Umbra Software

Umbra Software se especializa en la eliminación selectiva de oclusión, la tecnología de solución de visibilidad y proporciona middleware para videojuegos que se ejecutan en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, consolas portátiles, PCs, iOS, Wii U y otras plataformas.

[1]​ Umbra 3 también está disponible como un complemento para el motor Unreal Engine.

[2]​ La tecnología de Umbra está siendo utilizada en muchos videojuegos más importantes, como: Call of Duty: Ghosts,[3]​ The Witcher 3: Wild Hunt, Destiny, Killzone Shadow Fall, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Guild Wars 2, RaiderZ, The Secret World, The Lord of the Rings Online, PlanetSide 2, Alan Wake, Age of Conan: Hyborian Adventures, Grandia Online, EVE Online, Free Realms, Dragon Age Origins y Dragon Age II.

La tecnología de Umbra 3 ha sido autorizada para su uso en videojuegos por Bungie, Guerrilla Games, CD Projekt RED, Microsoft Game Studios, Team Dakota, Neversoft, Infinity Ward, Shanda Games, Vicarious Visions, Specular Interactive, Remedy, Red Duck Inc., Splash Damage, Softmax y muchos otros.

Umbra Software se separó de Hybrid Graphics en 2005.

Umbra Software adquirió el dPVS de Hybrid Graphics y continuó su desarrollo.