stringtranslate.com

Xiangqi

Xiangqi ( / ˈʃɑːŋ tʃi / ; chino :象棋; pinyin : xiàngqí ), comúnmente conocido como ajedrez chino o ajedrez elefante , es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores. Es el juego de mesa más popular en China. Xiangqi pertenece a la misma familia de juegos que el shogi , el janggi , el ajedrez occidental , el chaturanga y el ajedrez indio . Además de China y las áreas con importantes comunidades étnicas chinas, este juego también es un pasatiempo popular en Vietnam, donde se lo conoce como cờ tướng , literalmente 'ajedrez del general'.

El juego representa una batalla entre dos ejércitos, cuyo objetivo principal es dar jaque mate al general (rey) enemigo. Las características distintivas del xiangqi incluyen el cañón ( pao ), que debe saltar para capturar; una regla que prohíbe a los generales enfrentarse directamente entre sí; áreas en el tablero llamadas río y palacio , que restringen el movimiento de algunas piezas pero mejoran el de otras; y la colocación de las piezas en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de dentro de los cuadrados.

Junta

Tablero de Xiangqi

El Xiangqi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho y diez de largo. Al igual que en el juego Go (圍碁; o Wéi qí 圍棋), las piezas se colocan en las intersecciones, que se conocen como puntos . Las líneas verticales se conocen como columnas ( chino :; pinyin : ; "camino"), y las líneas horizontales se conocen como filas ( chino :線/綫; pinyin : xiàn ; "línea").

Centradas en las filas primera, tercera y octava, y décima del tablero hay dos zonas, cada una de tres puntos por tres puntos, demarcadas por dos líneas diagonales que conectan esquinas opuestas y se cruzan en el punto central. Cada una de estas áreas se conoce como gōng , un palacio.

Dividiendo los dos bandos opuestos, entre la quinta y la sexta fila, se encuentra , el "río". El río suele estar marcado con las frases楚河 chǔ hé , que significa "Río de los Chu ", y漢界 hàn jiè , que significa "Frontera de los Han ", una referencia a la Guerra Chu-Han . Aunque el río (o frontera Hanchu ) proporciona una división visual entre los dos bandos, solo dos piezas se ven afectadas por su presencia: los soldados tienen un movimiento mejorado después de cruzar el río, y los elefantes no pueden cruzarlo. Los puntos de partida de los soldados y los cañones suelen estar marcados, aunque no siempre, con pequeñas cruces.

Normas

El xiangqi es un pasatiempo común en las ciudades chinas (Beijing, 2005)

Las piezas comienzan en la posición que se muestra en el diagrama anterior. El jugador que mueve primero ha variado a lo largo de la historia y de una parte de China a otra. Diferentes libros de xiangqi recomiendan que el lado negro o el rojo muevan primero. [ cita requerida ] Algunos libros se refieren a los dos lados como norte y sur ; qué dirección corresponde a qué color también varía de una fuente a otra. Generalmente, el rojo mueve primero en la mayoría de los torneos modernos. [1]

Cada jugador mueve por turno una pieza desde el punto que ocupa hasta otro punto. Por lo general, no se permite que las piezas se muevan a través de puntos ocupados por otras piezas, con la excepción del movimiento de captura del cañón. Una pieza puede moverse a un punto ocupado por una pieza enemiga, en cuyo caso la pieza enemiga es capturada y eliminada del tablero. Un jugador no puede capturar una de sus propias piezas. Las piezas nunca son promovidas (convertidas en otras piezas), aunque el soldado obtiene la capacidad de moverse lateralmente después de cruzar el río. Casi todas las piezas capturan utilizando sus movimientos normales, mientras que el cañón tiene un movimiento de captura especial que se describe a continuación.

Ejemplo de jaque mate que supone que el cañón está a salvo y que las negras no pueden bloquear el jaque. El caballo no es necesario para este jaque mate.

El juego termina cuando un jugador da jaque mate al general del otro. Cuando el general está en peligro de ser capturado por el jugador enemigo en su siguiente movimiento, el jugador enemigo ha "dado jaque" (照將/將軍, abreviado como jiāng ), y el general está "en jaque". Se debe anunciar un jaque. Si el jugador del general no puede hacer ningún movimiento para evitar la captura del general, la situación se llama "jaque mate" (將死). A diferencia del ajedrez, en el que el ahogado es un empate, en el xiangqi, es una pérdida para el jugador ahogado.

En el xiangqi, un jugador (que suele tener desventaja material o posicional) puede intentar jaquear o perseguir piezas de forma que los movimientos se realicen en ciclos, impidiendo así que el oponente gane. Si bien esto es aceptado en el ajedrez occidental, en el xiangqi se utilizan las siguientes reglas especiales para dificultar el empate mediante jaques o persecuciones sin fin, independientemente de que las posiciones de las piezas se repitan o no:

Distintos conjuntos de reglas establecen distintos límites sobre lo que se considera perpetuo. Por ejemplo, las reglas del club xiangqi permiten a un jugador hacer jaque o persecución seis veces consecutivas usando una pieza, doce veces usando dos piezas y dieciocho veces usando tres piezas antes de considerar que la acción es perpetua. [2]

Las reglas anteriores para evitar el control y la persecución constantes, aunque populares, no son las únicas; existen numerosas situaciones de final de juego. [3]

Piezas

Cada jugador controla un ejército de 16 piezas; los ejércitos suelen estar coloreados de rojo y negro. [4] Las piezas son discos circulares planos etiquetados o grabados con un carácter chino que identifica el tipo de pieza y en un color que indica qué jugador es el propietario. Las piezas negras están marcadas con caracteres algo diferentes a las piezas rojas correspondientes.

