[1] Cuando se presentó Filmation un año después, presentaba gráficos y entornos mucho más complejos que cualquier título isométrico hasta la fecha, obteniendo Knight Lore mucha atención y aclamación de la crítica.
Para evitar oscurecer al personaje del jugador, las calles y edificios renderizados por este motor desaparecerían en sus contornos cuando el personaje del jugador caminaba detrás de ellos, y se introdujo la capacidad de voltear el punto de vista 180 grados con solo presionar la tecla Z. Aunque Filmation II aumentó la complejidad gráfica de los títulos que lo usaron, la jugabilidad se simplificó; el jugador ya no podía saltar (y de hecho no tenía ninguna razón para hacerlo) y estaba confinado a entornos esencialmente más simples, sin más obstáculos que los propios edificios.
Gold (y publicados con la etiqueta Ultimate Play the Game) que también usaba entornos 3D de desplazamiento, aunque ninguno hizo uso explícito del motor Filmation II.
Ambos tenían similitudes con Filmation II, aunque Martianoids no usaba una verdadera perspectiva isométrica y Bubbler tenía más en común con Marble Madness de Atari que los títulos anteriores de Filmation.
Cadaver de Bitmap Brothers, lanzado para Amiga y Atari ST en 1990, tenía sorprendentes similitudes con Knight Lore, e incluso nombró la ubicación del juego «Castle Wulf» en honor al juego precedente de Knight Lore, Sabre Wulf.