stringtranslate.com

Ajedrez de la casa de los insectos

El ajedrez Bughouse (también conocido como ajedrez de intercambio , ajedrez siamés (pero no debe confundirse con el ajedrez tailandés ), ajedrez en tándem , ajedrez de transferencia , doble bughouse , ajedrez de dobles , ajedrez cruzado , ajedrez de intercambio o simplemente bughouse , bugsy o bug ) es un Variante popular del ajedrez jugada sobre dos tableros por cuatro jugadores en equipos de dos. [1] Se aplican las reglas normales del ajedrez , excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan al compañero de equipo en el otro tablero, quien luego tiene la opción de poner estas piezas en su tablero.

El juego generalmente se juega con un control de tiempo rápido . Junto con el paso y la caída de piezas, esto puede hacer que el juego parezca caótico para el espectador casual, de ahí el nombre bughouse , que en la jerga significa hospital psiquiátrico. [2] Anualmente se organizan varios torneos dedicados a las casas de los insectos a nivel nacional e internacional.

Historia

Actualmente se desconoce el origen absoluto del ajedrez Bughouse, pero saltó a la fama en los círculos del ajedrez en la década de 1960. Hay referencias al ajedrez de cuatro jugadores con dos tableros en artículos de ajedrez alemanes que se remontan a la década de 1820, pero no se conoce ninguna conexión directa. Hay referencias a un juego parecido a una casa de insectos de la década de 1930, quizás desarrollado por jugadores como Alekhine que visitaron Japón y presenciaron el Shogi .

Normas

Bughouse es una variante del ajedrez que se juega en dos tableros por cuatro jugadores en equipos de dos. Cada miembro del equipo se enfrenta a un oponente del otro equipo. Los compañeros se sientan uno al lado del otro y un jugador por equipo tiene piezas negras, mientras que el otro tiene piezas blancas. Cada jugador juega contra su oponente como en un juego de ajedrez estándar , con la excepción de las reglas que se especifican a continuación. [3]

Piezas capturadas

Un jugador que captura una pieza la pasa inmediatamente a su compañero. El compañero mantiene estas piezas en su reserva y puede, en su turno, en lugar de realizar un movimiento normal, colocar una de estas piezas en el tablero (como en shogi y crazyhouse ), lo que se denomina soltar la pieza. Las piezas en reserva pueden dejarse en cualquier casilla vacía, incluidas las casillas donde la pieza entrega jaque o jaque mate; sin embargo, los peones no se pueden dejar caer en la primera ni en la última fila . (Una variante no permite que las piezas caídas entreguen jaque. [4] ) Los peones caídos pueden promocionar , pero todos los peones promocionados se convierten nuevamente en peones cuando son capturados. En juego sobre el tablero, un peón ascendido se puede poner de lado para indicar un ascenso. [5] Un peón colocado en la segunda fila puede mover dos casillas en su primer movimiento y, si aterriza directamente al lado de un peón enemigo, ser capturado al paso. Una torre colocada en la casilla inicial típica de la torre (a1, h1, a8, h8) puede participar en el enroque. Cada jugador deberá mantener las piezas de reserva o stock sobre la mesa frente al tablero, siempre visibles para todos los jugadores de la partida.

Reloj y finalización de una mudanza.

El ajedrez Bughouse generalmente se juega con relojes de ajedrez para evitar que los jugadores esperen indefinidamente a que les pasen una pieza. Los relojes se colocan en el exterior de los tableros adyacentes para que todos los jugadores puedan ver ambos relojes. Al comienzo del juego, los jugadores con las piezas negras ponen en marcha los relojes simultáneamente. Bughouse generalmente se juega usando el movimiento del reloj , lo que significa que los jugadores se comprometen a realizar un movimiento solo después de presionar el reloj. El movimiento táctil se practica en menor medida. [6] Cuando se utiliza, se aplica también a las piezas en reserva; se consideran abandonados después de que se haya hecho contacto con un cuadrado vacío.