En China continental , la mayoría de los juegos aún utilizan caracteres chinos tradicionales (en contraposición a los caracteres chinos simplificados ). Las piezas modernas suelen ser de plástico, aunque algunos juegos son de madera y los juegos más caros pueden utilizar jade . En tiempos más antiguos, muchos juegos eran simples tallas de madera sin pintar; por lo tanto, para distinguir entre piezas de los dos lados, la mayoría de las piezas correspondientes usaban caracteres que eran similares pero variaban ligeramente. [4] Esta práctica puede haberse originado en situaciones en las que solo había un material disponible para hacer las piezas y no había material colorante disponible para distinguir los ejércitos opuestos. La pieza de xiangqi más antigua encontrada hasta la fecha es una pieza de(carro). Se conserva en el Museo de las Tres Gargantas . [5] [6]

General

Los generales
Los generales
General y asesores

Los generales (o reyes ) están etiquetados como 將 (trad.) / 将 (simp.) jiàng ("general") en el lado negro y 帥 (trad.) / 帅 (simp.) shuài ("mariscal") en el lado rojo.

El general comienza la partida en el punto medio del borde posterior, dentro del palacio. El general puede moverse y capturar un punto ortogonalmente y no puede abandonar el palacio, con la siguiente excepción.

Si los dos generales se enfrentan en la misma columna sin piezas intermedias, se puede ejecutar el movimiento 飛將 (“general volador”), en el que el general que se mueve cruza el tablero para capturar al general enemigo. En la práctica, esta regla significa que crear esta situación en primer lugar significa entrar en jaque, y por lo tanto no está permitido. [7] [8]

El nombre indio rey para esta pieza fue cambiado a general debido a los tabúes de nombres chinos ; los gobernantes de China se opusieron a que sus títulos reales se dieran a las piezas del juego. [9] [ dudosodiscutir ] A pesar de esto, los jugadores de habla inglesa a veces llaman al general "rey", debido a sus funciones similares a las de las piezas reales . [10]

Tutor

Los asesores
Los asesores

Los consejeros (también conocidos como guardias y menos comúnmente como asistentes , mandarines , ministros o guerreros ) se etiquetan como 士shì ("erudito", "caballero", " oficial ", "guardián") para el negro y 仕shì ("erudito", "oficial", "guardián") para el rojo. En raras ocasiones, los conjuntos utilizan el carácter 士 para ambos colores.

Los consejeros comienzan a cada lado del general. Se mueven y capturan un punto en diagonal y no pueden abandonar el palacio, lo que los limita a cinco puntos en el tablero. [8] El consejero probablemente deriva del mantri en chaturanga , como la reina en el ajedrez occidental.

Existe cierta controversia sobre si "士" realmente significa "erudito", "caballero", que sería "士人", o "guardia", "guardián", que sería "衛士" (chino simplificado: 卫士). Un argumento a favor de esto último es que su función parece ser la de proteger al general. La traducción occidental común "asesor" no refleja este nivel de significado.

Elefante

Los elefantes
Los elefantes

Los elefantes (o alfiles ) se denominan xiàng ("elefante") para las negras y 相xiàng ("ministro") para las rojas. Se encuentran junto a los asesores. Estas piezas se mueven y capturan exactamente dos puntos en diagonal y no pueden saltar sobre las piezas intermedias; el movimiento se describe como similar al carácter 田Tián ("campo"), en referencia a las casillas del tablero. [8] Bloquear un elefante con una pieza adyacente en diagonal se conoce como "bloquear el ojo del elefante" (塞象眼). [11]

Los elefantes no pueden cruzar el río para atacar al general enemigo y sirven como piezas defensivas. Como el movimiento de un elefante está restringido a solo siete posiciones en el tablero, puede quedar atrapado o amenazado fácilmente. Los dos elefantes se utilizan a menudo para defenderse mutuamente.

Los caracteres chinos para "ministro" y "elefante" son homófonos en mandarín ( escuchar ) y ambos tienen significados alternativos como "apariencia" o "imagen". Sin embargo, en inglés, a ambos se los llama elefantes y, con menos frecuencia, "obispos", debido a sus movimientos similares. [10]

Caballo

Los caballos
Los caballos

Los caballos (o caballeros ) se etiquetan como 馬 para las negras y 傌 para las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos tradicionales y 马 tanto para las negras como para las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos usan 馬 para ambos colores. Los caballos comienzan el juego al lado de los elefantes, en sus flancos exteriores. Un caballo se mueve y captura un punto ortogonalmente y luego un punto en diagonal lejos de su posición anterior, un movimiento que se describe tradicionalmente como similar al carácter 日 . [8] El caballo no salta como lo hace el caballo en el ajedrez occidental, y puede ser bloqueado por una pieza de cualquier color ubicada un punto horizontal o verticalmente adyacente a él. Bloquear un caballo se llama " trabar la pata del caballo" (蹩馬腿). El diagrama de la derecha ilustra el movimiento del caballo.

Como los caballos pueden ser bloqueados, es posible que el caballo de un jugador tenga una ventaja de ataque asimétrica si el caballo de un oponente está bloqueado, como se ve en el diagrama de la derecha.

Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al caballo "caballero" debido a sus movimientos similares. [10]

Carruaje

Los carros
Los carros

Los carros (o torres o carros ) se etiquetan como 車 para las negras y 俥 para las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos tradicionales y 车 para las negras y las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos tradicionales utilizan 車 para ambos colores. En el contexto del xiangqi, todos estos caracteres se pronuncian como (en lugar de la pronunciación común chē ). El carro se mueve y captura cualquier distancia ortogonalmente, pero no puede saltar sobre las piezas intermedias. Los carros comienzan el juego en los puntos de las esquinas del tablero. El carro se considera a menudo la pieza más fuerte del juego debido a su libertad de movimiento y falta de restricciones. [8]

Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al carro "torre", ya que se mueve de manera idéntica a la torre en el ajedrez occidental. [10] Los jugadores chinos (y otros) a menudo llaman a esta pieza "carro", ya que ese es un significado moderno del carácter 車.

