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Akira Nishikiyama

Akira Nishikiyama ( japonés :錦山 彰, Hepburn : Nishikiyama Akira ) , a menudo abreviado como Nishiki , es un personaje ficticio de la serie de juegos de acción y aventuras de Sega Like a Dragon , anteriormente titulada Yakuza fuera de Japón. Es el hermano jurado y mejor amigo de la infancia del protagonista de la serie Kazuma Kiryu , quien insiste en asumir la culpa de Nishiki después de que asesinó a su jefe, lo que resultó en la expulsión de Kiryu del Clan Tojo, la organización yakuza dominante en Tokio , y su encarcelamiento por diez años. Nishiki establece la familia Nishikiyama como una "subsidiaria" del clan Tojo y luego desencadena una lucha de poder interna por el liderazgo del clan poco después de la liberación de Kiryu, lo que lleva a los dos hombres a convertirse en enemigos mortales. Nishiki también aparece como personaje secundario en la precuela, Yakuza 0 , que sigue los primeros años de Kiryu como miembro de bajo rango del Clan Tojo. Para Yakuza Kiwami , la nueva versión del Yakuza original , el papel de Nishiki en la narrativa se amplía y sus motivaciones se explican más claramente.

Kazuhiro Nakaya le expresa en japonés y Michael Rosenbaum en la versión en inglés del primer juego. El personaje de Nishiki es recibido positivamente, particularmente por su arco argumental ampliado en Kiwami y cuando se contrasta con su representación como un personaje benévolo en 0 .

Creación y desarrollo

Nishikiyama tiene un tatuaje en la espalda de un koi , un tipo de carpa asiática que simboliza la fuerza y ​​la valentía y alude a su tocayo. [1] La carpa está estrechamente relacionada con el dragón, según el cuento mitológico chino de las carpas saltando sobre la Puerta del Dragón . Según la leyenda, las carpas que nadan por el río Amarillo en China y saltan una cascada legendaria conocida como la "Puerta del Dragón" se transforman en dragones. Esta pieza está hecha en estilo nukibori , lo que significa que no tiene un fondo como el tatuaje del dragón de Kiryu. [1] El diseño muestra un koi ascendente, que subraya temáticamente al personaje y su relación con Kiryu en la historia de Yakuza . [1] El rojo y el negro se consideran dos de los colores tradicionales del tatuaje japonés, cuyo objetivo es hacer que el tatuaje de Nishiki sea especialmente llamativo. En el pasado, antes del uso generalizado de tintas sintéticas más seguras, el color rojo se consideraba especialmente machista en los tatuajes japoneses debido a los pigmentos dañinos que podía contener. [1]

Al actor de voz en inglés de Nishiki, Michael Rosenbaum, le ofreció el papel un productor que había trabajado con Rosenbaum para el videojuego Gladius , y se le mostró una versión completa del juego para que la considerara antes de unirse al proyecto. [2] Durante una entrevista, describió a Yakuza como "una pequeña película" y el tipo de juego que le atrae, lo que lo motiva a esforzarse por lograr una buena actuación. Señaló que las sesiones de grabación durarían hasta cuatro o cinco horas con mucho diálogo, por lo que no es posible realizarlas junto con otros miembros del elenco en el estudio debido al tiempo requerido. [2]

Para la nueva versión del primer juego de Yakuza , Yakuza Kiwami , un tema importante presentado por los desarrolladores de la franquicia Yakuza fue si Nishiki estaba destinado a traicionar a Kiryu o si simplemente es una víctima de las circunstancias. [3] Sega pretendía mostrar los razonamientos detrás de la corrupción de Nishikiyama debido a cómo pasa de ser el hermano jurado de Kiryu a un mafioso calculador y cruel. El actor de doblaje japonés del personaje, Kazuhiro Nakaya, señaló que después de leer el guión de Kiwami , fue tan duro para él que sintió ganas de no leer ningún guión por un tiempo. [4]

Apariciones

Juegos de vídeo

yakuzas

Junto con su hermana Yuko, Nishiki creció con Kiryu y Yumi Sawamura en el Orfanato Girasol de Shintaro Kazama, antes de unirse a la familia yakuza de Kazama en su adolescencia. En 1995, Nishiki mata a tiros a su jefe, Sohei Dojima, para proteger a Yumi después de que Dojima la secuestra y agrede sexualmente. Kiryu le dice que huya de la escena con Yumi para que Nishiki no abandone inadvertidamente su responsabilidad con la familia, y Nishiki, de mala gana, permite que Kiryu cargue con la culpa de su crimen para poder atender a su hermana con una enfermedad terminal. Cuando Kiryu regresa a Kamurocho, descubre que Nishiki, el hombre por el que voluntariamente renunció a una década de su libertad, ha traicionado a Kazama para formar su propia familia y se ha convertido en un hombre frío y sin corazón completamente diferente a su antiguo yo. Nishiki deja en claro que tiene la intención de tomar el control del Clan Tojo de Tokio y realiza varios atentados contra la vida de Kiryu.

