Aunque se menciona en textos anteriores, el concepto de juego de lenguaje no es desarrollado por primera vez hasta el Cuaderno azul (1933-1934),[1] pero recibe en lo sucesivo otras explicaciones.
El filósofo austríaco lo define en dos formas: Wittgenstein propone entonces identificar el significado de una palabra con su uso.
El modelo que tomará el filósofo de Cambridge será sin embargo el juego.
El objetivo de Wittgenstein es mostrar las regiones específicas del lenguaje que, a partir de su propia gramática, se caracterizan por una semejanza o una cierta familiaridad (Verwandtschaft).
Wittgenstein compara el uso de las palabras y el funcionamiento del lenguaje con un juego.
Las diferentes situaciones en una partida determina qué movimientos son justos, posibles o necesarios.