Cañón

Los cañones
Los cañones
La amenaza de largo alcance del cañón

Los cañones se denominan 砲pào (" catapulta ") para el negro y 炮pào ("cañón") para el rojo. Los nombres son homófonos , aunque a veces se utiliza 炮 tanto para el rojo como para el negro. El radical石shí de 砲 significa "piedra", y el radical 火huǒ de 炮 significa "fuego". Las piezas de ambos colores normalmente se denominan cañones en inglés. La pieza negra a veces se denomina 包 bāo.

Cada jugador tiene dos cañones, que comienzan en la fila detrás de los soldados, dos puntos por delante de los caballos. Los cañones se mueven como carros, cualquier distancia ortogonalmente sin saltar, pero solo pueden capturar saltando una sola pieza de cualquier color a lo largo del camino de ataque. La pieza sobre la que salta el cañón se llama 炮臺 (trad.) / 炮台 (simp.) pào tái ("plataforma del cañón" o "pantalla"). Puede existir cualquier número de espacios desocupados, incluso ninguno, entre el cañón, la pantalla y la pieza a capturar. Los cañones se pueden cambiar por caballos inmediatamente desde sus posiciones iniciales. [8]

Soldado

Los soldados
Los soldados

Los soldados (o peones ) se denominan 卒 ("peón" o "soldado") para las negras y 兵bīng ("soldado") para las rojas. Cada bando comienza con cinco soldados. Los soldados comienzan el juego ubicados en cada punto una fila detrás del borde del río. Se mueven y capturan avanzando un punto. Una vez que han cruzado el río, también pueden moverse y capturar un punto horizontalmente. Los soldados no pueden moverse hacia atrás y, por lo tanto, no pueden retirarse; sin embargo, después de avanzar hasta la última fila del tablero, un soldado aún puede moverse lateralmente en el borde del enemigo. [8] Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al soldado "peón", debido a los movimientos similares de las piezas. [10]

Valores relativos aproximados de las piezas

Xiangqi es una actividad popular de fin de semana en Beijing .

Estos valores aproximados [12] no tienen en cuenta la posición de la pieza en cuestión (excepto el soldado en sentido general), las posiciones de otras piezas en el tablero o el número de piezas restantes. En lo sucesivo, “pieza menor” se referirá a los caballos y cañones, y “pieza defensiva”, a menos que se especifique lo contrario, se referirá a las piezas no reales que no pueden cruzar el río, es decir, los consejeros y los elefantes.

Otras reglas comunes de evaluación:

Notación

Existen varios tipos de notación que se utilizan para registrar las partidas de xiangqi. En cada caso, los movimientos se numeran y se escriben siguiendo el mismo patrón general.

  1. (primer movimiento) (primera respuesta)
  2. (segundo movimiento) (segunda respuesta)
  3. ...

Es más claro, pero no obligatorio, escribir cada par de movimientos en una línea separada.

Sistema 1

El libro El ajedrez de China describe un método de notación de movimientos en el que las filas del tablero se numeran del 1 al 10, de más cercanas a más lejanas, seguidas de un dígito del 1 al 9 para las columnas de derecha a izquierda. [13] Ambos valores son relativos al jugador que realiza el movimiento. Los movimientos se indican de la siguiente manera:

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:

  1. 炮 (32)–35 馬 (18)–37

Sistema 2

Un sistema de notación parcialmente descrito en Un manual de ajedrez chino [14] y utilizado por varias implementaciones de software informático describe los movimientos en términos relativos de la siguiente manera:

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

Los números de archivo se cuentan desde la derecha de cada jugador hasta la izquierda de cada jugador.

En caso de que haya dos piezas idénticas en una fila, se utilizan los símbolos + (delante) y – (atrás) en lugar del antiguo número de fila. La dirección del movimiento se indica mediante un símbolo de operador. Se utiliza un signo más para indicar movimiento hacia adelante. Se utiliza un signo menos para indicar movimiento hacia atrás. Se utiliza un punto o un signo igual para indicar movimiento horizontal o lateral. Para una pieza que se mueve en diagonal (como el caballo o el elefante), se utiliza el signo más o menos en lugar del punto.

Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:

  1. C2.5 H8+7

Según la Federación Mundial de Xiangqi (WXF), en el caso de soldados (peones) triplicados, cuadruplicados o quintuplicados , no es necesario especificar la P de peón. En cambio, los soldados se numeran comenzando por el soldado que se encuentra más adelante, y este número reemplaza la abreviatura habitual de la pieza. El número de fila se indica inmediatamente después, como es habitual.

Por lo tanto, la notación para mover el centro de un conjunto de soldados triplicados del quinto archivo al cuarto archivo sería:

  1. 25=4

En los libros más antiguos escritos en chino, el sistema es el mismo, excepto que: los nombres de las piezas están escritos en chino; el nombre del cañón en ambos lados es 炮; el nombre del caballo en ambos lados es 馬; el movimiento hacia adelante se indica con 進 (pronunciado jìn ); el movimiento hacia atrás se indica con 退 ( tuì ); el movimiento lateral se indica con 平 ( píng ); y los números están escritos en chino para ambos jugadores o solo para las negras.

Así, la apertura más común en el juego podría escribirse como:

  1. El precio es de 8 dólares 7

Sistema 3

Este sistema no es oficial y lo utilizan principalmente los jugadores occidentales. [ cita requerida ] Es similar a la notación algebraica del ajedrez occidental. Se utilizan letras para las columnas y números para las filas. La columna "a" está a la izquierda de Rojo y la fila "1" es la más cercana a Rojo. La designación de un punto no depende de qué jugador se mueve; para ambos lados, "a1" es el punto más bajo a la izquierda del lado de Rojo.

