Phoenix Point

Phoenix Point es un videojuego de estrategia táctica por turnos desarrollado por el estudio independiente Snapshot Games, con sede en Bulgaria.

Mientras tanto, múltiples facciones de humanos perseguirán sus propios objetivos mientras compiten con los jugadores por recursos limitados en el mundo apocalíptico .

La forma en que los jugadores resuelven estos desafíos puede resultar en diferentes finales del juego.

[4]​ La niebla era tanto un contaminante microbiano como un conducto que conectaba la mente colmena del Pandora virus .

[8]​ La niebla alienígena y los monstruos creados por el Pandora virus han abrumado y destruido civilizaciones a nivel mundial, reduciendo los restos de la humanidad a refugios aislados que se encuentran dispersos por todo el planeta.

[3]​ El Pandora virus controla los océanos, contaminando toda la vida marina y ha llevado a los humanos al borde de la extinción en tierra .

[9]​ Varias facciones controlan los refugios de la humanidad, y cada una tiene ideas muy diferentes sobre cómo sobrevivir a la amenaza alienígena.

La célula incluye a algunos de los mejores soldados, científicos e ingenieros que quedan en el mundo.

La jugabilidad se centra en las decisiones estratégicas y tácticas de los jugadores para descubrir qué ha sucedido con el resto del Proyecto Fénix y, al mismo tiempo, intentar salvar a la humanidad de la aniquilación total.

[15]​ Los discípulos son dirigidos con absoluta autoridad por un líder, el Exaltado, que parece exhibir mutaciones muy avanzadas y estables.

Nuevo Jericó es una facción humana militarista que busca luchar directamente contra la amenaza alienígena construyendo una fuerza superior.

[7]​ Los Discípulos de Anu, Nuevo Jericó y Synedrion con sus ideologías en conflicto son las principales facciones no jugadoras del juego.

[7]​ Por ejemplo, las facciones pueden trabajar para expandir y desarrollar sus refugios mientras los jugadores hacen lo mismo.

Los jugadores pueden obtener tecnología única de las otras facciones mediante la conquista o el comercio.

[3]​ Cada una de las tres facciones principales también tiene secretos que pueden ayudar a resolver la amenaza alienígena.

[4]​ Las facciones principales ofrecen tres formas diferentes en las que los jugadores pueden terminar el juego.

[7]​ Los jugadores deben elegir un camino narrativo del juego que bloquea otras opciones Esto significa que los jugadores no pueden acceder a todas las formas de derrotar a los alienígenas en una sola campaña.

[4]​ Los jugadores pueden entablar hostilidades abiertas con otros refugios al atacarlos en busca de recursos o conquistar sus bases.

[4]​ Los jugadores usan el Geoscape para rastrear la propagación de la niebla del Pandora virus, que se correlaciona con la actividad alienígena.

Por ejemplo, los enemigos que atacan un refugio o una base buscarán e intentarán destruir sus elementos funcionales vitales.

Los extraterrestres también intentarán matar, comer o secuestrar a los civiles que encuentren en el campo de batalla.

[4]​ Si bien los soldados pueden resultar heridos, discapacitados y quedar inconscientes en la batalla, es difícil matarlos.

[9]​ La muerte permanente de los soldados, también llamada "permadeath" , no es una preocupación importante para los jugadores.

Por ejemplo, un soldado puede apuntar a la garra de un jefe alienígena para desactivar un ataque cuerpo a cuerpo, un brazo para desactivar un arma o un órgano que le da al jefe alienígena una habilidad especial.

Pero lo que ha sucedido desde entonces ha sido fenomenal, con pedidos anticipados cada vez más fuertes y una gran cobertura de prensa.

[39]​ Entre los artistas del juego se encuentran Svetoslav Petrov, que dibuja e ilustra el arte conceptual; Aleksandar Ignatov, que esculpe el arte conceptual en plastilina  como base para la representación de modelos informáticos en 3D; Samuil Stanoev, que crea modelos informáticos en 3D; y Borislav Bogdanov, director de arte del juego.

[40]​[41]​[42]​[43]​ Petrov y Bogdanov trabajaron previamente en roles artísticos similares en el desarrollo de Chaos Reborn.

[45]​ Con un mundo abierto en el que múltiples facciones humanas controladas por IA actúan según sus propias agendas, el propio X-COM: Apocalypse (1997) de Gollop proporcionó un ejemplo fundamental del tipo de juego estratégico que Gollop desarrolló para Phoenix Point.

[27]​[6]​ Phoenix Point también se inspira en la serie de videojuegos Fallout sobre cómo los jugadores pueden apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos durante el combate[11]​ Los escritores de Phoenix Point , Allen Stroud y Jonas Kyratzes, escribieron historias cortas que ayudan a establecer el trasfondo y los temas narrativos del juego.

[84]​ The Guardian también sintió que al juego le faltaban muchas cosas en comparación con X-COM.