La serie cuenta con una extensa línea de juegos derivados que a menudo abarcan otros géneros distintos al rol.
[2] Tales of Phantasia fue desarrollado por Wolf Team en 1994, para ser lanzado al mercado en 1995 para la videoconsola SNES.
Motoi Sakuraba ha sido el compositor principal de la serie, junto con Shinji Tamura y Go Shiina.
Sin embargo, los títulos secundarios o spin-off, suelen contar con otros miembros del personal.
Más adelante cuando el juego dio un salto al 3D, el jugador también es capaz de moverse libremente en el plano 3D, pero solo puede atacar en un eje 2D horizontal.
En cualquier momento, el jugador puede detener la acción y visualizar el menú, esto le permite seleccionar un objeto o una habilidad, elegir un hechizo para lanzar, modificar las tácticas, elegir un objetivo de ataque, o para escapar de la batalla.
La mayoría de los Tales of le da a cada personaje habilidades únicas o magia/artes.
Otra habilidad común se conoce como "Hi-Ougi"(秘奥義) o "Artes Místicas" en las versiones en español.
El participar en diversas misiones secundarias, eventos y minijuegos a través de los juegos podrán adjudicar al personaje un "título", que son esencialmente apodos.
A veces los títulos no sirven para nada en el juego, mientras que otras veces, los títulos pueden alterar las estadísticas del personaje, tales como los stat crecimiento, o qué habilidades se aprenden.
Por lo general en el idioma japonés, las skits están totalmente interpretadas por los actores de voz, mientras que en otros idiomas no están dobladas debido a las grandes cantidades de texto que se presentan a lo largo del juego.
Contaba con nuevos personajes, así como historias de fondo proporcionados a los ya existentes del juego.