Normalmente los jugadores pueden jugar cualquier carta en la primera fase del juego pero deben seguir palo tan pronto como su puntuación sea mínima.Cada una de las bazas es ganada por el jugador que ha utilizado la carta más alta del palo requerido en la primera carta jugada —a menos que el juego utilice un palo de triunfo (ver abajo)—.Cuando todas las cartas han sido jugadas, el número o contenido de las bazas ganadas por un jugador es apuntado y utilizado para actualizar la puntuación.Pináculo y muchas de las variantes del juego Tarot tienen esta regla.En algunos juegos, incluidos o no en el palo del triunfo, algunas cartas se consideran siempre los triunfos de más alto valor; por ejemplo, en Skat los Buben —plural de Bube (muchacho), el equivalente a la Sota en España; aunque más concretamente a la Jota inglesa ya que en España usualmente no encontramos 8, 9 y 10 en la baraja—,[4] estos últimos en Euchre, donde son conocidos como Bauer (Granjero),[5] la carta Rook bird en Rook[6] o el Tonto (Fool en inglés o Excuse, Excusa en francés) en las variantes del juego del Tarot.Un jugador que gana más del número de bazas o puntos necesarios para ganar la mano puede ser bonificado con puntos adicionales y viceversa —por ejemplo en Picas, donde se castiga con puntos negativos si no se cumple el contrato estipulado por el jugador o equipo o se le suman por bazas extras por encima de las apostadas—.En unos pocos juegos, el contrato es estable —normalmente la mayoría simple, menos usualmente basado en ciertas cartas conseguidas durante el juego— y las apuestas de los jugadores son un cálculo de los puntos que van a ser ganados o perdidos.Cualquiera de estos también puede incluir el palo a ser usado como triunfo durante la mano.Los otros jugadores se convierten en los «oponentes» cuyo objetivo principal es impedir que el declarante consiga su contrato.Los ejemplos más populares son Bridge, Pináculo, Tarot, Skat, Belote y Tute subastado.Además también pueden ser penalizados por el hecho de conseguir más bazas de las apostadas, llenando así lo que se conoce como «saco» (bag, en inglés) que llegado a punto se reinicia, no sin antes penalizar a los jugadores.Este tipo de juegos empezaron a tomar forma en el siglo XX.A este depósito se le conoce por varios nombres en varios países dependiendo del juego; montón o reserva[20] en España, kitty[21] (gatito, en inglés) en los países angloparlantes o nest (nido, en inglés), chien[21][22] (perro, en francés)[7] en los países francófonos o talon (montón, en francés) son variantes muy comunes que se le da al montón en varios juegos.En otros juegos, el ganador de la subasta —el declarante— puede llegar a cambiar las cartas de su mano por algunas del montón, ya sea integrándolas a su mano y descartando un número igual de cartas boca abajo como en el Tarot o Sergeant Major o «a ciegas» descartando y tomando como en Ombre.En otros, la formación de los equipos se decide al azar; en algunas variantes Schafkopf los dos jugadores que tienen las reinas negras son un equipo durante esa mano o en otros juegos el jugador que después de coger una carta del mazo obtenga el valor más alto juega en equipo con el que posea la carta de valor más bajo.Tales juegos tienen reglas especiales en caso de que un solo jugador tenga las dos reinas negras.Picas tiene una variante algo menos usual pero similar relacionada con el palo del triunfo.Alrededor del 1440, se introducen en Italia unas cartas especiales llamadas trionfi con similar función.[7] Se puede obtener un efecto similar haciendo que todas las cartas de un determinado palo sean triunfos.[28] Parlett llama la atención sobre el hecho de que mientras los triunfos fueron añadidos con posterioridad a algunos juegos, como Trappola, ningún juego ha sido descubierto en el que se retiren los triunfos del mazo.Pinocle es un juego representativo de esta familia popular en los Estados Unidos y en Francia.
En este caso cada jugador ha puesto una carta por turnos encima de la mesa. La baza completa está preparada para ser evaluada. Algunos de los jugadores no han podido «seguir el
palo
».
En algunos juegos como en
Durak
, el
palo del triunfo
se decide levantando la siguiente carta a la última repartida.
Carta de
Tarot
donde se indica, en francés, que las cartas «deben contarse siempre por 2». También se indica la cantidad de
oudlers
y puntos necesarios que se necesitan «para ganar la partida».
En el juego del
Bridge
lo primero que se hace después de repartir las cartas es entrar en la fase de subasta, donde los jugadores, por equipos, deciden el número y
palo
del
triunfo
del contrato. En la imagen, 1♣ el rango más bajo de contrato.
Distribución típica del juego
3-5-8
. Cartas distribuidas junto a la reserva o montón.
Dos reinas negras de la baraja inglesa. Reina de picas, reina de tréboles que se utilizan en el juego
Schafkopf
para decidir la formación de los equipos.
El 2♣ se utiliza para decidir quién abre la partida en el juego de cartas
Corazones
.
Los
triunfos
de las cartas del
tarot
fueron introducidos alrededor de 1440 en
Italia
, llamadas entonces
trionfi
.
El
Tute
es uno de los juegos de bazas más populares.