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

Las piezas se abrevian como en el sistema de notación 2, excepto que no se utiliza ninguna letra para el soldado.

La posición anterior solo se indica si es necesario para distinguir entre dos piezas idénticas que podrían haber realizado el movimiento. Si comparten la misma columna, indique qué fila se mueve; si comparten la misma fila, indique qué fila se mueve. Si no comparten fila ni columna, se indica la columna.

La captura se indica con una "x". No se utiliza ningún símbolo para indicar un movimiento que no implique captura.

El jaque se indica con "+", el jaque doble con "++", el jaque triple con "+++" y el jaque cuádruple con "++++". El jaque mate se indica con "#".

Para fines de análisis, los movimientos malos se indican con "?" y los buenos con "!". Estos se pueden combinar si el análisis es incierto ("!?" puede ser cualquiera de las dos cosas, pero probablemente sea bueno; "?!" probablemente sea malo) o repetirse para enfatizar ("??" es un desastre).

Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:

  1. Che3 Hg8

Por ejemplo, el siguiente juego está empatado con varios otros como el juego de xiangqi más corto posible:

Jugabilidad

Debido al tamaño del tablero y al bajo número de piezas de largo alcance, existe una tendencia a que la batalla se centre en un área particular del tablero. [ aclaración necesaria ]

Táctica

El xiangqi implica varias tácticas comunes en los juegos de la familia del ajedrez. Aquí se analizan brevemente algunas de ellas.

A diferencia de la ubicuidad de las cadenas de peones en el ajedrez occidental, los soldados normalmente no se apoyan entre sí hasta el final del juego, porque desde la posición inicial se necesitan un mínimo de cinco movimientos de un soldado para permitir la protección mutua entre dos de ellos, y a menudo son propensos a ser capturados por otras piezas.

Los soldados, los caballos, los cañones y los carros pueden formar formaciones que se protejan entre sí. Sin embargo, la formación de los carros debe hacerse con precaución, ya que se corre el riesgo de perder un carro a manos de una pieza inferior del enemigo. Los caballos que se apoyan entre sí se denominan Caballos Enlazados (en chino: 連環馬), que es una formación de caballos relativamente segura, aunque puede verse amenazada por un soldado, un carro más otra pieza menor, o una pieza que bloquee a uno de los caballos, lo que hace que la protección sea unilateral.

Es habitual utilizar cañones de forma independiente para controlar filas y filas concretas. El uso de un cañón para controlar la fila central suele considerarse una estrategia vital, porque fija piezas como los asesores y los elefantes al general, lo que a su vez restringe el movimiento de su general. Las dos filas adyacentes a la fila central también se consideran importantes y se pueden utilizar caballos y carros para presionar y dar jaque mate allí.

Dado que el general suele estar más seguro en su posición original antes de la fase final, atacarlo normalmente implica forzarlo a salir de su posición original con jaque o amenazas. Por ello, los puntos y formaciones específicos son muy importantes en el xiangqi.

Para un caballo atacante (rojo), los puntos más letales son c9 y g9 (chino: 臥槽馬), especialmente porque sin una defensa adecuada, un mate rápido puede seguir con un carro o cañón adicional.

Para un cañón, una de las formaciones más letales es el cañón expuesto (en chino: 空心炮), en la que el cañón controla directamente la fila central sin otras piezas entre el cañón y el general. Esta formación es particularmente peligrosa porque el bando defensivo no puede mover ninguna pieza por delante del cañón; mientras que con un cañón adicional que se une al ataque, se puede dar mate en el acto, y con una torre adicional, el bando ofensivo puede montar un jaque doble (con la torre delante del cañón) seguido de un molino de viento (ya que cuando el jaque está bloqueado, la torre que se mueve lateralmente descubre un nuevo jaque del cañón), a menudo ganando al menos una pieza después. Si el bando defensivo no puede ahuyentar al cañón o capturarlo, debe hacer avanzar al general para evitar estas amenazas, dejándolo vulnerable a los ataques.

Otra formación fatal, llamada "caballo centroide controlado por cañones" (en chino: 炮鎮窩心馬, diagrama de la derecha), también requiere una coordinación particularmente mala de las piezas enemigas. En el diagrama, el "caballo centroide" de las negras ocupa el centro del palacio, bloqueando al general y a los asesores de las negras, y al estar inmovilizado por el cañón rojo, no puede moverse. El cañón de las negras en e8 también está inmovilizado por su propio general; tampoco puede moverse y restringe el movimiento de los dos elefantes de las negras, lo que hace que no puedan protegerse entre sí. Una formación de este tipo en el medio juego a menudo produce amenazas mortales de mates asfixiados, mientras que en el final, como en el diagrama, el cañón rojo no puede ser ahuyentado, lo que deja al general, a los asesores, al cañón en e8 y al caballo de las negras permanentemente inmovilizados. Aunque las Negras tienen una pieza menor de ventaja, las Rojas tienen una victoria clara: la partida concluyó 41.Hg7 (bifurcando el elefante y el cañón clavado y creando una amenaza de mate) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (si no fuera por el otro cañón negro, es mate instantáneo) 44.Hxg6, y las Negras se rindieron: la única pieza activa de las Negras (el cañón en f9) es absolutamente incapaz de detener el caballo y los soldados de las Rojas, que pronto invadirán el palacio.

Una configuración defensiva habitual consiste en dejar al general en su posición inicial, desplegar un asesor y un elefante en los dos puntos directamente frente al general y dejar al otro asesor y elefante en sus posiciones iniciales, al lado del general. En esta configuración, las parejas de asesor y elefante se apoyan mutuamente y el general es inmune a los ataques con cañones. La pérdida de piezas defensivas hace que el general sea vulnerable a los ataques con cañones y puede ser necesario abandonar la configuración. El defensor puede alejar las piezas defensivas del general o incluso sacrificarlas intencionadamente para evitar un ataque con cañones.

