Videoconsolas de primera generación

La mayoría de los juegos desarrollados durante esta generación estaban integrados en las consolas y, a diferencia de las generaciones posteriores, la mayoría no estaban contenidos en medios extraíbles entre los que el usuario pudiera cambiar.

En 1972, dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domésticos.

Aunque muy limitada en sus capacidades en comparación con las futuras consolas y un fracaso comercial, la Odyssey introdujo características que se convirtieron en estándares en la industria, incluidos cartuchos extraíbles y varios controladores separados para dos jugadores.

[5]​ En 1951, Ralph Baer concibió la idea de una televisión interactiva mientras construía un televisor desde cero para Loral en El Bronx, Nueva York.

En diciembre de 1966, él y un técnico crearon un prototipo que permitía a un jugador mover una línea por la pantalla.

Baer pasó los siguientes meses diseñando más prototipos, y en febrero de 1967 asignó al técnico Bill Harrison para comenzar a construir el proyecto.

[7]​: 30  Harrison pasó los siguientes meses entre otros proyectos construyendo modificaciones sucesivas al prototipo.

En agosto de 1967, Baer y Harrison habían completado un tercer prototipo de máquina, pero Baer sintió que no estaba teniendo éxito en el diseño de juegos divertidos para el sistema; para compensar esto, agregó al proyecto a Bill Rusch, quien lo había ayudado a crear los juegos iniciales para la consola.

[8]​[13]​ Él y su compañero de oficina, Ted Dabney, acordaron trabajar juntos para intentar diseñar un prototipo del juego.

Si bien la Odyssey solo podía mostrar 3 puntos cuadrados en blanco y negro, a medida que avanzaba la generación, las consolas comenzaron a mostrar colores, así como formas y texto más complejos.

[23]​: 147  Un número significativo lanzó consolas que eran esencialmente clones del Home Pong de Atari y muchas estaban mal fabricadas y se lanzaron al mercado con rapidez, lo que provocó que el mercado de las consolas domésticas se saturara.

[22]​ Coleco recibió su pedido desde el principio, lo que les permitió desarrolla sólidas capacidades de producción y tener éxito con su gama Telstar.

[34]​[35]​ Fue con la Odyssey que Nintendo se involucró por primera vez en el mercado de los videojuegos domésticos.

Todas eran consolas dedicadas, y cada lanzamiento posterior fue una mejora con respecto al anterior, agregando características como variaciones adicionales del juego, en pantalla.

No fue hasta la segunda generación y el lanzamiento de Microvision que los jugadores pudieron comprar juegos por separado para los sistemas.

Les siguieron otros títulos basados en deportes y algunas propiedades con licencia como Battlestar Galactica.

Cada juego tenía controles básicos, una interfaz LED simple y un timbre de sonido.

[72]​ En 1978, Milton Bradley Company lanzó Simon, un juego de memoria electrónico diseñado por Ralph Baer y Howard Morrison.

[15]​: 121  Lanzaron Electronic Quarterback, que expandió los populares juegos estilo fútbol americano agregando nuevas características.

[73]​ Junto con Mattel Football, se convirtió en el otro juego deportivo popular de la época.

El prototipo "Brown Box" es el precursor de la Magnavox Odyssey , la primera consola de videojuegos doméstica comercial.
Primer cartucho de Magnavox Odyssey
Muchas consolas de la primera generación eran clones o tenían un estilo similar a la versión arcade de Pong (arriba). [ 32 ]
Ralph Baer y Howard Morrison inventaron y patentaron un juguete electrónico que luego fue licenciado a Milton Bradley y vendido como Simon en 1978. [ 70 ] [ 71 ]