Rayman 2: The Great Escape

El juego recibió críticas positivamente por los medios de comunicación tanto en francés como en inglés.

[4]​ Rayman, habiendo perdido sus habilidades anteriores, es capturado y encarcelado a bordo del Barco Prisión de Comando (el Bucanero).

Se encuentra con Murphy, la «enciclopedia voladora» que guía al protagonista durante el juego, así como con los tres hijos de Globox.

Rayman les informa con tristeza que ha perdido de vista a su padre, para su horror.

Los niños le informan a Rayman que Ly ha sido capturada por los Piratas-Robot y está en las profundidades del bosque.

[5]​ Vagando por lo profundo del bosque, Rayman libera a un grupo de Teensies, pequeñas criaturas con habilidades mágicas, que anteriormente estaban encerradas en una jaula.

Sin embargo, le cuenta al protagonista sobre cuatro máscaras antiguas que podría usar Polokus, el espíritu del mundo, para despertar y derrotar a los Piratas-Robot.

Rayman le pide al chamán que lo hipnotice y luego entra a la cueva.

[11]​ Habiendo destruido el buque de guerra con sus nuevos poderes, Rayman llega a Bahía ballena, donde libera a la benévola ballena Carmen, que ha sido encarcelada por piratas que intentan usar su grasa para hacer funcionar los motores de sus barcos.

Su guardián, Umber, es una escultura inanimada que Rayman usa para esquivar la lava en el camino y obtener la máscara.

[15]​ Sin embargo, el guardia del templo, Foutch, hiere a Rayman, despojándolo rápidamente de su nueva habilidad.

Cuando Uglette y sus hijos se van, uno de ellos le da a Rayman la cuarta máscara, afirmando haberla encontrado en la mina.

[17]​ Rayman se encuentra con Polokus, quien lo felicita por su logro y usa el poder de las cuatro máscaras para despertar.

Razorbeard escapa en un pequeño transbordador e inicia un mecanismo de autodestrucción que destruye la nave con Rayman adentro.

[22]​ El objetivo de Rayman 2 es conseguir cuatro máscaras y recoger las 1000 luciérnagas amarillas, llamadas Lums.

[26]​ Por lo tanto, los fundadores de la empresa, los hermanos Guillemot, decidieron contratar productores ejecutivos para supervisar el proyecto.

[28]​ En 2000, debutó en la consola PlayStation añadiendo -por primera vez- voces en idiomas reales (sustituyendo los murmullos utilizados en las versiones anteriores de Nintendo 64, Windows y Dreamcast),[29]​ y en 2002, apareció su versión remasterizada en PlayStation 2 bajo el nombre de Rayman 2 Revolution.

[21]​ Jérôme Bonnet escribiendo para la revista Joystick, lo elogió por su «increíble belleza» y por sus gráficos similares a escenas de corte.

Bandera de los Piratas-Robot, los principales villanos del juego