Bughouse se puede jugar sin reloj, pero generalmente hay una regla que impide que un jugador espere piezas (parado o sentado) indefinidamente. Una regla establece que los jugadores no pueden retrasar su movimiento más allá del tiempo que le toma a su compañero hacer tres movimientos. [7]

Fin del juego

La partida termina cuando finaliza el juego en cualquiera de los tableros. Un juego se gana cuando un jugador recibe un jaque mate , renuncia, se le acaba el tiempo o realiza un movimiento ilegal. El partido puede ser empatado por acuerdo o cuando dos jugadores de equipos opuestos se quedan sin tiempo o reciben jaque mate simultáneamente. Se podrá aplicar triple repetición a un solo tablero; sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que se tiene en cuenta la reserva de piezas (por ejemplo, incluso si un tablero repite la misma posición después de tres movimientos, no es un empate si la reserva de piezas cambia). [8]

Alternativamente, cuando termina un tablero, el juego puede continuar en el otro tablero. En este caso, las piezas en reserva aún se pueden soltar, pero no entran nuevas piezas. El resultado del partido se decide sumando la puntuación de los dos tableros. [7]

Comunicación

Normalmente, a los compañeros se les permite hablar entre sí durante el juego. Pueden, por ejemplo, pedir una pieza específica, más intercambios, pedir mantener una pieza, sugerir movimientos o pedirle a su compañero que se detenga. Gritos como "¡Compañeros de caballero!" o "¡No renuncies a un alfil!" son comunes y pueden conducir a capturas de sacrificio aparentemente absurdas en el otro tablero. Los socios no pueden actuar físicamente en el otro tablero. [9]

Variaciones para dos y seis jugadores

Es posible jugar con solo dos jugadores (uno por equipo) haciendo que cada jugador se mueva en dos tableros. De manera análoga al ajedrez simultáneo, esta forma de jugar se conoce como casa de los insectos simultánea. También se puede jugar con un solo reloj jugando los tableros en un orden específico (Blanco A, Blanco B, Negro B, Negro A) y presionando el reloj después de cada movimiento. Esta variación es adecuada para jugar por correo . [10]

Bughouse se puede jugar con tres o más tableros. El juego se juega exactamente de la misma manera que una casa de insectos normal, con tableros colocados con colores alternos y dos jugadores y un reloj por tablero. Sin embargo, al capturar una pieza, es posible que el jugador tenga que decidir qué jugador del equipo obtendrá esa pieza. En el ajedrez de tres tableros, el jugador del medio es la clave, ya que obtiene material de dos tableros, pero tiene que decidir cómo dividir las piezas capturadas. [11] El tablero central también suele volverse muy estrecho debido a que tiene el doble de piezas adicionales disponibles.

Estrategia

Material

En el ajedrez, una ventaja material menor es importante ya que cuando se intercambia material, la ventaja relativa se vuelve mayor. Debido a que entran nuevas piezas, no hay final en Bughouse y, por lo tanto, el material es menos importante. Es común sacrificar piezas en la casa de los insectos mientras se ataca, defiende o caza una determinada pieza que el compañero necesita. [11]

El balance material de una posición se puede calcular sumando los valores de las piezas de cada jugador. En el ajedrez estándar, un peón equivale a una unidad, un alfil o caballo vale tres, una torre cinco y una reina nueve. Estos valores son consecuencia de la diferencia de movilidad de las piezas. Los valores de las piezas de Bughouse difieren porque las piezas en reserva esencialmente tienen la misma movilidad que pueden dejarse en cualquier casilla vacía. [12] El peón gana relativamente importancia en el ajedrez de los insectos, ya que su movilidad muy limitada no perjudica a los peones de reserva. Por ejemplo, se pueden eliminar para bloquear controles sin contacto. Los peones pueden descender a la séptima fila, a un paso de la promoción, lo que aumenta aún más su importancia. Las piezas de largo alcance como la dama o la torre pierden valor relativo debido a la estructura de peones en constante cambio . También es más probable que estén rodeados. [13] Un sistema de valoración, sugerido por primera vez por el popular y alguna vez mejor calificado jugador de bughouse André Nilsson de Suecia ( ICC y FICS nick Gnejs), que a menudo se aplica a bughouse es peón = 1 , alfil=caballo=torre=2 y reina=4. [14] [15]

Coordinación

Las piezas capturadas se transmiten y, por lo tanto, lo que sucede en un tablero influye en lo que sucede en el otro. Por lo tanto, es natural que los miembros del equipo se comuniquen durante el juego. Una petición común de un jugador atacante sería "los intercambios son buenos", mientras que los jugadores en problemas pueden pedir a sus socios que realicen intercambios con "los intercambios son malos". De manera similar, un jugador puede solicitar una pieza (por ejemplo, "el caballo gana una reina") o pedirle a su compañero que sostenga una pieza (por ejemplo, "la torre me da mate"). [dieciséis]

