Euchre

A este juego se debe la creación del naipe joker en los mazos modernos; el mismo fue inventado hacia 1860 para funcionar como un triunfo superior.

Los cuatro naipes que sobran son denominados el kitty (en español caja) y se los coloca boca abajo enfrente del repartidor.

Se da vuelta el naipe en la parte superior del kitty y comienza el remate.

Si nadie elige que el repartidor recoja el naipe superior y el repartidor tampoco decide levantarlo, se le da a cada jugador una oportunidad, por orden, de designar un palo distinto como triunfo.

Si no se elige un triunfo, se declara nulo el reparto y el próximo repartidor es la persona ubicada en sentido horario al lado del repartidor anterior.

La carta de mayor valor en el euchre es el Jack del palo triunfo (denominado "The Right Bower" o "Derecha") y luego le sigue el otro Jack del mismo color, (denominado "The Left Bower" o "Izquierda").

[7]​ Un jugador con una muy buena mano puede decidir ir solo, en cuyo caso tratara de ganar la marcha sin su compañero.

No le esta permitido discutir a los miembros de un equipo sus preferencias en cuanto al palo del triunfo.

Este descarte es una decisión táctica importante, ya que el repartidor puede crear un "vacío" o "escasez de palo" en sus manos, donde no posean naipes de un palo en especial.

[8]​ Si todos los jugadores pasan, el naipe superior es dado vuelta boca abajo y ese palo ya no puede ser elegido como triunfo.

Si todos los jugadores pasan nuevamente, se declara reparto falso.

El jugador a la izquierda del anterior repartidor es el repartidor para la mano siguiente, y la banca se desplaza en forma horaria en torno a la mesa hasta que uno de los equipos alcanza un total de 10 puntos y gana el partido.

"Euchered"; litografía de 1884 de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos .