Isaac Clarke es un personaje ficticio en la franquicia de medios survival horror Dead Space, propiedad y publicado por Electronic Arts.
Una vez a bordo de la nave abandonada, Isaac se encuentra acosado por Necromorphs, horrendas criaturas no muertas desatadas por un misterioso artefacto alienígena conocido como Marker.
Ambas iteraciones del personaje han recibido comentarios positivos: un atractivo avatar del jugador en el primer Dead Space, y un personaje convincente por derecho propio como se muestra en sus secuelas.
[1] Para su personaje de jugador, el equipo imaginó a Isaac Clarke como un hombre común ingeniero de sistemas, alguien que estaría aterrorizado por los horrores que encontraría en Ishimura.
Sin embargo, la capacidad de correr de Isaac tuvo un impacto en la efectividad de la inteligencia artificial (IA) enemiga, ya que no podía reaccionar lo suficientemente rápido a un personaje corriendo, y los pasillos en muchos niveles no stream lo suficientemente rápido mientras el reproductor se está ejecutando, lo que requirió numerosos ajustes de diseño a lo largo y ancho del desarrollo del juego.
[7] Una escena en la que Isaac era arrastrado a través de un nivel por un gran Necromorfo monstruo con tentáculos conocido como Hive Mind se destacó como el aspecto más desafiante del desarrollo del juego.
[9] En el primer "Dead Space", se ve a Isaac fuera de su traje RIG durante la sección del prólogo, y no habla excepto por gruñidos y otros sonidos; su rostro también se revela en la escena final del juego donde se quita el casco RIG.
[5] Para Dead Space 2, Visceral Games decidió hacer de Isaac un personaje completamente desarrollado.
[17] Wright comentó que él mismo no es un entusiasta de los juegos ni un jugador, aunque se impuso un estándar alto cuando interpretó a Isaac y se lo tomó tan en serio como cualquier otro papel actoral.
Los desarrolladores querían lograr un equilibrio entre permanecer fieles al tono original del juego y darle más profundidad a su personalidad.
Luego experimenta una alucinación de ser atacado por una Nicole reanimada, lo que muestra que la influencia del Marker en Isaac todavía está allí y continuará persiguiéndolo en el futuro previsible.
Junto con otro sobreviviente, Nolan Stross (el protagonista de Dead Space: Aftermath), pronto descubren que ambos tenían códigos alienígenas implantados en sus cerebros por sus respectivos contactos con los Markers y el Sprawl Director.
, Hans Tiedemann, bajo la dirección de EarthGov, ha utilizado esta información para construir un marcador a bordo del Sprawl, que instiga a que ocurra una infestación de necromorfos.
Clarke finalmente derrota a Tiedemann y se pone en contacto con Marker.
La relación finalmente se rompió ya que Isaac tiene una angustia mental severa y un trauma debido a sus experiencias anteriores, y Ellie decide dejar a Isaac porque quiere descubrir el origen de los marcadores y detener el flagelo de los necromorfos de una vez por todas.
Al usar el Codex, uno puede apagar la Máquina, lo que despertará al necromorfo a través de las señales enviadas por los Marcadores e iniciará la Convergencia, donde absorberá la ciudad y buscará a otros para absorberse en sí mismo.
Danik logra desactivar la Máquina, pero muere cuando la ciudad es sacada del planeta hacia el necromorfo.
En el DLC Awakened, ambos hombres sobrevivieron a la batalla contra los Hermanos Luna, pero descubren que los otros Hermanos Lunas están en camino a la Tierra y llegan justo cuando el planeta está siendo atacado.
[21] Un modelo de personaje completo para Isaac Clarke está disponible como aspecto alternativo en algunos juegos como Tiger Woods PGA Tour 10, NBA Jam: On Fire Edition y Skate 3, ya que todos comparten el mismo motor de juego que Dead Space, lo que permite a los desarrolladores un uso sencillo al importar un solo modelo.
[23] Isaac Clarke ha sido objeto de diversos productos y material promocional.
[16][24][25] A live-action trailer starring Gunner Wright as the character was released by Electronic Arts in January 2013 to promote Dead Space 3.
[26] Varias fuentes describieron a Isaac como un favorito de los fanáticos, y el personaje continúa siendo mencionado en la cultura popular, como fan art, cosplay y mercadería no oficial.
Seth Schiesel de The New York Times elogió a los escritores y diseñadores de Visceral por su encomiable esfuerzo por humanizar a Isaac y darle patetismo a su narrativa, tanto que se revela como un personaje que merece empatía al final de la historia.
[10] Henry Gilbert de GamesRadar prefirió la caracterización más sustantiva de Isaac en Dead Space 2, donde parecía tener sus propios pensamientos y opiniones, en contraste con el primer juego en el que constantemente sigue instrucciones.
[36] Por otro lado, Gilbert encontró las alucinaciones un poco repetitivas al final de la historia.