Gameforge

[2]​ Su portafolio contiene juegos en línea multijugador masivos basados en el cliente (MMOG s) como Wizard101, Metin2, Runes of Magic, TERA y S.K.I.L.L.

Special Force 2, así como juegos en línea basados en navegador como OGame, BiteFight o Ikariam.

Los productos son financiados por sistemas de tiendas donde los jugadores pueden comprar funciones de confort y servicio, tales como monturas, o equipos y personalizaciones por dinero.

"Ticking Bomb Games", con sede en Hamburgo, debía desarrollar varios juegos para PC y luego comercializarlos en Gameforge.

Ralf C. Adam fue presentado como consultor, lo que les permite aprovechar su experiencia profesional de 16 años.

En 2013, los juegos para móviles ya estaban contribuyendo varios millones de euros en ganancias.

Special Force II se convirtió en el primer juego de disparos licenciado por la compañía.

En mayo de 2012, Gameforge lanzó TERA, que comenzó como un título con costo mensuales para jugar, y luego fue convertido al modelo gratuito usual en febrero de 2013.

Hasta ese punto, todos los juegos que la compañía ofrecía (con la excepción de un solo juego para móviles), eran gratuitos y financiados a través de micro transacciones.