Más tarde se revela que Reina, dueña de un bar e informante de Kiryu, fue un topo para Nishiki todo el tiempo. Como estaba enamorada de él, traicionó a Kiryu, pero luego intentó matarlo ella misma por arrepentimiento antes de ser asesinada por uno de los sicarios de Nishiki. Nishiki revela en el capítulo final de la historia que está al tanto del plan de Jingu para manipular al Clan Tojo, pero no le importa. Después de que Kiryu fue a prisión y su hermana murió por complicaciones de su enfermedad cardíaca, decidió dejar de confiar en nadie más que en sí mismo. Él revela sus sentimientos románticos hacia Yumi y que estaba celoso de Kiryu porque ella lo ama y porque Kiryu siempre fue más fuerte y más popular que él. Queriendo superar a Kiryu, hizo sacrificios y numerosas traiciones para reclamar los diez mil millones de yenes y poder convertirse en el cuarto presidente del Clan Tojo. Una vez comprendido esto, reclamaría a Yumi para sí mismo. Yumi le pregunta a Nishiki si está realmente feliz con las cosas que ha hecho debido a su obsesión y que no ha podido enfrentar sus problemas internos. Nishiki regaña a Yumi por no enamorarse de la persona que es, lo que la hace llorar. Kiryu luego le dice a Nishiki que él y Yumi son irremplazables para él. No podría cambiar el dolor y el dolor del pasado, aunque quisiera. Prometiendo resolver su enemistad de una vez por todas, Nishiki acepta este enfrentamiento final con su antiguo hermano de sangre Kiryu, y ambos se quitan la camisa para mostrar sus tatuajes de yakuza en la espalda: el dragón y el koi. Luchan hasta el final, pero Kiryu finalmente gana. Después de que Jingu dispara fatalmente a Yumi mientras intentaba matar a Kiryu, Nishiki se redime apuñalando a Jingu con un cuchillo, renunciando al dinero que codiciaba y detonando una bomba para matarse a sí mismo y a Jingu.

yakuzas 0

Nishiki, de 20 años, aparece en Yakuza 0 , que se desarrolla diecisiete años antes del Yakuza original , donde es el primer personaje importante con el que Kiryu interactúa. Durante la secuencia inicial del juego, Kiryu y Nishiki pasean casualmente por las calles de Kamurocho; Los jugadores pueden mantener presionado un botón para caminar automáticamente junto a Nishiki mientras él y Kiryu exploran Kamurocho juntos. Nishikiyama está dispuesto a apoyar a Kiryu cuando se ve expulsado del clan Dojima después de ser acusado de matar a un hombre al que había golpeado por una tarea de cobro de deudas durante la secuencia inicial del juego. Mientras Nishiki se vuelve contra su hermano jurado un par de veces a lo largo del juego, siempre cambia de opinión y se pone del lado de Kiryu, incluso confesando en un momento su complejo de inferioridad hacia Kiryu y que no es nada sin él, culminando con el dúo formando equipo. se unen para desentrañar una conspiración que amenaza el equilibrio de poder dentro del Clan Tojo. En contraste con su caracterización original, se lo representa como un bocazas cálido y cariñoso, aunque impulsivo y emocional, consciente de su imagen e inclinado a actividades amantes de la diversión. En ciertos puntos de la narrativa del juego, Kiryu controlado por el jugador puede participar en múltiples actividades secundarias junto con Nishiki, como ir a establecimientos de karaoke, jaulas de bateo juntos y comprar trajes nuevos. También hay casos en los que luchan uno junto al otro y pueden participar en movimientos únicos en equipo contra los enemigos.

