[1] La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong, Taiwán, y los Estados Unidos.
Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol.
Además, fuera de los juegos RPG, todas las versiones de RPG Maker también puede crear otros géneros, pudiendo ser aventura (como Yume Nikki), o novela visual mediante eventos del juego o, desde RPGXP, mediante scripts.
Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras.
RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para Windows, en japonés, por parte de ASCII.
Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones.
[1] Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts.
RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es más recomendable utilizar otros editores a excepción del RPG Maker 95, ya que tienen más funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versión: los Scripts se hacen de forma fácil para un programador (Ruby es de programación muy sencilla), pero de forma difícil para alguien que no esté familiarizado con la programación.
Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, ADB (como en FFXII), rol de acción e incluso plataformas.
Con la aparición de Windows Vista, muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos.
Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, Optima (o Command Sinergy, como en FFXIII), rol de acción e incluso plataformas.
Usuarios experimentados se las ingenian para agregar más gráficos de tileset mediante scripts.
incluye el pack Samurái, pero los requerimientos mínimos aumentaron para coincidir con su secuela, VX Ace.
Originalmente soporta ActionScript, pero los autores también programan sus juegos con otros lenguajes como C++ o JavaScript.
Además, los escenarios de batalla se dividieron en dos partes, y ya es posible agregar más tile sets.
Los scripts de VX Ace creados por Yanfly fueron recuperados en otro sitio y mantenidos por otro usuario.
Solo soporta OGG, pero adicionalmente, se agrega M4A para los archivos de audio.
Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC, dispositivos móviles o vía web.
Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP, siendo posible editar juegos para DS.
[3] No incluye demo técnica pero ahora es más ahorrativa en cuanto al tamaño de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto.
Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de Nintendo DS.
Degica inició las traducciones desde 2010 para otras versiones, empezando con RPG Maker 2000 y 2003.
Algunos desarrolladores que han creado juegos destacados usando el motor de RPG Maker son: