Thimbleweed Park

Thimbleweed Park es una aventura gráfica de tipo "point and click" desarrollada por Ron Gilbert y Gary Winnick para Microsoft Windows, Linux, OS X, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Nintendo Switch y Android.

[1]​ El juego se considera una secuela de Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island, y se diseñó específicamente para resultar similar, tanto visualmente como en el modo de control.

[2]​[3]​ El juego está basado en las primeras aventuras gráficas que se comercializaron para ordenadores personales.

Un ejemplo sería pulsar en el verbo "Usar" seguido de una pulsación sobre un objeto del inventario, por ejemplo "martillo", con lo que automáticamente la frase queda incompleta y se añade "con"; para completar la acción es necesario seleccionar otro objeto del inventario o un elemento de la pantalla, por ejemplo "clavo", con lo que la acción a realizar por el personaje activo resultaría "Usar martillo con clavo".

Gilbert afirma que pensaron en hacer el juego como una sátira de "Twin Peaks, Expediente-X y True Detective".

[7]​[8]​ Gilbert ya disponía de un motor gráfico 2D escrito en C/C++ que había utilizado para otros juegos que no eran de tipo aventura gráfica, The Big Big Castle!

Según Winnick, el estilo del juego le permitía trabajar empezando digitalmente desde cero.