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami amplía la historia del juego original para seguir el ascenso de Nishiki al poder durante los diez años que Kiryu estuvo ausente, a través de una serie de escenas retrospectivas que marcan cada capítulo del juego y que corren paralelas a la historia de Kiryu. Se muestra a Nishiki siendo empujado a asumir un papel de liderazgo que estaba destinado a Kiryu, y la combinación del estrés de tener que lidiar con la sucumbencia de su hermana a una enfermedad terminal y su culpa por permitir que Kiryu sea castigado por su crimen le impide actuar decisivamente como jefe. , permitiendo que sus subordinados lo traten con falta de respeto y roben a otras familias yakuza, mientras que Nishiki asume la culpa de sus acciones. Nishiki finalmente estalla y decide suicidarse, pero aun así uno de sus torturadores lo interrumpe, lo que desencadena una epifanía para Nishiki en la que se da cuenta de que debe superar a Kiryu en todos los sentidos para finalmente estar contento. Apuñalando hasta la muerte a su torturador, se transforma en un frío y calculador jefe yakuza. Esta búsqueda decidida cambia tanto a Nishiki que pasa la duración del juego tratando de demostrar su valía matando a Kiryu, habiendo decidido que nunca estará completo hasta que haya destruido la leyenda del "Dragón de Dojima".

Más apariciones

Ocasionalmente se hace referencia a Nishiki en las secuelas del Yakuza original . En Yakuza 2 y su remake Yakuza Kiwami 2 , Kiryu presenta sus respetos a Nishiki en su tumba, que está situada junto a las tumbas de Shintaro Kazama y Yumi Sawamura. Luego, el jugador tendrá la opción de reproducir un resumen de los eventos más importantes del juego anterior, narrados por Kiryu en secuencias de flashback. ¡El avatar de Nishiki se usa en Ryū ga Gotoku Ishin! para el asesino samurái Okada Izō . El personaje aparece como el jefe final del juego gratuito promocional Streets of Kamurocho , desarrollado y lanzado como parte de las celebraciones del 60 aniversario de Sega en octubre de 2020. [5]

En otros medios

Para las adaptaciones cinematográficas de imagen real de Yakuza, Akira Nishikiyama es interpretado por Mikio Ohosawa en Like a Dragon: Prologue y por Claude Maki en Like a Dragon . Gaku Sano interpretó a Akira Nishikiyama para la adaptación teatral. [6] Dirigida por Takahiro Tamura, la obra de teatro tuvo ocho funciones del 24 al 29 de abril de 2015, en el Teatro Akasaka ACT en Akasaka , Minato Ward en Tokio, Japón. [7]

Análisis

Sam Greszes de Polygon opinó que el conflicto entre masculinidad positiva y tóxica está en el centro de la franquicia Yakuza , y se ejemplifica en el deterioro de la relación de Kiryu con Nishiki; él cree que las circunstancias de Nishiki son una representación clara de la horrible manera en que la masculinidad tóxica puede deformar la personalidad de un individuo. Greszes opinaba que el complejo de inferioridad de Nishiki, surgido de la comparación desfavorable con Kiryu por parte de su padre adoptivo y otros miembros del Clan Tojo, combinado con una serie de tragedias personales que culminaron con la trágica muerte de su hermana, lo llevaron a volverse frío e insensible. en lugar de lidiar con su propio dolor y tristeza intensos. Greszes sugirió que esto hace que hombres como Nishiki, consumidos por la ambición, el abuso o una profunda represión emocional, ataquen violenta y aleatoriamente a otros hombres, abusen emocional y físicamente de las mujeres y traicionen a amigos de confianza. [8]

Andrew Tarantola de Engadget sugirió que la mayor parte del crecimiento de Kiryu como personaje de la serie se debe a sus intentos de proteger de cualquier daño a personas que considera familiares, como Nishiki, y señaló que tiene muchas "familias" con un grado complejo de superposiciones y requisitos contradictorios entre ellos. [9] Por ejemplo, Nishiki y Yumi fueron dos tercios de la primera familia de Kiryu en el orfanato de Girasol, pero también existen como parte de la comunidad de Serena Bar, donde Yumi trabajó con Reina, y donde Nishiki y Kiryu eran clientes habituales. Al mismo tiempo, Nishikiyama y Kazama forman el nexo del Clan Tojima, mientras que el amor no correspondido de Reina por Nishikiyama la llevó a traicionar a Kiryu y otros leales al Clan Tojo, lo que demuestra la constante tensión y competencia entre estas facciones y relaciones. [9] El productor de la serie Masayoshi Yokoyama sugirió que Kiryu nunca hizo grandes avances hacia Yumi, su interés amoroso en la Yakuza original debido a Nishiki, pero no dio más detalles sobre si Kiryu se abstuvo por respeto o disuasión. [10]

