]son​​videojuegos de roldesarrollados porGame Freaky publicados porThe Pokémon CompanyyNintendopara laNintendo Switch. Son las primeras entregas de la octava generación de laserie de videojuegos Pokémon ., que se presentaron por primera vez enel E3 2017y se anunciaron en febrero de 2019, se lanzaron en noviembre de 2019. Los juegos iban acompañados de unpase de expansiónde contenido descargable(DLC)que consta de la Parte 1: La Isla de la Armadura (lanzada en junio de 2020) y la Parte 2. — The Crown Tundra (octubre de 2020); su lanzamiento marcó el primer DLC lanzado como parte de laserie de videojuegosPokémon

La conceptualización comenzó inmediatamente después de la finalización de Pokémon Sol y Luna en 2016, mientras que el desarrollo completo comenzó un año después, en septiembre de 2017. Al igual que las entregas anteriores, los juegos siguen a un joven entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon, con el objetivo de convertirse en un Campeón Pokémon. Los juegos introdujeron muchas características nuevas, incluida la mecánica Dynamax/Gigantamax , una transformación de Pokémon de tamaño gigantesco.

Cuando se anunció la decisión de excluir a muchos Pokémon preexistentes de Sword and Shield , provocó una reacción violenta de los fanáticos y resultó en una controversia conocida como "Dexit". A pesar de esto, Sword and Shield recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica del juego, aunque las imágenes, así como la falta de profundidad e innovación, recibieron algunas críticas. En septiembre de 2023, los juegos habían vendido más de 26,02 millones de copias en todo el mundo, lo que los convertía en los segundos títulos más vendidos de la serie de videojuegos Pokémon . Los juegos fueron nominados a numerosos premios y ganaron los SXSW Gaming Awards y Famitsu Dengeki Game Awards 2019.

Como se Juega

El jugador explora las ciudades y pueblos de los juegos.

Pokémon Sword and Shield son videojuegos de rol con elementos de aventura . [1] Suelen presentarse en cámara fija , perspectiva en tercera persona , aunque en ocasiones también permitían el libre movimiento de cámara . [1] El jugador controla a un joven entrenador que emprende una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a Pokémon rivales en batallas por turnos , el Pokémon del jugador gana experiencia , lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevas técnicas de batalla y evolucionar hacia Pokémon más poderosos. El jugador puede capturar Pokémon salvajes a través de encuentros salvajes debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls , agregándolos a su grupo . El jugador también puede luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores a través de las funciones de conectividad del Switch. Al igual que en juegos anteriores de Pokémon , ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Espada o Escudo , y el jugador debe intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones. [1]

Sword and Shield se desarrolla en la región de Galar, que consta de numerosas ciudades y pueblos conectados por un sistema de rutas. Hay un área de mundo abierto en el centro de la región conocida como el "Área Salvaje". Los encuentros aleatorios con Pokémon salvajes suelen ocurrir en la hierba alta o en cuerpos de agua a lo largo de rutas o en el Área Salvaje, y pueden perseguir o huir del jugador dependiendo de su disposición. El jugador ocasionalmente lucha contra entrenadores notables en ciudades, pueblos, rutas y en el Área Salvaje. La fuerza impulsora que lleva al jugador a viajar por la región de Galar es participar en el "Gym Challenge", un torneo abierto para decidir el mejor Entrenador Pokémon (el Campeón) de la región. Ocho de las ciudades y pueblos del juego albergan estadios que albergan a "líderes de gimnasio", poderosos entrenadores especializados en ciertos tipos de Pokémon; Vencer a un líder de gimnasio le otorgará al jugador una "insignia". [1] Después de recolectar las ocho insignias, el jugador podrá participar en la "Copa de Campeones", donde se enfrentará en un torneo de eliminación simple contra los Líderes de Gimnasio y otros entrenadores que se enfrentaron anteriormente en el Desafío de Gimnasio. Después de salir victoriosos, el jugador se enfrentará al actual campeón de la región de Galar. [1]