Otra situación común en la interacción entre los dos tableros es que un jugador no se mueva, una estrategia conocida como sentarse o detenerse. El estancamiento puede ocurrir en anticipación de una determinada pieza o a pedido del socio. Si, por ejemplo, un jugador está bajo un fuerte ataque y un peón adicional le daría mate, pero su compañero no puede evitar entregar un peón en el siguiente movimiento, sentarse es la única estrategia. Sin embargo, sería perfectamente lógico que el atacante también se sentara esperando que llegara un peón. La situación en la que los oponentes diagonales se sientan al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (literalmente "guerra sentada" en alemán, y un juego de palabras con " blitzkrieg "). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales eventualmente obligará a una de las partes a moverse. Esta ventaja de tiempo diagonal es más importante que la diferencia de tiempo entre oponentes en el mismo tablero. [17] En los niveles más altos (>2000), los jugadores se mueven muy rápidamente, especialmente en la apertura, ya que una ventaja de tiempo de tan solo 10 segundos puede ser más importante que ventajas posicionales aparentemente decisivas. [18]

Además de la comunicación activa, un buen jugador de la casa de los insectos intenta coordinarse en silencio, vigilando al otro tablero y adaptando los movimientos en consecuencia. Esto puede significar tan solo echar un vistazo al otro tablero antes de intercambiar reinas, o tanto como jugar una apertura adaptada al otro tablero. [19]

Ataque y defensa

Atacar al rey puede significar controlar al oponente pero también controlar casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego de la casa de los insectos. Desde la perspectiva de un jugador, atacar al rey tiene ventajas importantes en comparación con defender o intentar ganar material: [20]

La comunicación con la pareja es fundamental en una buena defensa. Cuando un compañero está siendo atacado, el otro debe ser consciente de qué piezas duelen más. Podrían ser necesarias estrategias para sentarse y, por lo tanto, es importante que el jugador defensor juegue rápidamente. A menudo, aceptar un sacrificio puede ser letal, mientras que, por otro lado, resulta en que el atacante tenga una pieza menos con qué jugar y el compañero del defensor tenga una pieza más. Los sacrificios, por tanto, dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa. [22]

Apertura

Hay muchas menos aperturas de casas de insectos que aperturas de ajedrez . Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden explotarse fácilmente en la casa de los insectos. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los peones d y e. [23] Las aperturas de las casas de insectos generalmente están orientadas a dominar casillas vitales y a un desarrollo rápido. Las piezas capturadas estarán disponibles después de los primeros movimientos y es importante desarrollarlas en esta etapa, ya que a menudo no hay tiempo suficiente para hacerlo más adelante. El desarrollo también ayuda a defenderse de los primeros ataques de caída de piezas. [24]

Notación y juego de muestra.

Ejemplo de juego de casa de insectos

La notación algebraica de ajedrez se puede utilizar para registrar movimientos en juegos de cucarachas. Son posibles diferentes notaciones para las caídas de piezas. [25] Los servidores de ajedrez de Internet FICS e Internet Chess Club utilizan el signo @ , como en N@f1 (caída del caballo en f1), D@e6+ (caída de la reina con jaque en e6) o P@h7# (caída del peón). con jaque mate en h7).

Debido al rápido ritmo al que se juega, las partidas de las casas de los insectos rara vez se registran en partidas que se juegan sobre el tablero. Con la llegada del ajedrez online se ha hecho posible registrar partidas sistemáticamente. [26] El formato en el que esto se hace es la notación de juego portátil bughouse (BPGN), una extensión de la notación de juego portátil para ajedrez. [27] Se puede utilizar software como el visor BPGN para reproducir y analizar juegos de bughouse. [28] A continuación se muestra un ejemplo de juego de casa de insectos en formato BPGN.

[Evento "partida de casa de insectos puntuada"][Sitio "servidor de ajedrez X"][Fecha "2004.04.12"][BlancoA "WA"][BlancoAElo "1970"][NegroA "BA"][NegroAElo "2368"][BlancoB "WB"][BlancoBElo "1962"][BlackB "BB"][BlackBElo "2008"][Control de tiempo "180+0"][Resultado "0-1"]1A. e4 {180} 1a. Cc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Cc3 {179}1b. Cf6 {178} 2a. Cf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177}2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176}3b. dxe6 {176} 4B. Dxd8+ {175} 4a. Ce4 {175}4b. Rxd8 {175} 5B. Ag5 {174} 5A. Cxe4 {174}5a. dxe4 {173} 5b. Ae7 {173} 6A. Ch3 {173}6B. Cc3 {172} 6a. Axh3 {171} 6b. C@d4 {171}7A. gxh3 {171} 7a. Cxd4 {170} 7B. OOO {169}8A. P@e6 {168} 7b. Nbc6 {168} 8B. Axf6 {166}8a. C@f3+ {165} 9A. Dxf3 {165} 8b. Axf6 {164}9a. Cxf3+ {164} 10A. Re2 {164} 9B. e3 {164}10 a. D@d2+ {164} 11A. Axd2 {164} 11a. Dxd2+ {164}{WA hizo jaque mate} 0-1

