Super Mario Sunshine

El juego tiene lugar en la isla Delfino, donde Mario, Kinopio, Peach y cinco Toads se van de vacaciones.

Mario recibe la orden de limpiar Isla Delfino, usando un dispositivo llamado F.L.U.D.D.

El juego se relanzó como parte de la marca Player's Choice en 2003.

Similar a la recolección de estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Soles al completar una misión seleccionada con un objetivo específico.

También hay varias áreas ocultas y desafíos en Isla Delfino donde se pueden obtener más Soles.

Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D., Pistola y Planeador, entre las que puede cambiar rápidamente.

no puede ser usado por Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas.

[7]​ Mario se dirige a la Isla Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads.

Antes de aterrizar se muestra un video de bienvenida a la Isla Delfino, en donde se muestran las cosas que podrán hacer para relajarse, pero a la Princesa Peach le llama la atención que vio una silueta con la forma de Mario recorriendo la plaza de la Isla, Peach intenta preguntarle a Mario y Toadsworth si notaron la silueta, pero Mario está distraído pensando en la comida y Toadsworth está pensando en él relajándose en la playa.

Mientras Mario intenta conseguir ayuda, se encuentra con el Flash Liquidizing Ultra Dousing Device —F.L.U.D.D.— (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado —A.C.U.A.C.— en España), un cañón de agua robótico que puede hablar creado por el profesor E. Gadd, y gracias a ella, Mario derrota a una planta piraña cubierta de baba que emerge de la sustancia pegajosa, y al derrotarla, esta suelta un Shine Sprite que Mario recolecta.

Como sentencia, a Mario se le asigna trabajo de servicio comunitario para limpiar la isla, por lo cual, hasta no cumplir con la condena, Mario no podrá abandonar la isla.

Como primera tarea, se le asigna a Mario deshacerse de una enorme mancha de pintura que cubre toda la plaza, en donde otra planta piraña aparece y Mario la derrota nuevamente.

Usando un pincel mágico, Shadow Mario ha sido el verdadero responsable de pintar los grafitis en toda la isla.

Intenta secuestrar a la Princesa Peach, pero Mario frustra su intento y después de rescatar a la Princesa, ella le confiesa que estaba segura de haberlo visto en el aeropuerto y que es muy probable que él haya sido el responsable de todos los grafitis y le pide a Mario que lo detenga, posteriormente, Mario lo persigue hasta un lugar llamado Bianco Hills, iniciando la aventura principal del juego.

Al llegar a Pinna Park, un parque de atracciones en la isla, Mario se encuentra con su doppelgänger y este último revela un robot gigante con la forma de Bowser llamado Mecha Bowser.

Al finalizar los créditos, se mostrará que el pincel de Bowser Jr.

Si el jugador logró conseguir los 120 Shine Sprites, al finalizar los créditos se mostrará una postal con todos los personajes en el casino del Hotel Delfino y un texto que dice "¡Ahora puedes disfrutar de tus vacaciones!

[13]​ Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, actuaron como productores.

[14]​ Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo estaba demasiado fuera de lugar con Mario.

fue elegido por encajar en el escenario del juego, aunque no era uno de los favoritos.

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine.

[15]​ Kondo compuso el motivo principal de Isla Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbour y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que la música adicional fue compuesta por Tanaka.

[16]​ La banda sonora presenta varios arreglos de melodías clásicas de Mario, incluida la música underground y la música del escenario principal del Super Mario Bros.

[24]​Siendo la primera vez que el juego es relanzado en otra plataforma de Nintendo.

En esta compilación, Super Mario Sunshine y los otros dos juegos sufrieron cambios como la adaptación de los gráficos a unos de alta definición y controles adaptados para el Nintendo Switch, también una mejora en su resolución, ahora siendo compatible a una resolución de 1080p en el modo televisión (720p en modo portátil) y unas pocas texturas mejoradas a mayor calidad.

[34]​ El videojuego recibió un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power, quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzles ingeniosos».

[39]​ GamePro le dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, mencionando que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de jugabilidad, creatividad y vida».

[33]​ Gerstmann mencionó que el juego parecía algo tosco y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games.

[46]​ En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group.

[63]​ En el mismo juego, la galaxia Arenas Blancas posee elementos de Sunshine.

Mando Nintendo GameCube Negro
Yoshiaki Koizumi dirigió Super Mario Sunshine después de trabajar en varios otros proyectos para Nintendo con papeles más pequeños