Nuevas características

Los juegos introducen varias características nuevas a la serie, que incluyen incursiones cooperativas , [2] el Área Salvaje, [3] y las transformaciones temporales Dynamax y Gigantamax; Dynamax permite que los Pokémon se transformen en tamaños gigantes, y Gigantamax, que se limita a Pokémon seleccionados, además altera la apariencia física de los Pokémon y reemplaza su técnica de batalla Dynamax Max Move por el exclusivo G-Max Move. [4] [5] El Área Silvestre es un área de mundo abierto totalmente explorable con movimiento de cámara libre y clima dinámico, lo que tiene implicaciones sobre qué especies de Pokémon aparecen en un momento dado. [6] [7] [8] Una nueva mecánica llamada "Poké Jobs" asigna al Pokémon del jugador la tarea de completar solicitudes, como ayudar en la construcción o cocinar, para ganar experiencia u objetos raros. [9] Los Gimnasios Pokémon regresaron a los juegos después de estar ausentes en Pokémon Sol y Luna y Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna . [10] Los juegos tienen contenido exclusivo de la versión, como ciertos Pokémon y líderes de gimnasio. [4] Un nuevo modo 'Campamento' permite al jugador interactuar y jugar con sus Pokémon, así como cocinar diferentes tipos de curry para proporcionarles bonificaciones. Se han agregado nuevas opciones de personalización para el personaje del jugador, como ropa de abrigo y otros accesorios. [11] Al igual que en Pokémon Sol y Luna , muchos Pokémon previamente introducidos en juegos más antiguos reaparecieron como forma regional en los juegos, obteniendo nuevos tipos, estadísticas, apariencias y evoluciones. [12]

Conectividad

La conectividad a Internet con otros jugadores es compatible con funciones como intercambios, batallas y encuentros con otros entrenadores en el Área Salvaje; Sin embargo, estas funciones requieren una suscripción paga al servicio de suscripción Nintendo Switch Online . [13] Sword and Shield solo admiten conectividad directa de juego a juego entre ellos. Los juegos también son compatibles con Pokémon Home , un servicio de almacenamiento en la nube en línea para almacenar Pokémon, lanzado en febrero de 2020. [14] Los Pokémon compatibles se pueden transferir a los juegos desde la aplicación Pokémon Bank de Nintendo 3DS , Pokémon Go y Pokémon: Let's Go. ¡Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! vía Pokémon Inicio . [15] [14]

Trama

Configuración

Sword and Shield están ambientados en la región de Galar. [16] La región está inspirada en el Reino Unido , [17] con sus numerosos lugares emblemáticos que se asemejan a lugares como Bath, Somerset y York . [18] Dentro de la región de Galar se encuentran ciudades rurales con cabañas y arquitectura victoriana al sur. [19] También hay referencias a la Revolución Industrial y al steampunk . [20] Muchos de los pueblos y ciudades de la región cuentan con Gimnasios Pokémon estilizados como estadios de fútbol , ​​que muestran la mecánica Dynamax y Gigantamax de los juegos. [21] Las montañas cubiertas de nieve dominan gran parte de las zonas del norte de la región. [16] Abarcando una gran parte de la parte centro-sur de la región se encuentra el Área Silvestre, un área de mundo abierto con numerosas especies de Pokémon itinerantes. El clima en el Área Silvestre cambia regularmente. [6]

Historia

Al igual que en muchos juegos anteriores de la franquicia Pokémon , el jugador viaja por la región para convertirse en el entrenador más fuerte de Galar, luchando contra ocho poderosos entrenadores llamados Líderes de Gimnasio y, finalmente, el Campeón de la región. El jugador y su mejor amigo, Hop, reciben uno de los tres Pokémon iniciales : Grookey, Scorbunny o Sobble de Leon, campeón de la región de Galar y hermano mayor de Hop. Luego, los dos exploran un bosque llamado Slumbering Weald, pero son ahuyentados por un poderoso Pokémon. Durante su posterior visita a la profesora Pokémon de la región, Magnolia y su nieta Sonia, convencen a León para que los apoye para participar en el Gym Challenge. Después de viajar a la siguiente ciudad para registrarse para el Gym Challenge, se encuentran con sus rivales Bede y Marnie junto con Team Yell, un grupo devoto de hooligans que actúan como la base de fans involuntaria de Marnie y están decididos a impedir que alguien más complete el Challenge. El jugador también conoce al presidente Rose, quien, además de respaldar a Bede como Gym Challenger, preside la Liga Pokémon de Galar y la principal empresa de energía de la región, Macro Cosmos.

