Anexo:Glosario de billar

Cuando únicamente queda una bola objetiva sobre el tapete, se reponen las catorce ya entroneradas.

Según las reglas internacionales, no es necesario sin embargo anunciar qué bandas o bolas se tocarán en el tiro.

La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a la que usó el anterior.

Modalidad de billar practicada casi exclusivamente en el Reino Unido y parecida al Bola 8.

En la gran mayoría de los juegos es blanca, y ambos jugadores tiran sobre la misma bola.

La serie cromática es idéntica a la anterior: amarillo (bola 9), azul (10), rojo (11), morado (12), naranja (13), verde (14) y marrón (15).

En el juego de carambolas o en el juego a tres bandas, jugada consistente en lanzar la bola blanca para que toque una banda antes de tocar la primera bola objetivo.

Modificar de este modo el punto de contacto induce una rotación en la bola, que afecta principalmente a la dirección que toma una vez que toca otra bola o una banda, y del mismo modo a las bolas golpeadas por la primera, adquiriéndose el efecto en ese caso por transferencia y rozamiento.

Además de un ligero desplazamiento diferente previo (ver "reacción de desvío", la bola golpeada, al golpear otra bola o una banda, se verá ayudada por el efecto a tomar la dirección del mismo tras el choque.

Falta consistente en que el taco toca la bola objetivo dos veces (en el caso del retaqueo) o permanece en contacto con esta una vez que ha sido golpeada por la bola blanca (empujón).

Hay diferentes modos de castigar una falta cometida por un jugador: o bien se le conceden dos tiros a su contrincante (billar informal), puede disponer de bola en mano, se puede también castigar sacando una bola previamente entronada por el jugador que cometió la falta o perdiendo un turno.

Estructura cuadrangular sobre la que se llevan a cabo los juegos de billar.

Mientras no sea asignado un grupo de bolas a cada jugador, la mesa se considera "abierta".

Mientras la mesa continúa abierta los jugadores pueden indistintamente golpear a una bola lisa o rayada en primer lugar, aunque busquen entronerar otra de diferente grupo.

En otras versiones es la bola que está en el vértice del triángulo la situada sobre ese punto.

Postura más correcta: teniendo en cuenta que puede ser variable según la opinión de cada experto, en general se consideran varios puntos esenciales; el taco debe sujetarse sin una fuerza excesiva que pueda agarrotar el tiro, únicamente con la suficiente para sujetarlo sin que se mueva sobre la mano al golpear.

Para ello, el taco ha de continuar, una vez golpeada la bola, a través del lugar previamente atravesado por ella.

Cuando se golpea con efecto lateral, la bola blanca, en vez de viajar en la dirección comúnmente deseada (continuando la trayectoria del taco) se "desvía" unos milímetros en dirección opuesta al efecto adquirido.

Esta desviación es causada por la reacción de la bola al golpe del taco.

Es muy importante el juego de muñeca para que este tiro sea efectivo.

Cualquier salto que no se realice de la manera descrita es ilegal.

Gana el jugador que consigue más puntos, embocando las bolas en un determinado orden.

Cada bola embocada tiene una puntuación según su color: roja (1 pto), amarilla (2), verde (3), marrón (4), azul (5), rosa (6) y negra (7).

El árbitro vuelve a colocar en su posición cada bola entronerada, excepto las rojas.

Jugada que da nombre al snooker, consistente en dejar al jugador contrario una posición tal que no pueda jugar directamente sobre ninguna bola objetivo, habiendo de apoyarse en una banda para poder tocar una.

Por su uso continuado se desgastan e incluso pueden saltar tras un tiro especialmente fuerte o una pifia.

Se puede pegar una nueva suela, lijándose el extremo de la misma hasta dejarla a gusto del jugador.

Se componen de varias partes: la maza o parte inferior, lastrada para tener mayor peso, la flecha o mitad superior, más ligera, y la virola que une la flecha con la suela.

Dependiendo de la fuerza con la que se golpee y el efecto que se imprima a la bola blanca, esta tomará una dirección u otra y recorrerá una distancia mayor o menor sobre la mesa.

Las mesas para juego de carambolas o billar francés no tienen troneras.

Salón de billar de mediados del s. XIX. Colección de pintura de la Biblioteca Pública de Nueva York
Imagen en alta exposición de un tiro o ataque .
Banda larga antes de ser colocada sobre la mesa , con diferentes tipos de diamantes dibujados.
Juego estándar de bolas para billar francés .
Juego de blackball .
Piña de Bola 7 , con un juego de bolas específico para dicho juego.
Piña de Bola 9 .
Bola 8 o negra.
Colocación de las bolas de snooker , al inicio del juego.
Bolas lisas , incluyendo la bola negra .
Diagrama de una mesa de billar con indicaciones: puede observarse la " cocina " ( kitchen area ), la línea de cabeza ( head string ) o el punto de pie ( foot spot )
Diferentes culatas o mazas.
Diferentes efectos sobre el eje transversal de la bola blanca :
1. Massé .
2. Semi-massé .
3. Corrido
4. Sin efecto.
5. Retroceso .
Efectos sobre la bola blanca , desde el punto de vista del tirador. Desde el punto más alto, y en el sentido de las agujas del reloj, efecto corrido , corrido lateral derecho, efecto lateral a la derecha, lateral derecho con retroceso, retroceso , lateral izquierdo con retroceso, efecto lateral izquierdo y corrido lateral izquierdo.
Taco en dos partes: en la parte inferior, la flecha .
Bricol o lujo, a la búsqueda de una carambola .
Mesa montada para blackball , con la bola blanca tras la línea de pie .
Bola blanca o minga.
Massé extremo realizado por William E. Spinks en 1893, en una figura publicada en la prensa de la época. La bola blanca llega a tocar cinco veces en las bandas debido al efecto logrado.
Piña colocada para jugar Bola 8 .
El jugador de la foto ensaya el puente clásico, con la flecha entre el índice y el dedo medio.
Puente entre el pulgar y el nudillo del dedo índice.
La jugadora realiza el limado con la barbilla alineada sobre el taco , casi tocándose.
Puente mecánico en forma de cruz.
El puente mecánico en forma de herradura permite evitar una bola cercana a la minga .
Línea de cabeza a la izquierda de la imagen (en su centro se sitúa el punto de cabeza ). En la parte derecha de la mesa, el punto de pie .
Diagrama de un golpe de "media bola". En rojo la línea que describirá la bola objetivo tras ser golpeada, en azul la dirección de la bola blanca previa a la colisión. Ambas líneas forman un ángulo, si la blanca no lleva efecto, de 30°.
Imagen en alta exposición de un saque de pool .
Suela de un taco . En la base puede leerse "lado del pegamento".
La bola blanca está en snooker : el jugador no podrá lanzar directamente sobre ninguna bola roja.
Partes del taco .
La virola une la flecha con la suela . En la imagen, comparación entre dos suelas, una entizada y la otra no.