Kazuo Kiriyama

Un sociópata frío y calculador, altamente inteligente e ingenioso, que prácticamente nunca pronuncia palabra alguna, Kiriyama es el principal enemigo en todas las versiones de la historia, liderando el juego en "eliminaciones" tanto en la novela como en las dos adaptaciones y siendo siempre el último jugador eliminado (fuera del trío protagonista), mostrando ningún inconveniente o remordimiento en asesinar a sus antiguos compañeros de clase.

Debido a esto, Kiriyama pierde la capacidad de procesar las emociones humanas básicas (especialmente el remordimiento y la empatía), que lo hacen indiferente al sufrimiento de las demás personas, característica propia de un sociópata, según se da a entender, Kazuo fue adoptado por su actual familia ya que el doctor que lo operó y su padre biológico murieron poco después, y no quedó nadie que supiera al respecto.

En varios flashback de la novela, se muestra que tiene una facilidad increíble para aprender cosas que a los demás les resulta difícil o simplemente imposible (ejemplos son el cuadro que pintó o su interpretación del violín), pero tanta perfección acaba aburriéndole y cuando domina algo a la perfección pierde el interés en ello (después de consagrarse con el violín lo rompió violentamente y al acabar de pintar el cuadro lo rompió y lo arrojó a la basura).

Su peinado, engominado hacia atrás, fue sugerencia de Numai, creyendo éste que había entre ambos una profunda y estrecha amistad.

En el volumen 14, en un flashback ocasionado cuando Noriko Nakagawa le dispara en la parte del cerebro dañada, muestra los años anteriores al accidente; ahí es visto como un niño feliz, con una increíble habilidad física y una inteligencia superdotada, sin embargo en un accidente automovilístico fallece su madre y él recibe una lesión cerebral, su millonario padre paga para que repetidamente usen tratamientos y operaciones experimentales buscando curarlo, pero cada intervención solo empeora su condición; como consecuencia Kiriyama desarrolla daltonismo y pierde su capacidad de sentir cualquier emoción más allá de una curiosidad amoral que lo embarca en una búsqueda de estímulos que compensen la carencia de sensaciones que no comprende; cuando logra ver choques de colores desea que "todo vuelva a ser gris" ya que esto hace aflorar sus recuerdos anteriores al accidente y despierta dentro suyo el dolor y miedo que sentía durante la tragedia.

Se le representa como un genio perfecto, se le ve leyendo varios libros sobre la anatomía humana y las artes marciales, también tiene la capacidad de aprender cosas intantáneamente, junto a esto su incapacidad emocional le permite mantener la mente fría, pudiendo pensar racional y lógicamente aun en situaciones extremas como la explosión causada por Shinji Mimura.

Kiriyama aun así demuestra más emociones que en la novela, algo que destaca es su curiosidad, en el manga Kiriyama es tremendamente curioso, siempre buscando aprender o experimentar vivencias nuevas sin importar los extremos donde deba llegar, Hiroki Sugimura recuerda en una ocasión como le arrancó el ojo a un abusivo profesor pero que solo lo hizo para saber como se sentía la textura del globo ocular, este es uno de los aspectos que hace más peligroso al muchacho, ya que al carecer de emociones intenta obtener estímulos a través de la recopilación de información, aun si debe matar un insecto o herir a alguien para hacerlo, sin embargo en contraste a lo anterior su carencia de emociones lo hace incapaz de tener motivaciones y decidir por sí mismo, es así como revela que el unirse a los delincuentes del colegio u obedecer el programa y matar a sus compañeros fueron decisiones que tomó arrojando una moneda ya que cualquier resultado le era indiferente.

No se sabe mucho sobre este enigmático Kiriyama que no dice nada y sonríe con regocijo mientras mata a sus compañeros con armas tales como un subfusil, una ametralladora, una wakizashi y unas granadas de mano.

Solo se salva de esto Sho Tsukioka, quien dio un rodeo para llegar y pudo ver desde lejos los asesinatos.

En la novela y el manga después del tiroteo, acaba con ambas disparándoles en la cabeza con la pistola Walther PPK de Mitsuru Numai.

Hiroki huyó pero Kazuo le disparó a Toshinori que tenía un chaleco antibalas, el chaleco lo salvó pero Kazuo decidió rematarlo y le destrozó el cráneo con una ráfaga de su arma.

Kazuo luego tendió una emboscada a Shuya Nanahara, Noriko Nakagawa y Shogo Kawada, quienes se separaron; Kazuo persiguió e hirió seriamente a Shuya que logró salvarse saltando al mar, de donde fue rescatado y llevado al faro por Hiroki Sugimura para ser atendido por el grupo de Yukie.

Después de la masacre del faro, Kazuo enfrentó allí a Hiroki, quien logró escapar herido.

En la novela, utiliza el método que Shogo enseñó a Hiroki para contactarlos y emboscarlos; tras la persecución en auto Noriko Nakagawa y Shōgo Kawada disparan (en ese orden) a Kiriyama en la cara mientras este logra herir al joven en el cuello.

Nakagawa, para proteger a sus amigos, dispara en la cara a Kiriyama con su revólver golpeando el sector de su cerebro dañado por el accidente de su infancia y volviendo inestable su cordura con ello; posteriormente Nanahara le clava en un ojo una pequeña daga de madera que Sugimura había tallado para él y después le dispara atravesando su mentón y garganta.

- Kiriyama dispara varias veces a Yutaka Seto, incluyendo un tiro fatal en la cara.

- Kiriyama dispara varias veces a Mitsuko Souma y después la mata de un tiro en la cara con una pistola 44 automática.

- Cuando Shinji Mimura, Keita Iijima y Yutaka Seto están cargando la bomba a la furgoneta para hacer explotar el colegio, ven una figura extraña cerca.

Keita, pensando que es Shuya Nanahara, lo llama y es cuando Kiriyama le dispara, matándolo.

- Dispara varias veces a Mitsuko Souma y después la mata de un tiro en el pecho con una pistola Col.

Aunque el arma asignada a Kiriyama fue un cuchillo, su arma predilecta a lo largo de la historia fue la Ingram MAC-10 que tomó de Ryuhei Sasagawa .