The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura.
La mayor parte del juego se desarrolla en pueblos, castillos, cuevas y áreas por el estilo.
Una vez que empieza el juego la clase no puede ser cambiada, pero sí pueden ser reclutados hasta tres personajes a través de un proceso similar mediante los «Gremios» («Member Guilds») de varias ciudades.
[13] Los Humanos aumentan sus estadísticas a partir de objetos que otorgan bonus permanentes, como "FUERZA", "HP200", mientras que los atributos de los Mutantes simplemente aumentan al terminar una batalla por incrementos al azar y las habilidades las pueden ganar (o perder) en el proceso.
[14] Versiones posteriores del juego lanzadas para WonderSwan y móviles, eliminan este efecto completamente.
Cuando se utilizan en combate, los hechizos de ataque y habilidades dañarán al objetivo con un tipo elemental, los hechizos y habilidades no combativos infligen varios estados alterados (como "ceguera") o grandes beneficios al objetivo.
Algunos hechizos y habilidades tienen rasgos añadidos , como affectar a un grupo de enemigos u absorber HP del objetivo.
[18] Los objetos curativos pueden ser encontrados o comprados en el juego a través de diversos medios; cada uno de éstos tiene un número limitado de usos y puede ser activado desde el inventario del personaje o desde las opciones del submenú para restaurar HP o eliminar estados alterados a un objetivo, una vez que se está fuera del combate.
Al principio de cada turno, el jugador elige si luchar o intentar huir.
Los personajes muertos que no tengan "corazones" no se pueden resucitar, alternativamente, un miembro muerto del grupo, puede ser reemplazado completamente por otro personaje reclutado en un gremio, sin tener en cuenta el número de corazones que le queden.
[30] El tiempo no fluye constante entre los niveles de la torre, presentando así varios mundos más desarrollados tecnológicamente que otros,[31] existiendo así diversos monstruos en cada mundo;[32] algunos hostiles, pero muchos de ellos amistosos con los humanos y dispuestos a la coexistencia.
[35] El Mundo del Cielo tiene grandes masas de tierra suspendidas en nubes,[36] y está regido por un poderoso dictador que vive en su castillo volador.
[37] Subiendo por la torre llegan a otra puerta; dentro se encuentra un segundo mundo rodeado por agua.
A través de cuevas, encuentran una isla flotante que les permite viajar por el mundo por vía aérea.
El cuarto mundo es un post-apocalíptico paraje yermo; Su-Zaku vaga por la superficie definida por un impenetrable campo de fuerza.
Fue la primera entrega de la serie Sa Ga en Japón y el primer juego para Game Boy producido por Square.
Ishii e Ito desarrollaron la disposición del mundo y su geografía, mientras que Ryōko Tanaka hizo los gráficos de fondo.
[52] La banda sonora de The Final Fantasy Legend fue compuesta por Nobuo Uematsu y consistía en dieciséis pistas.
[54] Square reutilizó muchas canciones del juego (en especial el tema "Battle") en posteriores títulos y recopilaciones de bandas sonoras.
[55] La música introductoria, titulada "Prologue", apareció un remix como el opening de los siguientes dos SaGa.
En el librito de All Sounds of SaGa, decía que Uematsu disfrutaba escuchando las canciones mientras recordaba escenas del juego.
publicó en febrero de 1990 un libro titulado Makai Toushi Sa·Ga—Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム?, Réquiem para esos Aventureros).
[60] Square lo tradujo al inglés en marzo de 1990 y planeó relanzarlo con nuevos gráficos en Norteamérica, como The Great Warrior Saga.
[61][62] Los desarrolladores hicieron pequeñas modificaciones para esta versión, como quitar los créditos del juego y ajustar la longevidad de ciertas armas.
[66] En 1998, Sunsoft licencia los juegos "Final Fantasy" para Game Boy, relanzándolos en Norteamérica el mismo año.
La versión original de Game Boy permaneció intacta,[70] pero se hicieron cambios como ajustes del juego, la introducción de un bestiario y algunas características adicionales que permitían a los jugadores apuntar automáticamente a un enemigo para el ataque en combate.
[76] Square enseguida relanzó dos secuelas para Game Boy[77][78] y publicitó los posteriores juegos SaGa en otras consolas.
[87] Andrew Vanden Bossche describió el juego como "inusual" entre los juegos de rol japoneses, describiendo su narrativa como "experiencias vagamente conectadas más que el tipo de narrativa épica que es más común entre los RPG".
[88][89][90][91] La dificultad y el significado del monstruo final, Dios, han suscitado varias menciones.
[93] El cómico Jackie Kashian hizo mención a Dios en Comedy Central Presents, describiéndo la batalla final como "la peor premisa final de todos los juegos", y recalcó el hecho de que llevaba ocho meses intentando derrotarlo.