También tuvo una versión titulada Tales of Phantasia Full Voice Edition el cual fuera lanzado para Playstation Portable lanzado posteriormente en septiembre de 2006 exclusivamente para Japón y que se caracteriza especialmente por tener voces a plenitud en todas las escenas de la historia.
A diferencia de los juegos de RPG tradicionales donde las batallas se realizan a través de turnos, el sistema "LMBS" se desarrolla en tiempo real, por lo que no hay menús y comandos durante la batalla y los personajes tienen que pelear constantemente, pues aunque el jugador no presione ningún botón, el oponente seguirá golpeando al personaje del jugador.
Tales of Phantasia: comienza mostrándonos la heroica batalla entre cuatro valientes guerreros y el maligno semidiós Dhaos.
En la prisión conoce a Mint Adnade, quien se une al equipo y escapan juntos.
Sin su consentimiento, Cless, Mint y Chester deciden ir también al mausoleo para ayudarlo, desafortunadamente Mars logra liberar a Dhaos utilizando los colgantes.
A pesar de que la magia es el único modo de derrotar a Dhaos, ni Cless ni Mint pueden practicar las artes mágicas: solo los elfos y semi-elfos pueden utilizar esos poderosos hechizos.
Ya cumplida la misión, el equipo viaja de vuelta a su tiempo original, al momento y lugar en que Tornix los transportó en el tiempo: evitando que Dhaos asesine a Chester y Morrison.
Sin embargo Klarth explica que ellos tenían seres amados y una razón por la cual luchar, no importando cual fuese el costo.
Esto dejó a Namco en una posición difícil, razón por la que apoyaron de manera escasa al Nintendo 64.
El diseñador del juego Masaki Norimoto fue mal evaluado por sus superiores debido a la forma en la que el juego estaba siendo desarrollado y comercializado, mientras que Joe Asanuma fue relevado de su puesto como director en favor de Eiji Kikuchi.
Entre los miembros más conocidos que dejaron tri-Ace se encuentran Hiroya Hatsushiba, Yoshiaki Inagaki, Mari Kimura, Kenichi Kanekura y Shigeru Ueki.
La versión para Super Nintendo del juego pudo jugarse en computadoras personales a través de emuladores.
[3][4] Para luego ser traducido el 2012 en un 100% por Phantasian Productions[5] lo que incluye: diálogos entre personajes, base de datos e interfaces, entre otros detalles.
La versión de Game Boy Advance fue traducida para Norteamérica por Bowne Global Solutions y para Europa que fue distribuida por Nintendo.
La canción se tituló Yume wa Owaranai (en inglés the dream will not die, el sueño no morirá en español).
En las versiones de PSX y PSP, el tema es interpretado por la cantante Yo-Mi.
Las gráficas también fueron abrillantadas y sobresaturadas para contrastar con la pantalla oscura del Game Boy Advance.
Esto peca de molesto en Hardware reciente, donde encontramos pantallas retroiluminadas (backlight).
En las versiones norteamericanas y europeas del juego se remplazarón las voces japonesas por voces en inglés y se romanizaron los nombres de algunos personajes, lo que causó descontento entre los fanáticos del juego original.
En el año 2004 aparecieron cuatro ovas que contaban de manera condensada la historia principal del juego.