Jay Castello de Eurogamer sugirió que la serie en su conjunto, particularmente Yakuza Kiwami , se sustenta en el tema clave de la paternidad. Sugirieron que tanto 0 como Kiwami demostraran cómo tanto Nishiki como Kiryu fueron fallidos por su figura paterna, Shintaro Kazama, y ​​que este fracaso es la verdadera tragedia del arco de la historia. Señalaron que este tema proviene de una perspectiva específicamente japonesa y está vinculado a la cultura y estructura de las familias criminales yakuza de la vida real. Castello enfatizó que la soledad y el aislamiento de Nishiki, ya que a menudo lucha por hacer frente a sus problemas personales y no tiene una red de apoyo de muchos otros personajes a diferencia de Kiryu, se ve agravado aún más por lo que identificaron como el favoritismo de Kazama hacia Kiryu y su ausencia constante. figura paterna para Nishiki. Castello observó que Kiwami también trata profundamente los temas de responsabilidad, y señaló que Kiryu se dio cuenta de que su decisión de asumir la culpa por Nishiki les impedía a ambos afrontar el alcance total de sus responsabilidades. Castello señaló que el acto final de Nishiki como gesto de disculpa es salvar a Kiryu y su hija adoptiva Haruka Sawamura y destruir el dinero por el que una vez había estado luchando, aunque de la única manera que sabía: siendo exagerado e impulsado puramente por emoción. [11]

Recepción

Akira Nishikiyama ha recibido una acogida positiva y sigue siendo un personaje popular entre los fans de la serie. En una encuesta de popularidad de 2018, Nishiki fue votado como el séptimo mejor personaje de Yakuza . [12]

Algunos críticos coinciden en que el lanzamiento de Yakuza 0 en 2015 añadió una nueva profundidad a la serie Yakuza , particularmente a su primera entrada y al personaje de Nishiki. [13] [14] Castello notó que 0 fue lanzado antes de que Kiwami desarrollara aún más la historia de fondo de Nishiki con escenas retrospectivas adicionales, y mostró varias facetas del personaje de Nishiki que en última instancia contribuyen a su caída. [11] Richard Dobson de TheXboxHub comentó que la marcada diferencia de personalidad de Nishiki entre 0 y su secuela nunca necesitó explicación debido a que 0 no existía como precuela antes del lanzamiento del juego original. [15] Heather Alexandra de Kotaku observó que 0 requiere más tiempo para mantener a Nishiki y Kiryu involucrados entre sí; esto se expresa en escenas en las que la pareja permanece cerca el uno del otro, marcadas por movimientos más lentos y una proximidad cercana que transmite familiaridad y comodidad. Notaron que estas pequeñas interacciones y la capacidad de Nishiki para ayudar a Kiryu en combate en 0 ayudan a formar un vínculo que no existía en el juego original. [14]

Existe un consenso de que las escenas adicionales en Kiwami que se centran en Nishiki ayudan a agregar más profundidad al personaje y desarrollar su papel en 0 , lo que hizo creíble la transición de Nishiki de un sabio manso a un jefe yakuza sediento de sangre. [14] [13] [15] [16] Janine Hawkins de Polygon opinó que las escenas centradas en Nishiki son sin duda "el alma del juego". [17] Elogió la actuación de voz y las animaciones faciales del personaje, y señaló que encontró la actuación virtual general tan poderosa que no podía distraerse con ningún defecto subyacente y que el "patetismo del lado de la historia de Nishiki casi podría continuar con este juego". suyo debido a ese poder". [17] Descubrió que efectivamente "convierte en un arma toda esa emotividad fascinante y casi hipnótica", a pesar del hecho de que gran parte de la historia de Nishiki "raya lo barato". [17]

Alexandra proclamó a Nishiki como uno de los mejores antagonistas de los videojuegos, a través de fuertes contrastes en escritura y jugabilidad entre Yakuza 0 y Yakuza Kiwami . [14] Ella señaló que si bien la escritura de Kiwami hace mucho para mostrar la personalidad cambiante de Nishiki, él apenas se encuentra cara a cara con Kiryu en la mayoría de sus eventos; pero cuando se combina con 0 , la serie realiza cambios directos en su jugabilidad que acentúan la brecha entre Nishiki y Kiryu. Alexandra se formó la opinión de que los desarrolladores pueden darle al trágico encuentro final de los hermanos jurados un verdadero sentido de seriedad a través de una narrativa yuxtapuesta y cambios en el juego, y que los jugadores tienen la sensación de que Kiryu ha perdido a un querido amigo, lo que en opinión de Alexandra Es mucho más memorable que cualquier señor malvado. [14]

