Estanciero (juego)

[1]​ El tablero numerado está organizado en provincias argentinas (Formosa, Río Negro, Salta, Mendoza, Santa Fe, Tucumán, Córdoba y Buenos Aires) que están divididas a su vez en distintas zonas (Sur, Centro y Norte).Las chacras se colocan en las distintas zonas o campos de la provincia (sur, centro y norte) sin necesidad de caer en dicha casilla para poner algo sino que solo debe ser el turno del jugador.Los precios del alquiler varían si el campo posee chacras, estancias o no (campo solo), y estos precios se encuentran al dorso de las tarjetas de escritura.Los participantes podrán hacer transacciones entre sí en el transcurso del juego (alquileres, arrendamientos, etc.).• Si juegan menos de 5 personas conviene repartir más billetes a cada jugador.• Cuando un jugador llega a una Provincia (Zona norte, Centro, o Sur) Ferrocarril, o Compañía, puede comprarlo al Banco por el valor indicado en el tablero de juego, siempre y cuando no hayan sido adquiridos.• Cuando un jugador llega a una casilla con la denominación Suerte o Destino tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica, volverá a poner la misma debajo del mazo.No tira nuevamente hasta que llegue su turno y deberá devolver toda aquella cuenta que cobró del banco • Al iniciarse el juego, el Banco es propietario exclusivo de las Zonas, Ferrocarriles, Compañías, Estancias y Chacras.Para poder adquirir Chacras es necesario tener una provincia completa ya sea que la posea un mismo jugador o en forma colectiva.• Nota: Teniendo problemas financieros, uno puede venderle al Banco, chacras y estancias, pero solo a la mitad del valor pagado.Sobre los Campos, Ferrocarriles y Compañías no se percibe alquiler.No se puede comprarle al banco una hipoteca de otro jugador • Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendrá que vender primeramente sus estancias o chacras al Banco, hipotecar sus propiedades o entregar estas al acreedor.• Se prohíbe ayudar a los jugadores recordándoles el cobro de premios.Si un jugador quiere rematar sus escrituras para contar con un mayor valor para el pago de alquileres puede hacerlo por medio del banquero.El jugador tiene derecho a quedarse en este casillero durante 3 turnos si así lo desea, siempre y cuando no saque doble en los dados.A diferencia del casillero Descanso, este no permite permanecer en él por más de un turno.Al turno siguiente se debe tirar los dados y continuar normalmente.Al caer en este casillero, el jugador inmediatamente debe moverse hacia el casillero Comisaría y no podrá salir hasta haber pagado la fianza de $1000, sacar doble en los dados o bien utilizar las tarjetas de suerte o esperar los siguientes 3 turnos, el jugador preso no podrá cobrar alquiler de sus propiedades Un jugador preso debe moverse hacia este casillero.Si un jugador cae en este casillero no se lo considera PRESO aún cobrando sus propiedades El juego cuenta con 32 tarjetas (16 de destino y 16 de suerte) que pueden lograr que el jugador pierda o gane dinero, tenga que moverse hacia un determinado casillero, marchar preso a la comisaría de policía, deba pagar dinero a otros jugadores, etc.