Protagonista silencioso

Esta práctica empezó debido a las limitaciones tecnológicas e historias simples que no requerían diálogo.Mientras que la mayoría de los juegos habían abandonado la idea del protagonista silencioso en favor del realismo, varias series tales como The Legend of Zelda, Pokémon y Breath of Fire han continuado la tradición.El contrapunto común al agregó de "realismo" de un personaje que hable es que un personaje mudo le permite al jugador proveer su propia voz para él, y así hacer una inmersión más profunda en la trama.Esto es en contraste con juegos tales como Duke Nukem 3D, donde el protagonista frecuentemente hace comentarios durante el juego, y esto deja al jugador con una pequeña duda acerca de la naturaleza del personaje.Por ejemplo: Ocasionalmente, es inferido que el protagonista silencioso está de hecho comunicándose verbalmente con otros personajes, a pesar de que el jugador no puede ver ni oír este diálogo.