Alexandra también elogió la pelea del jefe con Nishiki en Kiwami , calificándola de "una exhibición brutal de violencia trágica, una catarsis de emoción reprimida que finalmente explota en una ráfaga de patadas y puñetazos". [14] De la misma manera que los personajes de los musicales cantan para expresar su abundancia de sentimientos, Alexandra lo comparó con Kiryu y Nishiki teniendo una pelea de jefes, y "esa liberación final de emociones de alguna manera aclara el aire". [14] Peter Glagowski de Destructoid quedó menos impresionado con las batallas contra jefes en Kiwami , y señaló que la nueva versión del juego original casi se juega como una versión "mejor de" de toda la serie. [18] Está decepcionado de que ciertas peleas contra jefes utilicen patrones enemigos de Yakuza 2 y Yakuza 3 , e ignora por completo los diferentes estilos de combate de Kiryu, "aparte de algunas acciones de calor agregadas que requieren que cambies". Criticó la tendencia de los jefes a regenerar la salud mientras el jugador tenía que cambiar de estilo para realizar un remate especial. [18]

Josh Wise de Videogamer.com sugirió que los desarrolladores deberían elegir a Nishiki como el personaje principal de una posible secuela de Yakuza 0, ya que es un personaje convincente por derecho propio, y que debería tener lugar durante los diez años intermedios en los que Kiryu es encarcelado. [19]

Notas

Referencias

  1. ^ abcd Brian Ashcraft (26 de febrero de 2020). "El significado de los tatuajes de Yakuza". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  2. ^ ab Greg Edwards (1 de septiembre de 2006). "Rosey retumbante". Juegospy . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  3. ^ "Página occidental oficial de RGG Studio en Twitter". Gorjeo . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  4. ^ "Los nuevos escenarios de Yakuza Kiwami llenan varios vacíos, más tiempo de atención para Majima". Siliconara . 15 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Logan, Jonathan (18 de octubre de 2020). "Calles de Kamurocho". RPGFan.com . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  6. ^ "舞台『龍が如く』スポットCM 佐野岳編".龍が如くスタジオ 公式(en japonés). YouTube. 15 de abril de 2015. Archivado desde el original el 2021-12-20 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Paul Chapman (14 de abril de 2015). "Imágenes de los miembros del elenco del espectáculo teatral" Yakuza "disfrazados". Crunchyroll . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Sam Greszes (25 de agosto de 2020). "La Yakuza examina la masculinidad con cuidado, pero deja atrás a las mujeres". Polígono . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  9. ^ ab Andrew Tarantola (23 de agosto de 2018). "La enredada trama de Yakuza Kiwami 2 es la mitad del atractivo". Engadget . Archivado desde el original el 15 de julio de 2023 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Nadia Oxford (10 de mayo de 2018). "El productor de la serie Yakuza dice que Kiryu podría ser virgen". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  11. ^ ab Jay Castello (5 de septiembre de 2020). "Shintaro Kazama es el verdadero villano de Yakuza Kiwami". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "Aquí están los 20 personajes favoritos de Yakuza, votados por los fans". Siliconara. 20 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  13. ^ ab Phil Savage (11 de febrero de 2019). "Reseña de Yakuza Kiwami". Jugador de PC. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  14. ^ abcdefg Heather Alexandra (15 de septiembre de 2017). "El villano de Yakuza es uno de los mejores juegos". Kotaku . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  15. ^ ab Richard Dobson (5 de mayo de 2020). "Revisión de Yakuza Kiwami". Centro Xbox. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Jenni Lada (8 de septiembre de 2017). "Yakuza Kiwami hace que las acciones de Akira Nishikiyama sean más comprensibles". Siliconara. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  17. ^ a b c Janine Hawkins (25 de agosto de 2020). "Revisión de Yakuza Kiwami". Polígono . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  18. ^ ab Peter Glagowski (19 de febrero de 2019). "Reseña: Yakuza Kiwami". Destructoide . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Josh Wise (18 de julio de 2018). "Revisión de Yakuza Kiwami". Videogamer.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .