Estos en los juegos para un jugador se utilizan a menudo para la creación de mundos, mientras que en los juegos multijugador están más destinados al almacenamiento de armas y equipos, así como a reabastecer suministros.
Sirven como zonas seguras entre entornos peligrosos o misiones donde los jugadores pueden realizar acciones más pasivas.
En Wired y Kotaku se describen como una especie de «hogar» para el jugador dentro del juego.
Apodado «un juego de cuatro pantallas»,[6] 005 fue descrito posteriormente como un «RasterScan Convert-a-Game» según The Encyclopedia of Arcade Games.
En muchas ocasiones esa canción puede ser el tema principal del juego, utilizado también como motivo para otras pistas.