Digital Devil Story: Megami Tensei

Telenet Japan desarrolló y publicó una versión para computadoras personales con la ayuda de Atlus durante el mismo año.

La historia se centra en unos estudiantes de secundaria, Akemi Nakajima y Yumiko Shirasagi, que luchan contra las fuerzas de Lucifer; las cuales fueron desatadas por un programa informático que invoca demonios, creado por Nakajima.

Controlando a Nakajima, el jugador explora los niveles laberínticos de una mazmorra poblada por enemigos.

[5]​[6]​ Las dos empresas estaban dispuestas a trabajar en el mismo proyecto, pero querían diferenciar sus productos.

[4]​ La versión de Atlus fue dirigida por Kouji Okada,[7]​ mientras que los elementos originales en la trama fueron escritos por Kazunari Suzuki.

[9]​[10]​ Los sprite y el arte promocional fueron diseñados por Esaki Minoru,[11]​ mientras que la música fue compuesta por Tsukasa Masuko.

[13]​ Okada declaró más tarde que la negociación con los demonios se decidió desde una etapa temprana.

[13]​ Debido a las reglas de la industria del juego en ese momento, los equipos y estudios no estaban acreditados o tenían seudónimos, así que Masuko fue acreditado como «Project Satan».

[12]​ Nishitani estuvo profundamente involucrado en la planificación del juego, aportando sugerencias y consejos para el proyecto.

[7]​ Suzuki comentó más tarde que fue solo porque estaban trabajando con Namco que se lanzó el juego, debido a sus diseños de personajes maduros y el uso intensivo de la religión en la narrativa.

[20]​ Está previsto que la versión de Famicom se relance como parte del Namcot Collection Vol.

[21]​ El juego tuvo una adaptación mejorada para Super Nintendo por parte de la desarrolladora japonesa Opera House, combinando el título con su secuela.

[22]​[23]​ Para esta versión, los gráficos fueron rehechos, la jugabilidad reajustada y los demonios fueron rediseñados por el entonces ilustrador de la serie Kazuma Kaneko.

[2]​ Si bien no hay cifras de ventas específicas disponibles, Okada dijo que el juego fue un éxito comercial, lo que le permitió a Atlus un respiro para considerar hacia dónde llevar la serie a continuación.

[37]​ Tras el éxito del juego, Atlus decidió crear una secuela, pero en lugar de seguir adaptando el trabajo de Nishitani, crearon una historia original con una narrativa ampliada y una jugabilidad refinada, titulado Digital Devil Story: Megami Tensei II.

Atlus finalmente compró los derechos de la franquicia y convirtió la serie en su propiedad intelectual más famosa.

La serie tuvo múltiples subseries y expansiones a otros medios.