tipos de juego

sobre el tablero

Se sabe poco sobre la historia de la casa de los insectos, pero parece haberse desarrollado a principios de la década de 1960. [29] Ahora es bastante popular como una diversión del ajedrez regular en clubes de ajedrez locales en toda Europa y Estados Unidos. [29] [30] Se sabe que grandes maestros como Joel Benjamin , Yasser Seirawan , Andy Soltis , John Nunn , Jon Speelman , Sergey Karjakin , Michael Adams , Emil Sutovsky y Michael Rohde juegan este juego. [29] [31] [32] [33] [34] [35] Uno de los partidos más fuertes registrados (en términos de calificaciones de los jugadores de ajedrez) tuvo lugar después de la Copa Sinquefield 2014 , con Magnus Carlsen y Maxime Vachier-Lagrave. formando equipo contra Fabiano Caruana y Levon Aronian ; los cuatro estaban entre los diez mejores ajedrecistas del mundo en ese momento. [36]

Con la ausencia de una Federación Internacional , la competencia extrema está en su infancia. Si bien no existe un campeonato mundial sobre el tablero , chess.com patrocina un campeonato mundial en línea. [37] Los participantes en el torneo de 2021 incluyeron a los grandes maestros Nils Grandelius y Jeffery Xiong . Xiong, jugando con su compañero Catask (que había ganado el Campeonato Mundial Crazyhouse 2021), [38] ganó el evento de 2021. Unos pocos países organizan torneos de fantasmas dentro de la federación nacional de ajedrez. Ejemplos incluyen:

Otros torneos se organizan de forma privada:

En línea

Desde 1995, Bughouse ha estado disponible online en servidores de ajedrez como FICS e ICC y, a partir de 2016, en Chess.com . [45] FICS fue históricamente el servidor más activo para bughouse, atrayendo a los mejores jugadores del mundo como Levon Aronian , [46] pero es mucho más probable que encuentre una partida más rápidamente en chess.com .

El juego se juega en línea de la misma manera que sobre el tablero, pero algunos aspectos son exclusivos de Bughouse en línea. En los juegos sobre el tablero, todos los jugadores escuchan la comunicación, mientras que en los juegos en línea generalmente se realiza a través de mensajes privados entre dos compañeros. Esto hace que la comunicación sea un arma más poderosa. También es más fácil de coordinar ya que el segundo tablero es más visible en la pantalla que sobre el tablero. [47] El aspecto temporal se modifica debido a la existencia de premovimiento y retraso . Esto último puede influir significativamente en la diferencia de tiempo diagonal, y es un buen espíritu deportivo reiniciar el juego cuando esta diferencia sea demasiado grande. [48]

Las interfaces compatibles con ICS particularmente adecuadas para bughouse incluyen Thief y BabasChess. Tienen la capacidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar partidas jugadas u observadas, también cuentan con botones de comunicación con socios y un indicador de retraso. Se han escrito motores especiales compatibles con el protocolo de comunicación del motor de ajedrez que admiten bughouse, ejemplos son Sunsetter, Sjeng y TJchess. [49] [50] [51] Aunque son mucho más rápidos que los humanos, carecen de comprensión posicional y especialmente de coordinación y comunicación, una habilidad esencial en este juego de equipo. [52]

En 2016, se introdujo bughouse como parte de la nueva versión de Chess.com con juego basado en navegador. [53]

