Fue revelado en el E3 de 2013 con Tom Clancy's The Division, el primer juego en usar dicho motor.
Inicialmente se trataba de un motor pensado para PC y la siguiente generación de consolas, enfocado a "hacer las cosas mejor, no más grandes".
El núcleo del motor está basado en un sistema de nodos, haciendo que sea dinámico, interconectado y flexible, donde los programadores pueden crear assets rápidamente e interactuar con ellos de maneras nunca vistas antes".
[3] El motor Snowdrop es flexible y eficaz, permitiendo a equipos relativamente pequeños crear juegos AAA ambiciosos.
El motor se distingue principalmente por: Desde 2013, Massive Entertainment ha subido dos vídeos titulados "Snowdrop Tech Showcase" y "GDC 2014 Snowdrop Diario de Desarrollador" a canal de YouTube para demostrar el poder del motor.