Hades (videojuego)
Amir Rao Gavin Simon Greg Kasavin Eduardo Gorinstein Gavin Simon Andrew Wang Dexter Friedman Alice Lai Hades es un juego de rol de acción roguelike desarrollado y publicado por Supergiant Games.En su aventura es apoyado por los otros dioses olímpicos, quienes le otorgan regalos para poder luchar contra los seres que protegen la salida del inframundo.También es ayudado en su búsqueda por residentes notorios del mismo inframundo, como Sísifo, Eurídice o Patroclo.El jugador tiene un arma principal, un ataque especial y un «lanzamiento» mágico que se puede usar a larga distancia.Reconocieron que esto no solo ayudaría con el enfoque del juego sino también con los elementos narrativos y, por lo tanto, optaron por utilizar el enfoque de acceso temprano en el desarrollo de Hades una vez que hubieron establecido las bases del juego.Pyre había sido un intento de crear una narrativa ramificada y abierta, pero una vez que se lanzó el juego, Supergiant reconoció que la mayoría de los jugadores solo jugarían el juego una vez y, por lo tanto, perderían la perspectiva narrativa ramificada.Los laberintos apoyaron fácilmente las facetas roguelike, pero a Supergiant le resultó difícil incorporar los factores narrativos ramificados.Kasavin comparó a los dioses como "una gran familia disfuncional en la que podemos vernos a nosotros mismos", y que al hacer que Zagreus intentara repetidamente y no lograra escapar del Hades, proporcionaría el tipo de comedia slapstick que, en su opinión, capturaba las relaciones en este " family", así como la experiencia del jugador típicamente asociada con los roguelikes donde en un momento el jugador puede sentirse invencible solo para ser rápidamente derrotado y regresado al comienzo al momento siguiente.El cambio de Teseo a Zagreus tuvo un impacto mínimo en el contenido del juego que habían desarrollado hasta ese momento y ayudó a establecer la conexión del juego con la narrativa; Teseo permaneció en el juego, pero su papel se convirtió en el de un personaje jefe, transformándolo en un villano jactancioso junto con un compañero de equipo del minotauro Asterio.Mientras creaba Hades, debido a las limitaciones técnicas y las dificultades de la portabilidad del hardware y otros aspectos de rendimiento, Supergiant decidió reescribir su motor usando C++ basado en el marco The Forge para beneficiarse del mayor rendimiento que proporciona el código nativo.