Las secuencias largas de jaques que conducen al mate o a la ganancia de material son habituales tanto en las composiciones de ajedrez como en el juego real. Un hábil jugador de xiangqi a menudo tendría que calcular varios pasos, o incluso decenas de pasos por adelantado para una secuencia forzada. En el diagrama de la derecha, las negras tienen una amenaza de mate inmediata que no se puede parar, lo que obliga a las rojas a dar jaque a las negras en cada movimiento. Aunque se necesitan 11 movimientos para dar mate, su idea general es clara: provocar un jaque sofocado sacrificando un carro en el centro del palacio (e9), luego obligar a las negras a abrir la columna central, lo que permite al general rojo ayudar en el ataque, y finalmente dar mate enfrentándose a los generales.

Aperturas

Dado que los flancos izquierdo y derecho de la formación inicial son simétricos, es habitual hacer el primer movimiento por el flanco derecho. Comenzar por el flanco izquierdo se considera innecesariamente confuso. [ cita requerida ]

La apertura más común es mover el cañón a la columna central, apertura conocida como 當頭炮 (trad.) / 当头炮 (simp.) dāng tóu pào o "Cañón Central". La respuesta más común es hacer avanzar el caballo por el mismo flanco. En conjunto, este movimiento y respuesta se conoce por la rima 當頭炮,馬來跳 (trad.) / 当头炮,马来跳 (simp.) dāng tou pào, mǎ lái tiào . La notación para esto es "1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37", "1. C2.5 H8+7", o "1. Che3 Hg8" (diagrama a la derecha). Después del 1 de las negras ... Respuesta H8+7 (Hg8), el juego puede desarrollarse en una variedad de aperturas, siendo la más común la 屏風馬 (trad.) / 屏风马 (simp.) o "Caballos de Pantalla (Defensa)" en la que Las negras desarrollan el otro caballo para proteger aún más su peón central (...H2+3 o ...Hc8) ya sea inmediatamente en su segundo movimiento o más tarde, cuando las negras transponen el juego a esta apertura.

Los primeros movimientos alternativos comunes de las Negras son desarrollar cañones (1. ...C8.5/1. ...Che8, o 1. ...C2.5/1. ...Cbe8); nótese que después de cualquiera de estos movimientos, tomar el soldado central con el cañón (2. C5+4 o 2. Cxe7+) es una trampa para principiantes que impide el desarrollo y la coordinación de las piezas Rojas si las Negras juegan correctamente (por ejemplo, 1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Th10 cuando las Negras desarrollan primero la torre, y la pérdida del peón central de las Negras realmente permitió a los caballos de las Negras ocupar el centro en los siguientes movimientos).

Otros movimientos iniciales habituales de las rojas incluyen mover un elefante a la columna central (1. Ege3), avanzar el soldado en la tercera o séptima columna (1. c5), mover un caballo hacia adelante (1. Hg3) y mover un cañón a la cuarta o sexta columna (d o f) (1. Chd3 o 1. Chf3). En comparación con las aperturas de cañón central, estas aperturas están generalmente menos restringidas por la teoría.

Los consejos generales para la apertura incluyen el desarrollo rápido de al menos un carro y su colocación en columnas y filas abiertas, ya que es la pieza más poderosa con un largo alcance de ataque. Hay un dicho que dice que solo un jugador pobre no mueve un carro en los primeros tres movimientos (chino: 三步不出車,必定要輸棋); sin embargo, esto no debe tomarse literalmente y, de hecho, a menudo se viola en las partidas modernas de Xiangqi. [ cita requerida ] Atacar y defender el centro, especialmente los soldados centrales / peones centrales, son temas comunes en la apertura, de ahí las aperturas de Cañón Central. Por lo general, al menos un caballo debe moverse al medio para defender al soldado central; sin embargo, los soldados centrales desprotegidos también pueden convertirse en "peones envenenados" en los primeros movimientos, especialmente si el bando atacante no tiene un seguimiento inmediato para mantener la presión en la columna central.

Estrategia de medio juego

La estrategia Xiangqi comparte temas comunes con el ajedrez, pero tiene algunas diferencias:

Al igual que en el ajedrez, el valor de las piezas del xiangqi depende en gran medida de su posición en el tablero. El siguiente estudio del volumen 42 del Manual de pasatiempos elegantes, que data de la dinastía Ming, lo ilustra de manera espectacular. Es rojo jugar y ganar. [15]

En esta posición, el rojo tiene dos soldados y un cañón de ventaja, pero el negro amenaza con un mate aparentemente imparable con ... Tf1#, ya que 1. Ec5? Ad8! renueva la amenaza de mate. Nótese que el carro rojo es casi inútil, ya que sólo tiene dos movimientos legales, en marcado contraste con el muy activo carro negro. Sin embargo, el rojo evita el jaque mate sacrificando tanto el cañón como el carro: 1. Ca10+!! Hxa10 2. Ea3! Txa1 (o el carro se pierde, ya que el general protege al elefante en e3, que a su vez protege g1, y el caballo rojo protege e2) 3. Eec1:

A pesar del sustancial sacrificio de material por parte de las Rojas, el carro de las Negras se ha vuelto inútil, ya que está permanentemente inmovilizado por los elefantes y el caballo rojos; el general rojo impide que el soldado negro en g2 se mueva lateralmente para liberar el carro (por ejemplo 3...g1 4.Gf2). El caballo de las Negras tampoco tiene ningún movimiento seguro debido al soldado rojo en c8, que también, junto con el soldado en f9, impide que el general negro ataque al soldado en f9 por detrás. Además, el soldado negro en g6 está indefenso y no tiene ningún movimiento seguro, por lo que las Rojas pueden ganar empujando al soldado en c4 a c6 y moviéndolo lateralmente a la columna g, después de lo cual la posición es efectivamente un final de juego de tres soldados contra dos asesores, una victoria fácil para las Rojas (ver más abajo) a pesar de tener un carro menos por tres soldados.

