Chris Roberts (videojuegos)

Comenzó a desarrollar videojuegos desde temprana edad, creando varios de estos para la BBC Micro en su adolescencia.La interfaz del juego tuvo una fuerte influencia sobre otros productos de Origin como la pouplar serie Ultima.Roberts también participó en la secuela, Wing Commander II, pero no al mismo nivel que el juego original.[2]​ El nuevo estudio se instaló en Austin y durante varios años trabajo en silencio, logrando firmar un acuerdo de distribución con Microsoft en 1997.El juego fue desarrollado en forma externa por Warthog, pero producido por los hermanos Roberts y con solo algunas contribuciones de Digital Anvil.El juego fue lanzado eventualmente en 2003 con características notoriamente diferentes a las de los planes originales, pero fue bien recibido en líneas generales.Sin embargo, ningún proyecto se materializó a partir de Point of No Return.