Slalom (videojuego)
En contraste, la revisión retrospectiva de AllGame calificó el juego como mal hecho y apresurado.Hay un total de 24 carreras cuesta abajo que se distribuyen uniformemente en tres montañas.[2] Slalom fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos Rare por Tim y Chris Stamper.Eligieron la NES por su incipiente popularidad,[8] aunque la consola no tenía desarrolladores occidentales, y le pidieron una licencia a Nintendo.Cuando Nintendo se negó, ellos invirtieron la consola e hicieron una demostración, Slalom para mostrar a la compañía.Esta versión incluyó un gabinete vertical, un joystick, un botón de salto, sonido monoaural y gráficos ráster estándar.Wise recordó haber pensado que sus primeros proyectos de NES sonaban como timbres.[19] La revista francesa Tilt apreció los gráficos y el sonido del juego, pero pensó que a su animación no le fue tan bien.[16] Gen 4 consideró el promedio de los gráficos para Nintendo, y discrepó internamente en cuanto a si el juego era lo suficientemente fantástico.[4] Power Play pensó que el juego necesitaba más variedad y rápidamente se volvió monótono.Sintió que el juego era repetitivo, demasiado simple y no divertido para los adultos.Sin embargo, dijo que el juego mostraba cómo la compañía podía maximizar los recursos del sistema de la NES.