Jason Rubin (nacido en 1970) es un director de videojuegos, escritor y creador de cómics estadounidense. Es más conocido por las series de juegos Crash Bandicoot y Jak and Daxter que fueron producidas por Naughty Dog , el estudio de desarrollo de juegos que cofundó con su socio y amigo de la infancia Andy Gavin en 1986. [1] [2] Fue presidente de THQ [3] antes de su cierre por quiebra el 23 de enero de 2013. [4] Rubin es el vicepresidente de Metaverse Content en Meta Platforms .
Rubin y Andy Gavin formaron Naughty Dog en 1984. Más tarde ese año, publicaron su primer juego juntos: un título de bajo presupuesto llamado Ski Crazed. En 1989, Rubin y Gavin vendieron su primer juego a Electronic Arts : un juego de rol llamado Keef the Thief . [5] Se tomó un breve descanso de la escuela y del diseño de juegos para mudarse a Los Ángeles e intentar una carrera como guionista, pero después de poco éxito, regresó a la escuela y al diseño de juegos. [6]
Mientras Gavin era estudiante en Haverford College y Rubin asistía a la Universidad de Michigan , colaboraron entre sí en su siguiente título: un juego de rol llamado Rings of Power . [7] El juego comenzó como un título para PC, pero durante las reuniones en Electronic Arts, Gavin vio una Sega Genesis con ingeniería inversa , le presentó una versión ligeramente modificada del título a Trip Hawkins y el título se convirtió en el primer juego de consola del dúo. Rings of Power todavía tiene seguidores de culto en la actualidad.
Después de mucha persuasión por parte de Hawkins, Rubin y Gavin dieron un salto de fe y comenzaron a diseñar Way of the Warrior , que estaba fuertemente inspirado en Mortal Kombat , para la consola 3DO . Hicieron una demostración del juego en el CES y recibieron el interés de Skip Paul, ex presidente de la división Coin-Op de Atari y entonces director de los nuevos Universal Interactive Studios . Skip firmó con la pareja un contrato de desarrollo de tres títulos en Universal, trasladándolos a los estudios Universal y presentándoles a Mark Cerny , quien trabajó con la pareja en el diseño de su próximo título, que era un juego de plataformas en 3D " inspirado en Donkey Kong Country " llamado Crash Bandicoot .
Crash Bandicoot resultó ser un enorme éxito y Sony utilizó al personaje principal como mascota no oficial de PlayStation durante varios años. Debido a los impresionantes efectos visuales que el desarrollador pudo lograr con la consola PlayStation, [8] el juego sirvió como un punto de referencia de calidad que todos los demás desarrolladores de juegos intentaron igualar, y la serie generó tres secuelas de Naughty Dog que vendieron más de 26 millones de unidades. [ cita requerida ] La serie continúa con otros equipos de desarrollo y ha vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo. [ cita requerida ]
Después de su éxito con Crash Bandicoot , Rubin y Gavin comenzaron a trabajar en Jak and Daxter , una franquicia que vendió 9 millones de unidades a través de las diversas encarnaciones de Naughty Dog. [ cita requerida ] La serie continuó con otros desarrolladores y en 2017 había vendido 15 millones de copias en todo el mundo. [9] Antes del lanzamiento de Jak and Daxter, Sony compró Naughty Dog, que se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Sony Computer Entertainment America en 2001. Como resultado, Jak and Daxter: The Precursor Legacy se desarrolló exclusivamente para PlayStation 2.
En sus 18 años al frente de Naughty Dog , crearon catorce juegos originales, entre ellos Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2005). Juntos, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y han generado más de mil millones de dólares en ingresos. [10]
Apenas unos días después de hacer un polémico discurso en la Cumbre DICE de 2004 en el que criticaba a los editores por no reconocer ni promover el talento responsable de la creación de juegos, [11] Rubin anunció públicamente su salida de Naughty Dog . [12]
El 29 de mayo de 2012, Rubin se unió a la editorial de videojuegos THQ, que estaba en crisis , como presidente y fue responsable de todas las operaciones de desarrollo, marketing y publicación de productos de THQ en todo el mundo. En el momento en que Rubin se unió a THQ, la empresa había despedido a cientos de sus empleados [13] y las acciones habían perdido más del 99% de su valor desde su máximo. [14]
Según Game Industry International, "colocar a Jason Rubin al mando de la empresa fue sin duda una buena decisión (el fundador de Naughty Dog tiene una trayectoria envidiable y se gana el respeto de la industria), pero cuando asumió el cargo, las acciones de THQ ya se habían desplomado y los despidos estaban en marcha. La empresa estaba mortalmente herida; el fracaso de Rubin a la hora de resucitar a su paciente terminal no debería reflejarse en modo alguno en su propio talento y capacidad". [15]
Para salvar a los equipos y los productos, la dirección llevó a la empresa a una reestructuración. Como parte de ese proceso, THQ se acogió al Capítulo 11 [16] con la intención de vender sus activos en una subasta. [17]
Poco después, la dirección de THQ anunció una oferta de compra de la empresa por parte de Clear Lake Capital por 60 millones de dólares. [18] Quien se encargó de la venta de THQ fue Centerview Partners [19] Skip Paul, [20] un antiguo colega de Jason Rubin. [21]
Los acreedores afirmaron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la actual dirección de THQ, incluido Rubin. [22] Las primeras objeciones de los acreedores y los documentos judiciales no fueron amables con la dirección de THQ. [23] Aunque no se publicitó tanto como las críticas iniciales, la juez Walwrath puso fin a toda la línea de argumentación sobre la mala gestión cuando la calificó de "teoría de la conspiración" en el expediente. [24] Además, los mismos acreedores que hicieron las acusaciones iniciales finalmente tomaron la inusual medida de liberar a la dirección de THQ, incluido Rubin, de cualquier malversación en el Plan Oficial de Liquidación de la empresa. [25]
Las declaraciones públicas de Rubin en su momento son claras. La dirección siempre estuvo abierta y buscó activamente a mejores postores, al mismo tiempo que intentaba mantener unida a la empresa, tanto en beneficio de la empresa como de los acreedores:
Nuestro proceso del Capítulo 11 permite que otros postores presenten ofertas competitivas por THQ. Por lo tanto, aunque estamos muy entusiasmados con la oportunidad de Clearlake [el caballo de Troya], no podremos decir que el trato está cerrado hasta dentro de un mes aproximadamente. Pase lo que pase, parece probable que los equipos y los productos acaben juntos y en buenas manos. Eso significa que todavía puedes reservar Metro: Last Light , Company of Heroes 2 y South Park: The Stick of Truth . Nuestros equipos siguen trabajando en esos títulos mientras lees esto, y todos los demás títulos rumoreados, como el cuarto Saints Row , la secuela de Homefront y muchos más, también siguen en desarrollo.
— Jason Rubin, comunicado de prensa de THQ [26]
La jueza Mary F. Walrath decidió realizar una subasta para los activos individuales, [27] y las ofertas competitivas para las partes separadas de THQ prevalecieron. Aunque muchos empleados perdieron sus trabajos en la quiebra, los equipos de desarrollo de Relic (comprada por Sega ), Volition (comprada por Koch Media ) y THQ Montreal (comprada por Ubisoft ) permanecieron intactos, al igual que gran parte de Vigil que se convirtió en Crytek USA , y todos los productos de THQ en proceso que sobrevivieron a la quiebra han salido o están programados para salir pronto. [28] [29] [30] [31]
En diciembre de 2012, THQ se asoció con el equipo de The Humble Bundle en Wolfire Games para crear el Humble THQ Bundle, que recaudó más de 5 millones de dólares, gran parte de los cuales se destinaron a obras de caridad. Rubin donó más de 10 000 dólares a obras de caridad como parte del evento. [32]
Durante el E3 2014 se anunció que Rubin se unió a Oculus VR , encabezando las iniciativas de contenido propio de Oculus en Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas e Irvine. [33] [34]
En 2021, tras el cambio de marca de Facebook, la empresa matriz de Oculus, a Meta, Rubin se convirtió en vicepresidente de contenido de Metaverse y dirigió los equipos de producción de VR y contenido de Metaverse de la empresa, los equipos internos de estudios, publicaciones y ecosistema de desarrolladores. [35]
Rubin también creó dos series de cómics. The Iron Saint , originalmente conocida como Iron and the Maiden , fue publicada por Aspen Comics, [36] e incluye ilustraciones diseñadas por artistas como Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul y Joel Gomez . "Mysterious Ways" fue publicada por TopCow Comics [37] e incluye ilustraciones de Tyler Kirkham.
Rubin también cofundó una startup de Internet llamada Flektor con el cofundador de Naughty Dog Andy Gavin y el ex ejecutivo de HBO Jason Kay. En mayo de 2007, la compañía fue vendida a Fox Interactive Media , que es una división de News Corp. [ 38] Fox describió la compañía como: "un sitio web de próxima generación que proporciona a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en la Web para transformar sus fotos y videos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y mash-ups de videos". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su empresa hermana, Myspace , y MTV para proporcionar comentarios instantáneos de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace / MTV Presidential Dialogues con el entonces candidato presidencial, el senador Barack Obama . [39]
Jason Rubin fue una figura de larga data de la industria de los videojuegos y fundó Naughty Dog con Andy Gavin en 1986.
Aunque en ocasiones hemos afirmado que empezamos en 1986, en aquel entonces solo trabajábamos en títulos de garaje.
La serie ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo.
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