Blood Money (videojuego)

El juego se desarrolla en cuatro lugares diferentes de un planeta, donde el jugador debe luchar contra enemigos y jefes.

Al final de cada nivel, el jugador debe derrotar a un jefe.

[3]​ Jones saw Blood Money as a continuation of the concept used in Menace.

[5]​ Con Blood Money, Jones estaba decidido a utilizar toda la gama de colores de Amiga, optando por utilizar el blitter en lugar del desplazamiento por hardware; el blitter permitió dibujar gráficos rápidamente.

Mientras desarrollaba su propio juego, Talisman, Mike Dailly creó un método compacto para mover enemigos en la pantalla, que Jones incorporó a Blood Money.

También reelaboró el desplazamiento multidireccional,[10]​ y escribió sus propias rutinas de carga de cintas, queriendo una que permitiera al jugador jugar un juego simple mientras se cargaba "Blood Money".

[11]​ Smith diseñó los gráficos para el puerto y se sintió confundido por las limitaciones del hardware: tenía que dibujar píxeles dobles en Deluxe Paint y estaba limitado a dieciséis colores.

[20]​ The One vio el juego como uno de los shoot 'em ups más difíciles y tecnológicamente sofisticados,[17]​ mientras que ACE lo llamó "convincente".

Phil King de Zzap!64 quedó impresionado con la banda sonora y elogió especialmente la música introductoria.

[19]​ Pattenden de CU Amiga consideró que el sonido es "una melodía pobre y algunos efectos normales".