Modos gráficos del ZX Spectrum

Como con cualquier número binario, estos pesos se suman para producir un solo número decimal que coincide con el color mostrado, el efecto se puede ver en la tabla a continuación (preste especial atención a la columna "valor binario").

El comando BORDER no utiliza un indicador de brillo, por lo tanto, solo se admiten los ocho colores básicos.

[1]​ La visualización en una pantalla PAL estaría sujeta a la corrección gamma y por ello los valores sin brillo parecerían más claros.

Cada modelo de ZX Spectrum usó tensiones diferentes para los colores, por lo que los valores aquí mostrados son sólo indicativos.

Además, este modo de pantalla puede generarse mediante el uso del hardware DMA(acceso directo a memoria) del sistema de discos MB-02 (la técnica se conoce como Multitech) y también está disponible como Modo 2 en el SAM Coupé.

Sin embargo, cualquier software que utilice los 64 colores completos activará los atributos "flash" del Spectrum original.

Cuando se ve en una pantalla de televisión CRT (el estándar en el momento), el parpadeo es menos notable que en un monitor moderno.

Más bien, el efecto es similar al antialias, con ciertos píxeles que aparecen a media intensidad.

Además, las técnicas Gigascreen y Hicolor pueden emplearse conjuntamente para producir imágenes con colores más ricos; Este formato se ha denominado DithVIDE y BZither, ambos nombres se refieren a los métodos de tramado empleados al convertir imágenes de color verdadero al formato.

Tres imágenes separadas, que comprenden una capa roja, verde y azul, se muestran en la pantalla rápidamente, uno tras otro, basándose en la persistencia de visión para fusionar las tres capas en una imagen de un solo color.

[4]​ Este efecto se simula en otra imagen vinculada aquí (advertencia: la imagen enlazada cambia de color muy rápidamente, lo que podría potencialmente causar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible); El parpadeo es menos perceptible cuando se ve en una pantalla de televisión.

Este modo solo existe en el emulador y el software gráfico debe de ser modificado para utilizarlo.

Este búffer tiene un tamaño de 6144 bytes, ocupando la misma memoria ram que una imagen a 256*192.

Pantalla estándar con la paleta disponible: 8 colores con dos niveles de brillo.
Ejemplo de imagen a dos colores en un ZX Spectrum.
Paleta estándar del Spectrum con tramado 8*8
Pantalla estándar del ZX SPECTRUM
Difuminado a 128*192 en ZX SPECTRUM
Paleta de ZX SPECTRUM en monitor monocromo
Pantalla Hicolor
Pantalla de ZX SPECTRUM con atributo 4*1
Imagen entrelazada de ZX SPECTRUM en una pantalla CRT
Pantalla Gigascreen del ZX SPECTRUM
Pantalla 3 colores del ZX SPECTRUM
Pantalla monocroma 512*192