Final del juego

Aunque los finales de xiangqi requieren una habilidad notable para jugarse bien, hay una serie de victorias y tablas de libros ampliamente conocidos. Sin una contrapartida a la promoción de peones , los finales de xiangqi se centran más directamente en forzar el jaque mate o el ahogado, y en este sentido se parecen a los finales de ajedrez sin peones . Dado que el ahogado es una pérdida para el jugador ahogado en lugar de un empate, la mayoría de los empates de libros en xiangqi se deben a fortalezas , con unos pocos empates debidos a material insuficiente .

Una regla general en los finales de xiangqi para el bando con ventaja es que, cuando hay menos material en el tablero, no se intercambian piezas fácilmente, ya que con menos piezas atacantes en el tablero, la defensa es más fácil (en contraste con el ajedrez occidental, donde casi siempre es ventajoso intercambiar piezas cuando se tiene más material). Por lo tanto, si un determinado tipo de final puede transponerse, mediante el intercambio de piezas, a otro tipo de final que es una victoria de libro, entonces este final en sí mismo es una victoria de libro.

Zugzwang en finales de xiangqi

La inducción del zugzwang es un tema crucial para ganar finales simples, y casi exclusivamente en finales simples. En el final de general + soldado contra general que se muestra a la derecha, el primer objetivo principal de Rojo es ocupar la columna central. Rojo gana con 1. Gd1, un movimiento de espera, y las Negras están en zugzwang. Las Negras deben proceder con 1. ...Ge8, ya que 1. ...Ge10 pierde instantáneamente después de 2. f9#. Después de 1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1, el general de Rojo ocupa con éxito la columna central. La partida concluiría con 5. ...Gf9 6. e9+, e independientemente de la respuesta de las Negras, 7. Ge2# da mate a las Negras.

El zugzwang recíproco es posible, pero muy poco frecuente y se suele ver en composiciones de finales. En este final que se muestra a la derecha, quien mueva pierde, ya que cuando cualquiera de los dos generales se mueve a una columna d o f abierta, amenaza con un mate imparable, mientras que el jugador que mueve solo ayuda al general enemigo a ocupar una de las columnas. Por ejemplo, Rojo solo puede mover a sus dos soldados si tiene que mover. Mover el soldado f (o d) permite al general enemigo ocupar la columna f (columna d). Incluso si 1. fe9+ Gf10 2. d10, cuando Rojo amenaza con mate en 1, Negro sigue dando mate inmediatamente con 2. ...fe2# o 2. ...f1#.

Finales de soldados (peones)

Finales de juego de caballos

Cannon endgames

Horse+Cannon endgames

This type of endgame is considered one of the more complex endgames. Commonly known book wins and book draws are:

Chariot endgames

Single chariot endgames:

Chariot + soldiers (unadvanced):

Chariot + horse:

Chariot + cannon:

Two chariots:

History

A picture of xiangqi in the Southern Song dynasty

A game called xiangqi was mentioned as dating to the Warring States period; according to the first-century-BC text Shuo Yuan (說苑/说苑), it was one of Lord Mengchang of Qi's interests. However, the rules of that game are not described, and it was not necessarily related to the present-day game.[16] Emperor Wu of Northern Zhou wrote a book in AD 569 called Xiang Jing. It described the rules of an astronomically themed game called xiangxi (象戲). The word xiàngqí 象棋 is usually translated as "elephant game" or "figure game", because the Chinese character 象 means "elephant" and "figure"; it originated as a stylized drawing of an elephant, and was used to write a word meaning "figure", likely because the two words were pronounced the same.

For these reasons, Murray theorized that "in China [chess] took over the board and name of a game called 象棋 in the sense of 'Astronomical Game', which represented the apparent movements of naked-eye-visible astronomical objects in the night sky, and that the earliest Chinese references to 象棋 meant the Astronomical Game and not Chinese chess". Previous games called xiàngqí may have been based on the movements of sky objects. However, the connection between 象 and astronomy is marginal, and arose from constellations being called "figures" in astronomical contexts where other meanings of "figure" were less likely; this usage may have led some ancient Chinese authors to theorize that the game 象棋 started as a simulation of astronomy.[citation needed]

Xiangqi game pieces dated to the Northern Song dynasty

To support his argument, Murray quoted an old Chinese source that says that in the older xiangqi (which modern xiangqi may have taken some of its rules from) the game pieces could be shuffled, which does not happen in the modern chess-style xiangqi.[17] Murray also wrote that in ancient China there was more than one game called xiangqi.[18] Murray also even supposed that chaturanga from India influenced the formation of present-day xiangqi.[19]

An alternative hypothesis to Murray's is that xiangqi was patterned after the array of troops in the Warring States period. David H. Li, for example, argues that the game was developed by Han Xin in the winter of 204 BC-203 BC to prepare for an upcoming battle.[20] His theories have been questioned by other chess researchers, however.[21] The earliest description of the game's rules appears in the story "Cén Shùn" (岑順) in the collection Xuanguai lu (玄怪錄), written by Niu Sengru in the middle part of the Tang dynasty.

Xiangqi is the same as it is today from Southern Song dynasty.

Janggi of Korean Peninsula originates from Xiangqi.

