El héroe también adquiere experiencia a medida que entra en combate con monstruos y héroes enemigos.
Tras su lanzamiento, Heroes III recibió aclamación y elogios por parte de la crítica especializada.
En el 2000 se publicó una versión especial titulada Heroes III Complete, la cual incluía el juego original y sus dos expansiones.
El juego desarrolla las ideas previamente establecidas en la saga, donde el jugador controla un número de héroes que actúan como generales y comandan tropas que contienen diversos tipos de criaturas inspiradas en mitos y leyendas.
Estas ciudades proporcionan fondos, nuevos hechizos y una lugar fortificado para hacer una última resistencia contra un héroe invasor enemigo.
Estos mismos recursos también son necesarios para contratar las criaturas más poderosas de cada facción.
Cada una cuenta con siete criaturas básicas, y cada una de ellas puede transformarse en una variante más poderosa.
El mapa está compuesto por montañas y bosques que son infranqueables para los héroes, por este motivo el mundo del juego resulta ser un laberinto ramificado, en el que los movimientos no siempre son linealmente predecibles: algunos territorios solo se pueden alcanzar pasando por un camino difícil, o camino no obvio concebido por el autor del mapa.
El mapa del juego está dividido en dos niveles, la superficie y el subterráneo, en los que uno puede pasar de uno a otro mediante portales.
El plano subterráneo está compuesto por cavernas de roca sólida y están diseñados como una red de túneles conectados a la superficie en varios lugares, que brindan ventajas tácticas adicionales al luchar contra los oponentes.
La velocidad de movimiento del héroe en el mapa (es decir, el camino recorrido por el héroe en un turno del jugador) es uno de los factores estratégicos más importantes, ya que no solo determina el tiempo requerido para lograr objetivos tácticos para capturar castillos, minas y recursos, sino también predetermina quién tendrá la iniciativa estratégica en sus manos: un héroe más rápido tiene más oportunidades de imponer una batalla o evitarla, y al tener tiempo para recorrer un largo camino en un turno, puede atacar ciudades o héroes enemigos que no estén preparados para la defensa.
Por lo general, el héroe se mueve a través del mar en un barco, o usa algunos hechizos y artefactos para esto.
Hay siete tipos de recursos en Heroes of Might and Magic III.
A menudo, los recursos se pueden encontrar dispersos por el mapa en montones que los héroes recolectan.