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Adam Saltsman

Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense mejor conocido por crear el corredor sin fin Canabalt . Es fundador de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji .

Carrera

Flíxel (2008-11)

Saltsman produjo una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman analizó el uso de Flixel como medio para nuevos desarrolladores y lo utilizó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl utiliza el marco Flixel. [1] [2]

Gancho de gravedad(2008)

Saltsman desarrolló el juego de navegador Gravity Hook en agosto de 2008, que es un videojuego de desplazamiento vertical en el que el jugador intenta utilizar un gancho de agarre futurista para salir de una base secreta subterránea y alcanzar la superficie. [3] El juego se rehizo en Gravity Hook HD para navegador e iOS en 2010. [4]

Canabalto(2009)

casi nadie en la industria... no ha tomado nota seria de su aclamación y se ha preguntado qué fórmula mágica podría esconderse en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.

Brandon Boyer sobre Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009

Saltsman desarrolló el corredor sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y es capaz de saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "obra de acción con un solo botón". [5] Fue creado en respuesta al desafío "Mínimo básico" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él y luego sintió que había desperdiciado la oportunidad y la audiencia. [5] Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde imaginaba al hombre corriendo, Saltsman dijo: "Solía ​​tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y literalmente escapar. Lo olvidé hasta meses después de que Canabalt saliera. Solía ​​haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal". [6] Saltsman presentó el concepto de diseño del juego "Time Until Death" en el IndieCade 2011 . [2]

Cientos(2013)

Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [7] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y abrió el juego después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [8] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código e hizo un port para iPad en un fin de semana, comenzando la colaboración. [9] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustaba a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar él mismo en el juego, pero se convirtió en el principal diseñador de rompecabezas. [8] Fue lanzado el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [10] y el 28 de junio para Android [11] a lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic llamó críticas "generalmente favorables". [12] Fue una mención de honor en las categorías de Mejor Juego Móvil y Premio Nuovo del Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012 , [13] y una mención de honor en Excelencia en Arte Visual en el festival de 2013. [14] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [15] [16] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en una versión del juego para Android. [7]

Alfabeto(2013)

Saltsman colaboró ​​con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈) que fue desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue mostrado al público por primera vez por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y fue lanzado a los patrocinadores de LA/GS Kickstarter ese septiembre. [17] Desde 2018, el título está disponible de forma gratuita en The Internet Archive . [18]

finji

En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de juegos que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio y su esposa, Rebekah, produce y diseña juegos. La empresa desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , está en colaboración con Alec Holowka de Aquaria y recientemente pasó a llamarse Grave . Es un juego de supervivencia táctico por turnos en 2D anunciado por primera vez a mediados de 2011. [19] Los jugadores usan trampas para evitar que los monstruos entrantes entren por una puerta sagrada. [20] Finji distribuyó Night in the Woods , un proyecto financiado en Kickstarter por Scott Benson y Holowka. También venden el juego de supervivencia Capsule de Saltsman (en colaboración con Robin Arnott). [19] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctico por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman exhibió de forma privada durante la Game Developers Conference de 2014 . [20] Finji también ha publicado Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice y Chicory: A Colorful Tale . [21] En junio de 2014, Polytron anunció que copublicaría el juego de "antología interactiva de paisajes musicales" Panorámico con Finji. [22] La compañía no tiene planes de financiar colectivamente juegos futuros. [19]

En 2023, Finji, junto con algunos otros estudios de juegos independientes, participaron en un escrito amicus curiae en apoyo de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en medio de una apelación de una demanda presentada por la FTC que intentaba impedir la adquisición. [23]

Juegos publicados

La siguiente es una tabla de juegos publicada por Finji.

Cancelado

Referencias

  1. ^ "Stencyl: crea juegos para iPhone, iPad, Android y Flash sin código". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012.
  2. ^ ab Kumar, Mathew (10 de octubre de 2011). "IndieCade: La búsqueda del infinito de Adam Saltsman de Canabalt". Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  3. ^ "Gravity Hook para navegador (2008)". MobyJuegos . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  4. ^ "Fechas de lanzamiento de Gravity Hook HD (2010)". MobyJuegos . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  5. ^ ab Boyer, Brandon (11 de noviembre de 2009). "The Running Man: detrás de los cuadernos de bocetos de Canabalt de Adam Saltsman". Boing Boing . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  6. ^ Courtney, Timothy (11 de marzo de 2016). "Game Talk: desarrollador de juegos como Canabalt y Overland, entrevista de Adam Saltsman con Timothy Courtney". timothycourtney.io . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  7. ^ ab Rose, Mike (4 de enero de 2013). "Apostando por el estilo con Saltsman y Wohlwend's Hundreds". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  8. ^ ab Martin, Garrett (22 de enero de 2013). "Del flash al tacto: cómo llegaron cientos al iPad". Pegar . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  9. ^ McWhertor, Michael (3 de enero de 2013). "La metamorfosis de cientos de personas desde un sueño nocturno hasta un adictivo juego de rompecabezas para iOS". Polígono . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  10. ^ Ryckert, Dan (8 de enero de 2013). "Cientos: una experiencia personalizada para dispositivos móviles". Informador del juego . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  11. ^ McWhertor, Michael (28 de junio de 2013). "Cientos de Semi Secret Software llegan a Android". Polígono . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  12. ^ "Cientos de reseñas de críticos para iPhone/iPad". Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  13. ^ Plante, Chris (7 de marzo de 2012). "Aquí están los ganadores del Festival de Juegos Independientes de 2012". Polígono . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  14. ^ Personal (7 de enero de 2013). "El Festival de Juegos Independientes 2013 anuncia los finalistas de la competición principal". Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  15. ^ "Juegos IndieCade 2012". IndieCade . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  16. ^ McWhertor, Michael (7 de octubre de 2012). "Hands-on with Hundreds, el nuevo y adictivo juego para iOS de los creadores de Canabalt". Polígono . Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  17. ^ Renovitch, James (1 de abril de 2013). "Los juegos de Keita Takahashi debutarán localmente". La crónica de Austin . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013.
  18. ^ "LA Game Space: Paquete de juego experimental 01 - Windows" - a través de Internet Archive.
  19. ^ abc Sarkar, Samit (3 de marzo de 2014). "El desarrollador de Canabalt anuncia un nuevo estudio colaborativo, Finji". Polígono . Archivado desde el original el 9 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  20. ^ ab Polson, John (3 de marzo de 2014). "Adam Saltsman anuncia nueva colaboración de juegos Overland, nuevo estudio Finji". IndieGames.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  21. ^ "Tunic es una preciosa aventura al estilo Zelda protagonizada por un zorro". Polígono . 12 de junio de 2017.
  22. ^ Hilliard, Kyle (14 de junio de 2014). "El desarrollador de Fez resurge con Polytron Partners". Informador del juego . Archivado desde el original el 16 de junio de 2014 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  23. ^ Escritor, personal de Jeffrey Rousseau (19 de septiembre de 2023). "La cohorte de desarrolladores de juegos independientes apoya la adquisición de Microsoft ABK". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  24. ^ Maui (25 de abril de 2021). "Vista previa: Yo era un exocolonista adolescente". La vida es Xbox . WordPress . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  25. ^ Harte, Charles (7 de diciembre de 2023). "El junio habitual es el último de Finji". Informador del juego . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .

enlaces externos

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