A medida que continúa su búsqueda, el jugador ayuda a Sonia en su investigación sobre dos Pokémon legendarios que salvaron a Galar de una antigua crisis llamada el Día más oscuro y deduce que son los mismos Pokémon que se encontraron anteriormente en Slumbering Weald. Después de vencer a los ocho líderes de gimnasio, incluido Piers, el hermano mayor de Marnie y líder del equipo Yell, el jugador se dirige a Wyndon, donde gana la Copa de Campeones y tiene la oportunidad de luchar contra Leon. Hop y el jugador luego se dirigen a un hotel para reunirse con Leon, pero él no viene. Con la ayuda de Piers, Marnie y el equipo Yell Grunt, obtienen las llaves de la guardia del presidente Rose y se dirigen a Rose Tower. Llegan a la cima de Rose Tower y luchan con la asistente de Rose, Oleana, y encuentran a Leon que está hablando con Rose. Rose revela sus intenciones de desencadenar el Día más oscuro para resolver una crisis de energía "que ocurrirá dentro de miles de años". Leon, Hop y el jugador regresan a casa. Al día siguiente, antes de que pueda comenzar la batalla entre el jugador y Leon, el Presidente Rose despierta al legendario Pokémon Eternatus en un intento de aprovechar su poder para proporcionar energía ilimitada a Galar, desencadenando intencionalmente un segundo Día Más Oscuro. El jugador y Hop regresan a Slumbering Weald y obtienen la ayuda de los Pokémon legendarios, Zacian y Zamazenta, a través de una espada y un escudo que encuentran en las ruinas, para derrotar al Presidente Rose y a Eternatus, después de lo cual el jugador atrapa a Eternatus y Rose se entrega. a las autoridades. Tres días después, el jugador se enfrenta y derrota a León en una batalla y se convierte en el nuevo Campeón de la región de Galar.

En el final del juego, el jugador y Hop regresan a Slumbering Weald para devolver los artefactos de Zacian y Zamazenta al lugar que les corresponde. Los dos también conocen a Sonia, quien se ha convertido en la nueva Profesora Pokémon de la región de Galar. Sin embargo, se enfrentan a Sordward y Shielbert, dos hermanos que afirman ser descendientes de los antiguos reyes de Galar. Los dos roban una de las reliquias y comienzan a obligar a Pokémon inocentes a Dynamax. El jugador, Hop y Piers trabajan con los líderes de gimnasio para someter a los Pokémon Dynamax y luego localizar y enfrentar a los hermanos. Una vez que tanto el jugador como Hop acorralan a los hermanos en la planta de energía Hammerlocke, explican por qué obligaron a muchos Pokémon inocentes a Dynamax. Obligaron a Pokémon inocentes a Dynamax como experimentos sobre lo que sucedería si Zacian/Zamazenta fuera rociado con partículas de Galar. El objetivo final de los hermanos es revelar la verdadera naturaleza bárbara y brutal de Zacian o Zamazenta, porque Sonia pensaba que los dos héroes que detuvieron el Día Más Oscuro eran Pokémon y no humanos. Usan energía Dynamax para volver loco a Zamazenta (en Sword ) o Zacian (en Shield ), y el jugador los ahuyenta con la ayuda de Zacian (en Sword ) o Zamazenta (en Shield ). Luego, el Pokémon legendario los desafía a una batalla y se les permite atraparlo, mientras Hop sigue a Zamazenta/Zacian de regreso a Slumbering Weald y lo calma, siendo elegido por él como su entrenador. El jugador y Hop tienen una batalla final, después de la cual Hop decide ser Profesor Pokémon y se convierte en asistente de Sonia.

Desarrollo

Director Shigeru Ohmori (en la foto de 2007)

Conceptualización

La conceptualización de Pokémon Espada y Escudo comenzó inmediatamente después de completar Pokémon Sol y Luna en los meses previos a su lanzamiento en noviembre de 2016. Shigeru Ohmori , quien anteriormente dirigió Sol y Luna , formó un equipo para intercambiar ideas para el título. Kazumasa Iwao, director de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna , se unió posteriormente al proyecto como director de planificación. Una de las primeras ideas que tuvo el equipo fue hacer Pokémon de tamaño gigantesco para aprovechar la alta resolución y la conectividad de TV del Switch. Ohmori sugirió un Pokémon espada y un escudo para derrotar a este gigantesco Pokémon; estos conceptos formaron los títulos de los juegos. [22] [23]

Game Freak abordó los juegos basándose en el tema de la fuerza y ​​el esfuerzo por ser "el más grande o el más fuerte", lo que se expresó a través del estatus de Switch como la consola más poderosa para ejecutar un juego de Pokémon , la mecánica Pokémon Dynamax de tamaño gigantesco y Referencias en el juego a diversos folclores británicos que presentan gigantes y otras criaturas míticas. [23] El concepto de "crecer y evolucionar" es un tema importante en los juegos y se enfatizó mucho en la historia. [24]

Producción

La producción completa comenzó en septiembre de 2017. Aproximadamente 1000 personas de varias empresas participaron en el desarrollo, marketing, localización y relaciones públicas, y aproximadamente 200 empleados de Game Freak trabajaron directamente en los juegos, mientras que alrededor de 100 empleados de Creatures Inc. trabajaron en el modelado 3D; 100 adicionales trabajaron en la depuración y pruebas de juegos. [25] Game Freak reunió un pequeño equipo para planificar y diseñar sistemáticamente el juego, permitiéndoles incorporar perfectamente todos los elementos deseados; Este enfoque reemplazó su método iterativo anterior, que se volvió poco práctico debido a las complejidades de los gráficos 3D del juego. [22]

Antes de desarrollar los juegos, Game Freak trabajó en Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! como proyecto de investigación para estudiar Switch, incorporando una estructura base de código similar para Sword and Shield . [26] Los desarrolladores exploraron varias formas de mejorar e innovar la mecánica tradicional de encuentros aleatorios y, después de varios experimentos, la rediseñaron para que el jugador encontrara Pokémon que deambularan libremente por el entorno. De manera similar, consideraron permitir que el jugador controlara libremente la cámara para mejorar la experiencia de exploración de los juegos, antes de consultar a los miembros del personal en forma de debate interno, y finalmente se incluyó. [23]

Con la transición a Switch desde la iteración anterior , Game Freak tuvo que diseñar meticulosamente modelos de Pokémon desde cero para adaptarlos a la mayor fidelidad y gráficos más expresivos de Switch en comparación con Nintendo 3DS . [27] [28] El proceso de diseño de Pokémon involucró a planificadores y diseñadores conceptuales que crearon configuraciones para cada Pokémon, que se compilaron en un archivo de texto que describía la visión de la ubicación de cada Pokémon en el juego. Diseñaron el Área Silvestre como un "espacio abierto" que es diferente de los sistemas de rutas tradicionales y cambia constantemente donde "sería interesante volver todos los días y ver qué ha cambiado, algo que se sentiría diferente cada vez". " [23]

Música

Go Ichinose y Minako Adachi compusieron la música, incorporando elementos de la música rock del Reino Unido; Un tema fue compuesto por Toby Fox , creador de Undertale . Ohmori declaró que incluyeron melodías en bucle bastante cortas para la música de la ruta, a diferencia de las canciones más largas y dinámicas del Área Salvaje. [23] [29] Los juegos son los primeros juegos de Pokémon con un tema de título que incluye letras. [30]

Pokémon "cortantes"

A diferencia de los juegos anteriores de la serie principal , muchos Pokémon preexistentes no están disponibles en Sword and Shield , y solo los Pokémon que aparecen en la región de Galar pueden transferirse desde títulos anteriores a través de Pokémon Home . [15] [31] El productor Junichi Masuda abordó esto como un problema potencial en una entrevista de 2018 con GameSpot , diciendo que "se vuelve complicado cuando hablas de los detalles y todavía lo estamos resolviendo, pero tenemos planes para encontrar formas de permitir que los jugadores usen sus Pokémon en el próximo juego". [32] En 2019, explicó que la gran cantidad de Pokémon, combinada con la necesidad de producir activos para nuevas funciones como la mecánica Dynamaxing, y el mantenimiento de un buen equilibrio del juego y un alto estándar de calidad, hacían que fuera inviable incluir todos los Pokémon preexistentes. Pokémon sin alargar mucho el tiempo de desarrollo. [33] [34] Dijo que las tres compañías involucradas en el desarrollo, Nintendo , Game Freak y The Pokémon Company , acordaron reducir los Pokémon del juego. [35]

Liberar

Sword and Shield fue objeto de burlas por primera vez a través de un mensaje especial del presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, durante la presentación de Nintendo en el E3 2017 , donde Ishihara mencionó que Game Freak estaba trabajando en un nuevo juego de rol de la serie principal de Pokémon para Nintendo Switch, pero que no lo haría. ser liberado por más de un año. [36] Durante una conferencia de prensa celebrada por The Pokémon Company en Japón el 30 de mayo de 2018, Game Freak anunció que los juegos se lanzarían en Switch en la segunda mitad de 2019. [37]

Los juegos se dieron a conocer por completo en una presentación especial de Nintendo Direct el 27 de febrero de 2019, presentando la región de los juegos y los Pokémon iniciales. La presentación coincidió con el Día Pokémon, una celebración de los fanáticos de Pokémon en el aniversario del lanzamiento japonés de Pokémon Rojo y Verde . [38] El 5 de junio de 2019 se celebró un segundo Nintendo Direct sobre los juegos, que reveló además las nuevas características, personajes y Pokémon de los juegos. Como parte de esta presentación también se anunció la fecha de lanzamiento el 15 de noviembre de 2019. [7] Game Freak limitó intencionalmente la cantidad de nuevos Pokémon que revelaron a través de materiales promocionales para alentar a los jugadores a descubrirlos en el juego. [39]

Del 8 al 11 de noviembre se produjo un cruce promocional entre Sword and Shield y Tetris 99 , durante el cual estuvo disponible un tema desbloqueable por tiempo limitado basado en los juegos. [40] También se lanzó una aplicación web que permite al espectador explorar el Área Salvaje en línea. [41] En Super Smash Bros. Ultimate , se llevó a cabo un torneo en línea con el tema Pokémon del 15 al 18 de noviembre para promover el lanzamiento de Sword and Shield , mientras que del 22 al 27 de noviembre se llevó a cabo un evento espiritual, con algunos Pokémon disponibles como coleccionables. espíritu. [42] [43]

Pase de expansión

Durante Pokémon Direct el 9 de enero de 2020, se anunció un pase de expansión que consta de dos partes, The Isle of Armor y The Crown Tundra , y se lanzaron el 17 de junio de 2020 y el 22 de octubre de 2020, respectivamente. El 6 de noviembre de 2020 se lanzó un paquete físico que incluye ambas partes y los juegos. [44] El pase de expansión agregó historias, lugares, Pokémon, personajes y otras características adicionales. [45] [46]

Controversia

La decisión de excluir muchos Pokémon preexistentes en los juegos generó críticas de muchos fanáticos, quienes se refirieron a él como "Dexit", un acrónimo de "Pokédex" y " Brexit " (vinculado con el tema británico de la región de Galar), [47 ] y utilizó el hashtag "#BringBackNationalDex" para discutir el asunto en las redes sociales . [48] ​​La reacción de los fanáticos se centró en la eliminación de un aspecto antiguo de la franquicia, el desalentador de su antiguo eslogan en inglés "tengo que atraparlos a todos", [48] [49] y una percibida falta de mejoras en otras áreas de los juegos, como gráficos y animaciones. [50] Algunos fanáticos pidieron que los juegos se retrasaran hasta que se pudieran agregar todos los Pokémon. [51]

En un artículo para Polygon , Patricia Hernández comentó que "hasta cierto punto, la reacción tiene sentido", y añadió que "se había salido de control". [48] ​​Alex Donaldson de VG247 señaló que el aumento de características —donde un aumento de nuevas características con el tiempo puede conducir a la eliminación de las anteriores— finalmente había llegado a Pokémon , y como resultado, las deficiencias de diseño de Game Freak que durante mucho tiempo se habían pasado por alto pasaron a primer plano. . [52] Gita Jackson de Kotaku resumió la reacción como "la tensión de un deseo de entregarse a la nostalgia contra un deseo de experimentar una mayor complejidad". [53] Joe Merrick, el webmaster del sitio de fans Serebii , consideró que la controversia había causado el mayor malestar entre los fanáticos de Pokémon desde el problemático lanzamiento de Pokémon Bank en 2013. [47]

Masuda respondió formalmente a las críticas el 28 de junio de 2019, dos semanas después de que estallaran, expresando su agradecimiento por el amor y la pasión mostrados por los fans. [54] Reiteró que la eliminación de ciertos Pokémon era una decisión difícil de tomar y que estarían disponibles en diferentes juegos en el futuro. Michael McWhertor de Polygon señaló que si bien la declaración de Masuda reconoció el descontento de los fanáticos, "no fue mucho". [55]

Después del lanzamiento del juego, los fanáticos que apoyan "Dexit" criticaron duramente los juegos por sus gráficos, historia y personajes. Más críticas vinieron de los mineros de datos que acusaron a Game Freak de reutilizar los mismos modelos y animaciones de los juegos de 3DS, lo que provocó que los juegos fueran bombardeados en Metacritic y el hashtag #GameFreakLied fuera tendencia en Twitter. [56] [57] Game Freak negó esto, afirmando que estos elementos en realidad fueron rediseñados. [27] El anuncio de los paquetes de expansión Isle of Armor y Crown Tundra provocó más indignación, y algunos fanáticos creyeron que los paquetes deberían haber sido gratuitos o parte del juego base debido a "las acciones de Game Freak". [58]

Recepción

respuesta crítica

La recepción de los juegos fue muy positiva. [c] Según el agregador de reseñas Metacritic , Sword and Shield recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [59] [60]

Los críticos elogiaron la jugabilidad, la exploración y la mecánica de Sword and Shield . [d] El crítico de Game Informer, Brian Shea, elogió los juegos por su cautivadora mecánica de batalla y su sentido de exploración. [61] De manera similar, Casey DeFreitas de IGN elogió su juego atractivo, complementado con experiencias convincentes de batalla y exploración. [62] Al escribir para GameSpot , Kallie Plagge elogió el aspecto de exploración dinámica y la jugabilidad optimizada. [63]

Se criticó la falta de profundidad e innovación de Sword and Shield . [e] En Eurogamer , Chris Tapsell criticó los juegos por su falta de profundidad, ausencia de mazmorras complejas y tradiciones intrincadas, opciones de exploración limitadas y una Pokédex restringida, creando una ilusión de escala y ambición que finalmente no logra proporcionar una experiencia Pokémon satisfactoria. de profundidad y sustancia que caracterizó iteraciones anteriores. [64] En su revisión de GQ , James Grebey y Tom Philip criticaron su falta de desafío, profundidad e innovación, expresando decepción en la ejecución de los juegos y su incapacidad para utilizar plenamente las capacidades del Switch. [66] Mack Ashworth de GameRevolution citó las imágenes deficientes y la ejecución mediocre de la historia, y comparó las imágenes inferiores y de bajo rendimiento de los juegos con otros juegos principales de Switch. [sesenta y cinco]

Ventas

En Japón, Sword and Shield vendió dos millones de copias durante sus primeros tres días a la venta, superando a Super Smash Bros. Ultimate como el juego Switch de mayor venta en esa región. [67] [68] En Estados Unidos, vendieron más de dos millones de copias en su primer fin de semana. Durante su primer fin de semana, Sword and Shield vendió más de seis millones de copias en todo el mundo, superando a Super Smash Bros. Ultimate como el juego Switch más vendido. [69] Hasta septiembre de 2023, los juegos habían vendido 26,02 millones de copias en todo el mundo, [70] convirtiéndose en el segundo título más vendido de la serie de videojuegos Pokémon , detrás de Pokémon Rojo y Azul . [71]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ンス タ ー ソ ー ド, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー シ ー ル ド, Hepburn : Poketto Monsutā Shīrudo
  3. ^ Atribuido a múltiples referencias: [61] [62] [63] [64] [66] [65]
  4. ^ Atribuido a múltiples referencias: [61] [62] [63]
  5. ^ Atribuido a múltiples referencias: [64] [66] [65]

Referencias

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