Cuando únicamente queda una bola objetiva sobre el tapete, se reponen las catorce ya entroneradas.
Según las reglas internacionales, no es necesario sin embargo anunciar qué bandas o bolas se tocarán en el tiro.
La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a la que usó el anterior.
Modalidad de billar practicada casi exclusivamente en el Reino Unido y parecida al Bola 8.
En la gran mayoría de los juegos es blanca, y ambos jugadores tiran sobre la misma bola.
La serie cromática es idéntica a la anterior: amarillo (bola 9), azul (10), rojo (11), morado (12), naranja (13), verde (14) y marrón (15).
En el juego de carambolas o en el juego a tres bandas, jugada consistente en lanzar la bola blanca para que toque una banda antes de tocar la primera bola objetivo.
Modificar de este modo el punto de contacto induce una rotación en la bola, que afecta principalmente a la dirección que toma una vez que toca otra bola o una banda, y del mismo modo a las bolas golpeadas por la primera, adquiriéndose el efecto en ese caso por transferencia y rozamiento.
Además de un ligero desplazamiento diferente previo (ver "reacción de desvío", la bola golpeada, al golpear otra bola o una banda, se verá ayudada por el efecto a tomar la dirección del mismo tras el choque.
Falta consistente en que el taco toca la bola objetivo dos veces (en el caso del retaqueo) o permanece en contacto con esta una vez que ha sido golpeada por la bola blanca (empujón).
Hay diferentes modos de castigar una falta cometida por un jugador: o bien se le conceden dos tiros a su contrincante (billar informal), puede disponer de bola en mano, se puede también castigar sacando una bola previamente entronada por el jugador que cometió la falta o perdiendo un turno.
Estructura cuadrangular sobre la que se llevan a cabo los juegos de billar.
Mientras no sea asignado un grupo de bolas a cada jugador, la mesa se considera "abierta".
Mientras la mesa continúa abierta los jugadores pueden indistintamente golpear a una bola lisa o rayada en primer lugar, aunque busquen entronerar otra de diferente grupo.
En otras versiones es la bola que está en el vértice del triángulo la situada sobre ese punto.
Postura más correcta: teniendo en cuenta que puede ser variable según la opinión de cada experto, en general se consideran varios puntos esenciales; el taco debe sujetarse sin una fuerza excesiva que pueda agarrotar el tiro, únicamente con la suficiente para sujetarlo sin que se mueva sobre la mano al golpear.
Para ello, el taco ha de continuar, una vez golpeada la bola, a través del lugar previamente atravesado por ella.
Cuando se golpea con efecto lateral, la bola blanca, en vez de viajar en la dirección comúnmente deseada (continuando la trayectoria del taco) se "desvía" unos milímetros en dirección opuesta al efecto adquirido.
Esta desviación es causada por la reacción de la bola al golpe del taco.
Es muy importante el juego de muñeca para que este tiro sea efectivo.
Cualquier salto que no se realice de la manera descrita es ilegal.
Gana el jugador que consigue más puntos, embocando las bolas en un determinado orden.
Cada bola embocada tiene una puntuación según su color: roja (1 pto), amarilla (2), verde (3), marrón (4), azul (5), rosa (6) y negra (7).
El árbitro vuelve a colocar en su posición cada bola entronerada, excepto las rojas.
Jugada que da nombre al snooker, consistente en dejar al jugador contrario una posición tal que no pueda jugar directamente sobre ninguna bola objetivo, habiendo de apoyarse en una banda para poder tocar una.
Por su uso continuado se desgastan e incluso pueden saltar tras un tiro especialmente fuerte o una pifia.
Se puede pegar una nueva suela, lijándose el extremo de la misma hasta dejarla a gusto del jugador.
Se componen de varias partes: la maza o parte inferior, lastrada para tener mayor peso, la flecha o mitad superior, más ligera, y la virola que une la flecha con la suela.
Dependiendo de la fuerza con la que se golpee y el efecto que se imprima a la bola blanca, esta tomará una dirección u otra y recorrerá una distancia mayor o menor sobre la mesa.
Las mesas para juego de carambolas o billar francés no tienen troneras.