La computadora corporal es un dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar de manera estrecha con la persona que lo usa.
El uso de estos dispositivos puede ser para aplicaciones específicas, como compensar discapacidades o así como mejorar la vida a los ancianos.
[cita requerida][4] Las computadoras corporales fueron inventadas por Steve Mann, a finales de 1970:[5][6][7] El desarrollo de dispositivos corporales ha dado varios pasos hacia la miniaturización desde una electrónica discreta sobre diseños híbridos hacia diseños completamente integrados, donde un solo procesador, una batería y algunos elementos de interconexión componen toda la unidad.
En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp, y Claude Shannon construyeron un artefacto computarizado para hacer trampas en el juego de la ruleta.
Thorp se refirió a sí mismo como el inventor de la primera "computadora corporal" Quincy.
[12] Este trabajo se mantuvo en secreto hasta ser mencionado en el libro de Thorp Beat the Dealer en 1966[12] y luego publicado en detalles en 1969.
En particular, un grupo conocido como Eudaemonic Enterprises usó un microprocesador CMOS 6502 con 5K RAM para crear un zapato computarizado con comunicación inductiva entre el recolector de datos y el jugador.
[14][15] Otro desarrollo de un sistema corporal fue un chaleco con cámaras para personas con deficiencia en la vista, publicado por C.C.
Collins en 1977, que convertía las imágenes en una cuadrícula táctil de 10 pulgadas cuadradas y 1024 puntos en el chaleco.
[18][19] Aunque no era técnicamente "usable", en 1986 Steve Roberts construye Winnebiko-II, una bicicleta reclinada con una computadora a bordo y teclado con cable.
Al igual que con el sistema de Toronto, No-Me-Olvides no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.
[30] Dr. Bruce H. Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático Tinmith para apoyar la realidad aumentada.
[31] Sony pone a la venta un reloj de pulsera compatible con Android (SmartWatch).
Llamado Mimo, es un portátil enterizo que incluye tecnología de detección para monitorear cambios en la temperatura del bebé, movimiento o respiración.
[38] En 2012 el inventor Mark Anthony Howe inventó una computadora portátil encubierta[39] que se coloca sobre un diente en la boca.
La Colección Lüme es una serie de prendas que incorporan un microcontrolador Atmel y comunicación por Bluetooth que le permite al portador cambiar la iluminación de la prenda desde un teléfono inteligente.
Xybernaut intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para promover la computación portátil, pero sin éxito.
En 2001 IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos para un ordenador de pulsera funcionando con Linux.
[45] El escaso interés que genera la computadora portátil y la débil aceptación del mercado es evidente, por ejemplo, en la experiencia de Panasonic Computer Solutions, cuyos productos no han logrado atraer compradores.
La Brick podía comunicarse de forma inalámbrica a la pantalla y, al mismo tiempo, podía comunicarse de forma inalámbrica a Internet u otras redes.
Desde entonces este concepto ha crecido en el programa Tierra Actual de Guerrero y propuesto para sistemas futuros.
[47] El más amplio programa militar en el área corporal es el sistema Land Warrior del Ejército de EE.