El estudio británico Foursfield desarrolló una versión para Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC y ZX Spectrum, que también fue adaptada al MSX por New Frontier.
Posteriormente, el jugador puede optar por realizar varias actividades, que incluyen la caza de fantasmas para ganar dinero.
Se pueden jugar tres lugares plagados de fantasmas: Central Park, Northrones Department Store y los muelles.
Como uno de los otros Cazafantasmas, el jugador podrá elegir rescatar al personaje institucionalizado del pabellón.
[1] Las otras versiones para computadora (Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX) presentan tres niveles distintos basados en escenas de la película.
[11][14][3] Las versiones para Amiga y ZX Spectrum recibieron un relanzamiento económico a fines de 1991 distribuido por The Hit Squad.
[1] Las otras versiones para computadora del juego fueron generalmente elogiadas por sus gráficos y su audio, incluyendo el uso de la canción «Ghostbusters».
[5] The Games Machine afirmó que el juego «es bastante adictivo y logra capturar la atmósfera de la película».
[4] Your Sinclair criticó la jugabilidad como repetitiva y afirmó que los niveles se sienten demasiado distintos entre sí sin «ninguna sensación real de progreso».
[35] En 1991, Amiga Power calificó al juego como una «vergüenza» y escribió: «Casi todo lo que se podía hacer en Ghostbusters II requería un cambio de disco -incluso morir en el primer nivel- y la relación entre el tiempo de juego y el tiempo dedicado a jugar con discos era tan ridícula que algunas personas pensaron que les habían vendido una versión demo por error».
Games-X también reseñó el relanzamiento y calificó al juego como una «conversión cinematográfica bastante impresionante».