Este modo se utilizó sobre todo en juegos, ya que limitaba la resolución horizontal más de lo habitual.
Era utilizado en IBM PC (gráficos cga[1]), TRS-80 y Apple II,[2] siendo posible también en el Atari de 8-bits.
[2] Las limitaciones del video compuesto en lo referente a la resolución horizontal se utilizaron en otros sistemas.
En pantallas PAL este efecto no generaba nuevos colores sino una mezcla de pixeles horizontalmente.
No obstante, dependiendo del sistema PAL utilizado, los resultados variaban.
Máquinas como el ZX Spectrum o la Sega Megadrive se aprovecharon de ello.
Muchos juegos arrancaban con una pantalla incitando al usuario a presionar el botón de reseteo del ordenador hasta que los colores fueran los correctos.
Este problema se resolvió posteriormente, el usuario presionaba la tecla F1 durante el reseteo para elegir otro conjunto de colores.
El display del Apple II proporcionaba 2 pixeles por cada ciclo de portadora.
El modo 8 del Atari, que utilizaba el chip CTIA podía mostrar blanco y negro a una resolución de 320x192.
Otros ejemplos son Microsoft decathlon o King’s quest II y III.