El juego se desarrolla en cuatro lugares diferentes de un planeta, donde el jugador debe luchar contra enemigos y jefes.
Al final de cada nivel, el jugador debe derrotar a un jefe.
[3] Jones saw Blood Money as a continuation of the concept used in Menace.
[5] Con Blood Money, Jones estaba decidido a utilizar toda la gama de colores de Amiga, optando por utilizar el blitter en lugar del desplazamiento por hardware; el blitter permitió dibujar gráficos rápidamente.
Mientras desarrollaba su propio juego, Talisman, Mike Dailly creó un método compacto para mover enemigos en la pantalla, que Jones incorporó a Blood Money.
También reelaboró el desplazamiento multidireccional,[10] y escribió sus propias rutinas de carga de cintas, queriendo una que permitiera al jugador jugar un juego simple mientras se cargaba "Blood Money".
[11] Smith diseñó los gráficos para el puerto y se sintió confundido por las limitaciones del hardware: tenía que dibujar píxeles dobles en Deluxe Paint y estaba limitado a dieciséis colores.
[20] The One vio el juego como uno de los shoot 'em ups más difíciles y tecnológicamente sofisticados,[17] mientras que ACE lo llamó "convincente".
Phil King de Zzap!64 quedó impresionado con la banda sonora y elogió especialmente la música introductoria.
[19] Pattenden de CU Amiga consideró que el sonido es "una melodía pobre y algunos efectos normales".