With the popularization of xiangqi, many different schools of circles and players came into prominence, many books and manuals on the techniques of playing the game were also published, they played an important role in popularizing xiangqi and improving the techniques of play in modern times. With the economic and cultural development during the Qing dynasty, xiangqi entered a new stage. A Western-style Encyclopedia of Chinese Chess Openings was written in 2004.[22]

Modern play

European xiangqi board
Initial arrangement of figures

Tournaments and leagues

Although xiangqi has its origin in Asia, there are xiangqi leagues and clubs all over the world. Each European nation generally has its own governing league; for example, in Britain, xiangqi is regulated by the United Kingdom Chinese Chess Association. Asian countries also have nationwide leagues, such as the Malaysia Chinese Chess Association.[citation needed]

In addition, there are several international federations and tournaments. The Chinese Xiangqi Association hosts several tournaments every year, including the Yin Li and Ram Cup Tournaments.[23] Other organizations include the Asian Xiangqi Federation[24] and a World Xiangqi Federation,[25] which hosts tournaments and competitions bi-annually, with most limited to players from member nations.

There are Europeanized versions of boards (10 × 9) and figures of xiangqi.[26][27][28]

Rankings

The Asian Xiangqi Federation (AXF) and its corresponding member associations rank players in a format similar to the Elo rating system of chess. According to the XiangQi DataBase, the top-ranking female and male players in China, as of June 2012, were Tang Dan and Jiang Chuan, with ratings of 2529 and 2667, respectively.[29][30] Other strong players include Zhao GuanFang (female), Xu Yinchuan (male), Lu Qin (male), and Wang LinNa (female).[citation needed]

The Asian Xiangqi Federation also bestows the title of grandmaster to select individuals around the world who have excelled at xiangqi or made special contributions to the game. There are no specific criteria for becoming a grandmaster and there are only approximately 100 grandmasters as of 2020.[31] The titles of grandmaster is bestowed by bodies such as the AXF and the Chinese Xiangqi Association (CXA).[32]

Computers

The game-tree complexity of xiangqi is approximately 10150; in 2004 it was projected that a human top player would be defeated before 2010.[33] Xiangqi is one of the more popular computer-versus-computer competitions at the Computer Olympiads.[34]

Computer programs for playing xiangqi show the same development trend as has occurred for international chess: they are usually console applications (called engines) which communicate their moves in text form through some standard protocol. For displaying the board graphically, they then rely on a separate graphical user interface (GUI). Through such standardization, many different engines can be used through the same GUI, which can also be used for automated play of different engines against each other. Popular protocols are UCI (Universal Chess Interface), UCCI (Universal Chinese Chess Interface), Qianhong (QH) protocol, and WinBoard/XBoard (WB) protocol (the latter two named after the GUIs that implemented them). There now exist many dozens of xiangqi engines supporting one or more of these protocols, including some commercial engines.[citation needed]

Variations

Blitz chess
Each player only has around 5–10 minutes each.

Manchu chess
Invented during the Manchu-led Qing dynasty. Red horses, cannons, and one of the chariots are absent, but the remaining chariot can be played as horses and cannons as well.

Supply chess
Similar to the Western chess variant Bughouse chess, this variant features the ability to re-deploy captured pieces, similar to a rule in shogi. Four players play as two-person teams in two side-by-side games. One teammate plays Black and other plays Red. Any piece obtained by capturing the opponent's piece is given to the teammate for use in the other game. These pieces can be deployed by the teammate to give him an advantage over the other player, so long as the piece starts on the player's own side of the board and does not cause the opponent to be in check.

Formation
Similar to Fischer Random Chess, one player's pieces are placed randomly on one side of the river, except for the generals and advisors, which must be at their usual positions, and the elephants, which must start at two of the seven points they can normally reach. The other player's pieces are set up to mirror the first's. All other rules are the same.

Banqi
This variation is more well known in Hong Kong than in mainland China. It uses the xiangqi pieces and board, but does not follow any of its rules, bearing more of a resemblance to the Western game Stratego as well as the Chinese game Luzhanqi.

Variations played with special boards or pieces

There are many versions of three-player xiangqi, or san xiangqui, all played on special boards.

San Guo Qi
"Game of the Three Kingdoms" is played on a special hexagonal board with three xiangqi armies (red, blue, and green) vying for dominance. A Y-shaped river divides the board into three gem-shaped territories, each containing the grid found on one side of a xiangqi board, but distorted to make the game playable by three people. Each player has eighteen pieces: the sixteen of regular xiangqi, plus two new ones that stand on the same rank as the cannons. The new pieces have different names depending on their side: huo ("fire") for Red, qi ("flag") for Blue, and feng ("wind") for Green. They move two spaces orthogonally, then one space diagonally. The generals each bear the name of a historical Chinese kingdom—Shu for Red, Wei for Blue, and Wu for Green—from China's Three Kingdoms period.[35] It is likely that San Guo Qi first appeared under the Southern Song dynasty (1127–1279).[36]

San You Qi
"Three Friends Chess" was invented by Zheng Jinde from Shexian in the Anhui province during the reign of the Kangxi Emperor of the Qing dynasty (1661–1722). It is played on a Y-shaped board with a full army of xiangqi pieces set up at the end of each of the board's three wide radii. In the centre of the board sits a triangular zone with certain features, such as ocean, mountain, or city walls, each of which is impassable by certain pieces. Two of an army's five soldiers are replaced by new pieces called huo ("fire") pieces, which move one space diagonally forward. Two qi ("flag") pieces are positioned on the front corners of the palace; they move two spaces forward inside their own camp, and then one space in any direction inside an enemy camp.[36]

Sanrenqi
"Three Men Chess" is a riverless, commercial variant played on a cross-shaped board with some special rules, including a fourth, neutral country called Han. Han has three Chariots, one Cannon, and one General named "Emperor Xian of Han", but these pieces do not move and do not belong to any of the players until a certain point in the game when two players team up against the third player. At that point the third player gets to also control Han.[36]

Si Guo Qi
"Four Kingdoms Chess" is also played on a riverless, cross-shaped board, but with four players. Because there are no rivers, elephants may move about the board freely.[36]

Qi Guo Xiang Qi
"Game of the Seven Kingdoms" is based symbolically on the Warring States Period.

