Zona común (videojuegos)

Estos en los juegos para un jugador se utilizan a menudo para la creación de mundos, mientras que en los juegos multijugador están más destinados al almacenamiento de armas y equipos, así como a reabastecer suministros.

Sirven como zonas seguras entre entornos peligrosos o misiones donde los jugadores pueden realizar acciones más pasivas.

En Wired y Kotaku se describen como una especie de «hogar» para el jugador dentro del juego.

Apodado «un juego de cuatro pantallas»,[6]​ 005 fue descrito posteriormente como un «RasterScan Convert-a-Game» según The Encyclopedia of Arcade Games.

En muchas ocasiones esa canción puede ser el tema principal del juego, utilizado también como motivo para otras pistas.

Un ejemplo de mapa del mundo en el juego de plataformas SuperTux (2004).