Artefactos de color en video compuesto

Este modo se utilizó sobre todo en juegos, ya que limitaba la resolución horizontal más de lo habitual.

Era utilizado en IBM PC (gráficos cga[1]​), TRS-80 y Apple II,[2]​ siendo posible también en el Atari de 8-bits.

[2]​ Las limitaciones del video compuesto en lo referente a la resolución horizontal se utilizaron en otros sistemas.

En pantallas PAL este efecto no generaba nuevos colores sino una mezcla de pixeles horizontalmente.

No obstante, dependiendo del sistema PAL utilizado, los resultados variaban.

Máquinas como el ZX Spectrum o la Sega Megadrive se aprovecharon de ello.

Muchos juegos arrancaban con una pantalla incitando al usuario a presionar el botón de reseteo del ordenador hasta que los colores fueran los correctos.

Este problema se resolvió posteriormente, el usuario presionaba la tecla F1 durante el reseteo para elegir otro conjunto de colores.

El display del Apple II proporcionaba 2 pixeles por cada ciclo de portadora.

El modo 8 del Atari, que utilizaba el chip CTIA podía mostrar blanco y negro a una resolución de 320x192.

Otros ejemplos son Microsoft decathlon o King’s quest II y III.

CGA modo de texto en 80 columnas en RGB (izquierda) vs. monitor compuesto (derecha)
patrón Moiré en un Atari de 8-bit en modo de 320 pixeles horizontales. Los colores son artefactos resultantes de mostrar pixeles a alta resolución que tienen la mitad de alto de un ciclo de reloj NTSC.
pantalla del juego Mystery House en un Apple II. El color blanco se consigue combinando púrpura y verde, produciendo blanco en el medio, pero mostrando los otros dos colores en los extremos.
Ejemplo artístico creado con la idea de conseguir pixeles con valores promediados en una señal de video compuesto.