In Unicode

Xiangqi pieces were added to Unicode version 11.0 in June 2018. They are assigned to the codepoints U+1FA60–U+1FA6D in the Chess Symbols block. For legibility, the red pieces are filled white, while black pieces are filled black.

See also

Notes

  1. ^ Xiangqi: Chinese Chess Archived 2017-07-16 at the Wayback Machine at chessvariants.com
  2. ^ a b Chinese Chess Rules Archived 2006-08-13 at the Wayback Machine at clubxiangqi.com
  3. ^ "Asian Chinese Chess Rules".
  4. ^ a b Heinrich, Sally (2007). Key Into China. Curriculum Press. p. 74. ISBN 978-1863666978.
  5. ^ 《中国之最》 (11 March 2012). "中国年代最早的象棋实物出土于重庆" [The earliest Chinese chess object was unearthed in Chongoing]. Best of China (in Chinese (China)). Retrieved 2023-03-15.
  6. ^ 人民资讯 (2023-01-06). "最早的中国象棋 万州"车"内发现". k.sina.cn. Retrieved 2023-03-15.
  7. ^ 象棋简明规则 – 中国棋院在线 (in Chinese). Retrieved 27 May 2014.
  8. ^ a b c d e f g "Pieces and Moves". xiangqi.com.
  9. ^ A History of Chess, p.120, footnote 3 says that Ssŭ-ma Kuang wrote in T'ung-kien nun in AD 1084 that Emperor Wen of Sui (541–604) found at an inn some foreigners playing a board game whose pieces included a piece called "I pai ti" = "white emperor"; in anger at this misuse of his title he had everybody at the inn put to death.
  10. ^ a b c d e "How to Play Chinese Chess Xiangqi". Ancient Chess.
  11. ^ Png, Jim. "Xiangqi (Chinese Chess) in Wan Bao Quan Shu Part 1". xiangqi.com.
  12. ^ Lau, H. T. (1985). "Values and Uses of the Pieces". Chinese Chess. Tuttle Publishing. pp. 28–30. ISBN 0-8048-3508-X.
  13. ^ Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (getCITED.org listing Archived February 26, 2005, at the Wayback Machine)
  14. ^ Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
  15. ^ Ping, Jim (January 22, 2021). "The Value of the Pieces in Xiangqi". Xiangqi.com. Retrieved February 20, 2023.
  16. ^ "Facts on the Origin of Chinese Chess" Archived 2011-07-23 at the Wayback Machine. Banaschak.net. Retrieved on 2011-10-01.
  17. ^ A History of Chess, p.122, footnote 12: "In the biography of Lü-Ts'ai. The Emperor T'ai-Tsung (627–650) was puzzled by the phrase 太子洗馬 t'ai-tze-si-ma ("the crown prince washes the horses") in the 周武帝三局象經 Zhou Wudi sanju xiangjing ("Zhou Wudi's three games in the Xiangjing"); "to wash the dominoes" means to shuffle them in modern Chinese; ma or "horse" is used for the pieces in a game. The phrase probably meant "the crown-prince shuffles the men". He consulted Yün-Kung, who had known the phrase as a young man but had forgotten it, and then Lü-Ts'ai. The latter, after a night's consideration, explained the point, and recovered the method of play of the astronomical game and the actual position."
  18. ^ A History of Chess, p.122: The 32nd book of the history of the T'ang dynasty (618–907) said that Wu-Ti wrote and expounded a book named San-kü-siang-king (Manual of the three xiangqi's).
  19. ^ Murray, H. J. R. (1913). A History of Chess. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872.
  20. ^ This theory is propounded in The Genealogy of Chess
  21. ^ Peter Banaschak. "A story well told is not necessarily true – being a critical assessment of David H. Li's 'Genealogy of Chess'". Banaschak.net. Retrieved 2011-10-01.
  22. ^ "中国象棋开局编号——ECCO 2004". xqbase.com. Retrieved 16 February 2018.
  23. ^ Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (20 September 1996). "rec.games.chinese-chess FAQ – 21 What are some of the top tournaments in the world?". The Chess Variant Pages.
  24. ^ Asian Xiangqi Federation Archived 2005-05-27 at the Wayback Machine homepage includes English translations of Asian tournament results, rules, etc.
  25. ^ World Xiangqi Federation Archived 2016-05-11 at the Wayback Machine. Wxf.org. Retrieved on 2011-10-01.
  26. ^ "A Western Xiangqi Board".
  27. ^ "Xiangqi (Chinese chess) – Carolus Chess".
  28. ^ "Hartwork Blog · Designer wanted: Western pieces for Chinese chess".
  29. ^ Staff (June 2012). "2012 First half(Female) Player Rating". 01xq.com – Event Game Player Opening. 01xq.com. Retrieved 4 June 2012.
  30. ^ Staff (June 2012). "2012 First half(Male) Player Rating". 01xq.com – Events Game Player Opening. 01xq.com. Retrieved 4 June 2012.
  31. ^ "XiangQi Master Database". wxf.ca. Retrieved 2021-01-22.
  32. ^ Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (20 September 1996). "rec.games.chinese-chess FAQ – 22 Who are some of the strongest players around the world?". The Chess Variant Pages. Retrieved 4 June 2012.
  33. ^ Yen, Chen, Yang, Hsu, 2004, Computer Chinese Chess Archived June 14, 2007, at the Wayback Machine.
  34. ^ Results of the Computer Olympiad competitions are found here
  35. ^ Bodlaender, Hans; Leary, Steven; Cazaux, Jean-Louis; Ren Dong, Yu (18 March 2009). "Game of the Three Kingdoms". The Chess Variant Pages. Retrieved 31 August 2011.
  36. ^ a b c d "Sanguo Qi (Three Kingdoms Chess) & Sanyou Qi (Three Friends Chess)". Another view on Chess: Odyssey of Chess. Retrieved 31 August 2011.

References

Further reading

External links