Al igual que su predecesora de 1999 Walking with Dinosaurs (Caminando entre dinosaurios)[6][1] Walking with Beasts recrea diversos animales prehistóricos realizados en imágenes generadas por computadora o mediante la filmación de marionetas animatrónicas e intenta mostrar cómo eran sus vidas en su hábitat natural, aunque esta vez se centra en las aves y sobre todo los grandes mamíferos de la Era Cenozoica y no en los dinosaurios como en la serie anterior.
En cada episodio se siguen las vivencias de un animal protagonista en particular, al igual que en la serie anterior.
La banda sonora de Walking with Beasts es una creación del compositor Ben Bartlett.
Durante la mayor parte del proceso, Chambers y Freeman estuvieron considerando hacer más de seis locaciones, lo cual significa que fueron forzados a abandonar algunas ideas de episodios potenciales.
Entre las ideas descartadas estaban un episodio situado en Australia, con base en los fósiles del yacimiento de Riversleigh.
[10] Después de seleccionar las seis locaciones definitivas, el escoger cuáles animales aparecerían en cada episodio fue un proceso sencillo.
Por ejemplo, Next of Kin (el episodio cuatro) sigue a un grupo de Australopithecus pasando por momentos difíciles mientras que Land of Giants (el episodio tres) sigue a un joven Indricotherium[13] en sus primeros años de vida.
Una vez finalizadas, se escanearon las maquetas para crear los modelos computarizados en tres dimensiones.
[15] La filmación de Walking with Beasts tomó entre cuatro a cinco semanas.
[11] La filmación era usualmente una cuestión de colectar las tomas con las locaciones en las que más tarde se agregarían los animales generados por computadora.
A veces fue necesario replicar el impacto que los animales animados tendrían sobre su ambiente, tales como las huellas dejadas en la nieve por el mamut lanudo.
[12] Al igual que los gráficos por computadora, se consultó a expertos para algunos de los efectos prácticos.
Entre los científicos consultados estuvo el arqueólogo y antropólogo Michael Bisson, un experto en herramientas del Paleolítico medio, quien ayudó a fabricar algunas de las herramientas que se usaron en el programa para los neandertales y los humanos anatómicamente modernos.
Clark y su asociado Jovan Ajder comenzaron el proceso al grabar efectos de sala, tales como pisadas.
Bartlett tuvo un enfoque diferente para Walking with Beasts del que había tenido para Walking with Dinosaurs; la partitura de la serie anterior frecuentemente incluía temas sofisticados y compases orquestales para reflejar la grandiosidad de los dinosaurios.
[18] BBC One emitió la serie semanalmente en las noches de los jueves, con una repetición regular en los domingos siguientes en la tarde.
[25] Un libro complementario a la serie, titulado Walking with Beasts: A Prehistoric Safari (titulado simplemente como Walking with Prehistoric Beasts en Estados Unidos), fue escrito por Haines y publicado en 2001.
fue lanzado en los Estados Unidos con el título Walking with Prehistoric Beasts: Photo Journal.
[34] Walking with Beasts: Operation Salvage es un videojuego en CD-ROM para Windows desarrollado por Absolute Studios y publicado por BBC Worldwide Ltd.
Los jugadores asumen el papel de un agente del World Wildlife Bionetwork (WWB), viajando en el tiempo a lo largo del Cenozoico, observando diferentes animales y luchando contra una organización que está atrapando a las diferentes criaturas.