Controversia

El ajedrez Bughouse es controvertido entre los profesores de ajedrez. Si bien algunos instructores encuentran resultados de aprendizaje beneficiosos para la casa de los insectos, la mayoría no considera que tenga un efecto positivo, especialmente para los jugadores de ajedrez novatos. [54] Según Susan Polgar , "Si sus hijos quieren jugar a la casa de los insectos por diversión, está bien. Pero recuerden que no es ajedrez y no tiene ningún valor positivo para el ajedrez. De hecho, recomiendo absolutamente no jugar a las casas de los insectos durante un juego. torneo." [55] Los argumentos que respaldan una visión negativa de la casa de los insectos incluyen que distorsiona el reconocimiento típico de patrones de ajedrez [56] y que enfatiza demasiado el juego táctico a expensas de la estrategia posicional. [57] Por ejemplo, en Bughouse, uno puede simplemente dejar caer un peón para compensar una debilidad creada al mover uno, a diferencia del ajedrez normal. También carece de juego final debido al reciclaje de piezas, lo que reduce la necesidad de movimientos precisos. Además, la falta de control sobre los tableros de los compañeros introduce una aleatoriedad que no se encuentra en el ajedrez normal. Además, muchos afirman que, dado que no existe un orden establecido de movimientos entre los dos tableros, la capacidad de cálculo normal se ve disminuida. También comparte críticas con el ajedrez rápido en general, fomentando potencialmente el hábito de moverse demasiado rápido o jugar de manera poco sólida con la expectativa de que el oponente se mueva rápidamente. [36]

Levon Aronian se encuentra entre los que consideran que el bughouse es beneficioso "para los jugadores que ya conocen bien el ajedrez... Empecé a jugar al bughouse cuando ya estaba en el nivel maestro, y creo que el bughouse es bueno para la imaginación". para desarrollar nuevas ideas." [57] Para Joel Benjamin , Bughouse entrena a los jugadores para que presten más atención a las casillas vacías del tablero. [36]

Ver también

Notas

  1. ^ Otros nombres menos comunes para la casa de los insectos incluyen ajedrez en equipo, ajedrez húngaro, ajedrez sueco, casa de los insectos doble de Nueva Inglaterra, ajedrez Pass-On, retroceso en tándem, doble velocidad, ajedrez doble, cinco dobles, ajedrez simultáneo, error doble o casa de los insectos doble ( von Zimmerman (2006), anverso; Manson y Hoover (1992), p. 186 y "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Variant Pages ). Ver Bughouse en otros idiomas Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 29 de julio de 2007.
  2. ^ Casa de insectos. Sitio web de Merriam Webster. Consultado el 2 de diciembre de 2020.
  3. ^ Bughouse tiene muchas variaciones y no existe un estándar internacional. Las reglas a continuación están de acuerdo con la federación de ajedrez de EE. UU., las reglas aplicadas en los servidores de ajedrez Free Internet Chess Server e Internet Chess Club y el torneo Berlin Bughouse. En caso de que las reglas se contradigan, se enumeran alternativas. Consultado el 29 de julio de 2007.
  4. ^ Reglement Doorgeefschaak ("Pasar reglas de ajedrez") Archivado el 23 de octubre de 2017 en Wayback Machine , consultado el 7 de febrero de 2022.
  5. ^ von Zimmerman (2006), pág. 15
  6. ^ Véanse, por ejemplo, las reglas del torneo de bughouse de Ginebra. Consultado el 29 de julio de 2007.
  7. ^ abBodlaender , Hans ; Scott, Jay; Junta, Cristóbal Joseevich (18 de marzo de 2002). "Casa de insectos y ajedrez en tándem". Las páginas de variantes del ajedrez . Consultado el 29 de julio de 2007 .
  8. ^ Por ejemplo, la triple repetición se aplica en FICS y chess.com, pero no en Internet Chess Club .
  9. ^ Ver artículo n. 12, reglas de la casa de los insectos de la Federación de Ajedrez de EE. UU. Consultado el 27 de agosto de 2007.
  10. ^ von Zimmerman (2006), pág. 108
  11. ^ ab Manson y Hoover (1992), págs. 34-37
  12. ^ von Zimmerman (2006), pág. 17
  13. ^ Manson y Hoover (1992), págs. 32-33
  14. ^ von Zimmerman (2006), pág. 17. El programa de juego Sunsetter usa los valores peón=100, alfil=195, caballo=192, torre=200 y reina=390, mientras que el motor Sjeng usa peón=100, alfil=230, caballo=210, torre=250. y reina=450. Consultado el 29 de julio de 2007.
  15. ^ Cronatog (22 de septiembre de 2019). "Entrevista ICS - Gnejs". Cronatog . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  16. ^ von Zimmerman (2006), págs. 243–44
  17. ^ Manson y Hoover (1992), págs. 75–89
  18. ^ Chuck Moulton, anotando una lucha por el Campeonato Mundial Bughouse, 30 de enero de 2022. Consultado el 1 de febrero de 2022.
  19. ^ Véase Chris Ferrante (2000) "Artículo Bughouse". Archivado desde el original el 17 de enero de 2007 . Consultado el 11 de mayo de 2007 ., reproducido en von Zimmerman (2006), págs. 79–94
  20. ^ von Zimmerman (2006), pág. 109
  21. ^ von Zimmerman (2006), pág. 20
  22. ^ von Zimmerman (2006), pág. 113
  23. ^ von Zimmerman (2006), págs. 21-24
  24. ^ von Zimmerman (2006), pág. 68
  25. ^ Manson y Hoover (1992) usan una "x" (como se usa en las capturas) al frente para indicar la caída de una pieza, como en xNf1. Penn y Dizon (1998) utilizan la "I" (para insertar) delante como en INf1. Von Zimmerman (2006) utiliza la notación @.
  26. ^ Dos grandes bases de datos de bughouse son la base de datos de Jamesbaud y la base de datos de Lieven. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 31 de julio de 2007.
  27. ^ Especificación del formato BPGN de ​​bughouse.be. Consultado el 29 de julio de 2007. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  28. ^ El visor BPGN se puede obtener en bughouse.net. Consultado el 29 de julio de 2007.
  29. ^ abcd Pritchard (2007), págs. 326-27
  30. ^ von Zimmerman (2006), págs. 162–73
  31. ^ John Nunn jugando a la casa de los insectos en el Campeonato Mundial de Resolución de Ajedrez de 2004 ; Noticias de Chessbase, 22 de septiembre de 2004. Consultado el 29 de julio de 2007.
  32. ^ Sergey Karjakin jugando a la casa de los insectos en el torneo Young Stars de 2005; Chessbase news 31, mayo de 2005. Consultado el 29 de julio de 2007.
  33. ^ Boletín Bughouse, volumen I 1992 editado por Jeremy Graham
  34. ^ Jon Speelman (12 de julio de 1999). "Ajedrez | Independiente, The (Londres)". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 29 de julio de 2007 .
  35. ^ Emil Sutovsky jugando a la casa de los insectos en el octavo evento internacional de Montreal. Consultado el 31 de julio de 2007.
  36. ^ abc Chabris, Christopher (9 de junio de 2016). "Bughouse: una variación loca y adictiva del ajedrez". Wall Street Journal .
  37. ^ "¡Campeonato Mundial Bughouse 2021!".
  38. ^ "Gran final (3 de 3) del Campeonato Mundial Crazyhouse 2021 - Jasugi99 vs catask". YouTube .
  39. ^ Festival de ajedrez Abierto Checo. Consultado el 29 de julio de 2007.
  40. ^ Los anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y 2007. Consultado el 29 de julio de 2007.
  41. ^ Los anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y 2007. Consultado el 29 de julio de 2007.
  42. ^ Sitio web oficial del torneo Bughouse de Berlín. Consultado el 29 de julio de 2007.
  43. Informe de la edición de 2005 Archivado el 28 de enero de 2007 en Wayback Machine , Berliner Schachverband. Consultado el 29 de julio de 2007.
  44. ^ Sitio oficial del torneo bughouse en Ginebra. Consultado el 29 de julio de 2007.
  45. ^ von Zimmerman (2006), pág. 239
  46. ^ von Zimmerman (2006), págs. 5 a 9, 16, 25, 95 y 240
  47. ^ von Zimmerman (2006), pág. 240
  48. Página Bughouse de Anders Ebenfelt Archivado el 28 de mayo de 2014 en Wayback Machine . Consultado el 29 de agosto.
  49. ^ Página de inicio de Sunsetter. Consultado el 29 de julio de 2007.
  50. ^ Página de inicio de Sjeng. Consultado el 29 de julio de 2007.
  51. ^ Página de inicio de TJchess. Consultado el 29 de julio de 2007.
  52. ^ Georg von Zimmerman (2000), Reciclaje de figuras , Computerschach und Spiele 5/00 p44–46 (en alemán).
  53. ^ Casa de insectos en Chess.com
  54. ^ "Una guía del ajedrez escolar". Uschess.org . Federación de Ajedrez de Estados Unidos. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008.
  55. ^ Scholastic Chess: Polgar Girls' World Open y Boys' Chess Challenge, Revista USCF Chess Live. Consultado el 3 de octubre de 2007.
  56. ^ Snyder, Robert M. (2004). Ganar torneos de ajedrez para jóvenes . Rompecabezas y juegos de casas aleatorias. pag. 10.ISBN 978-0-8129-3635-3.
  57. ^ ab von Zimmerman (2006), pág. 27

Referencias

enlaces externos