Usar una máscara que se parece a uno de los animatrónicos permite al jugador evitar ser detectado en la mayoría de los casos, aunque algunos animatrónicos son repelidos mediante otros métodos.
A medida que avanza el juego, minijuegos al estilo Atari y llamadas telefónicas brindan información sobre la historia del restaurante.
Extrañado por la misteriosa desaparición y probable muerte de su hijo, Jeremy JR, 2 años antes en ese mismo local, decide investigar por su propia cuenta.
Completando la noche, Jeremy recibirá un cheque de pago fechado en el año 1987, estableciendo así la historia como una precuela.
Un periódico mostrado tras haber completado la sexta noche revela que el restaurante cerrará y los animatrónicos modernos serán desechados; sin embargo, los cuatro animatrónicos antiguos serán guardados para cuando el establecimiento vuelva a abrir, dando lugar a los acontecimientos del primer juego.
Los jugadores también reciben una máscara de Freddy Fazbear para confundir y/o engañar a los animatrónicos; sin embargo, esta estrategia no funcionará con ciertos personajes, que deberán ser repelidos por otros medios.
Si el jugador no logra defenderse de los animatrónicos, resultará en una muerte instantánea, terminando el juego.
Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una "noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico o jugar uno de diez desafíos preestablecidos.
Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad más alta (a menudo denominada como el "modo 10/20") otorgará una tercera y última estrella.
[6] Destructoid también le dio una crítica positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saben que puedes ser atacado en cualquier momento desde múltiples vías", alabando la introducción de los nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticando los «Susto repentino» y calificando el juego como "demasiado difícil por su propio bien".