Cuando se integró, se trató de que fuera una diferente experiencia de juego alternativa a X, a pesar de que en el Mega Man X3 sólo podía jugar ciertas partes en las misiones, y si perdía una vida se volvía inutilizable por el resto del juego.
Ya en el Mega Man X4, donde se hizo plenamente jugable, se vio la real diferencia de jugabilidad entre X y Zero, mientras que X usaba poderosos ataques a larga distancia, Zero ganó una poderosa arma de corta distancia, la Z saber, que era una espada láser.
En su debut en Mega Man X, Zero se mostraba con un diseño de armadura bastante sencillo y con unas hombreras redondas.Ya en el Mega Man X2 Zero fue reconstruido con un diseño de armadura mucho más detallado (aprovechando que en la historia, Zero había sido destruido), el cambio que más se notó fue el cambio de hombreras, que ahora tenían forma cuadrada, las marcas doradas en sus partes de piernas y brazos, su rediseñado Z Buster y claro, su arma insignia, la Z Saber.
En Mega Man X3 su diseño siguió siendo básicamente el mismo, sólo su buster fue rediseñado.
En una entrevista realizada por el artbook "Rockman Zero Official Complete Works", el diseñador de personajes de las series Zero dijo que este cambio se realizó para hacer ver a Zero "más humano", aunque si se toma en cuenta la época: ya había pasado un siglo, y los reploides en la mayoría de los casos habían sido mejorados y se les habían dado formas más humanas según Ciel, esto claro está no es canónico por el momento hasta esperar una explicación de CAPCOM.
En Mega Man X: Command Mission también se puede encontrar una nueva armadura para Zero, llamada Absolute Zero, que nos recuerda a la armadura de Treble que posee Bass en la Saga clásica de Mega Man.
Zero, al igual que X, puede recibir y asimilar la data de ciertos enemigos para aprender poderosas técnicas.
Ya en la saga Zero, él obtiene varios chips tanto para piernas, cuerpo y casco.
En su aparición en SVC Chaos: SNK Vs Capcom, él usaba esta habilidad para rápidamente moverse a lo largo del campo de batalla y así también esquivar los ataques y atacar más rápido.