[1] Debido a la naturaleza fragmentada de la Hermandad, que existe en múltiples Fuerzas Expedicionarias (conocidas como "Capítulos"), es difícil seguir una estructura establecida.
Estos son, en importancia ascendente, Iniciado, Caballero, Paladín y Anciano.
Se sabe que al menos un miembro fue enviado tras un Anciano rebelde en los complementos Old World Blues y Dead Money de Fallout: New Vegas.
La Hermandad fue creada por R. Scott Campbell, quien dijo que "simplemente quería un grupo exactamente como los monjes de Guardian Citadel en Wasteland".
La Hermandad del Acero hizo su primera aparición en el videojuego Fallout original y ha estado presente en todas las entradas de la serie desde entonces.
Primero se muestra que son un culto enigmático y militarista al que el protagonista puede unirse en Fallout, quien puede ser fundamental para derrotar al Maestro, el principal antagonista.
La Hermandad tiene una apariencia diferente en Fallout 2, donde se muestra que tienen puestos de avanzada en todo el páramo y están en cooperación con la República de Nueva California.
Otros capítulos, como el capítulo del Mojave en Fallout: New Vegas, siguieron siendo aislacionistas y se centraron principalmente en obtener tecnologías de antes de la guerra y, a menudo, utilizaron medidas extremas para obtenerlas, como aterrorizar a los habitantes del páramo e incluso verse envueltos en una guerra con la República de Nueva California.
Para cuando Arthur Maxson sucedió a Owen Lyons como Anciano del capítulo del Este durante los eventos de Fallout 4,[3] la Hermandad había vuelto a su misión original de confiscar y aplicar ingeniería inversa a la tecnología perdida de antes de la guerra, se había reunido con los Proscritos y se había vuelto a establecer contacto con sus superiores en la Costa Oeste.