[4] Al comienzo del juego, Blade está equipado solo con una "pistola mach", pero a medida que el jugador avanza, puede desbloquear otras armas y accesorios; una escopeta, una guja, un chaleco antibalas más fuerte, nudillos plateados, granadas UV y suero para aumentar la regeneración de salud de Blade.
Blade llega justo a tiempo para ver el intercambio, con un vampiro de traje que desaparece en la torre con un maletín.
Blade se abre camino hacia la torre a través del estacionamiento subterráneo, y luego pasa por el club nocturno "Exploitika" antes de destruir la mainframe computer de una compañía dirigida por vampiros llamada Nth Phase.
Blade es capaz de destruir la máquina y luego se encuentra con Whistler en el techo.
Blade detona los explosivos y sigue las alcantarillas hasta el asilo Gaunt Moor, donde los Byron se han llevado a Grant.
Sin embargo, Blade puede destruir la cámara de incubación y Grant luego revela que el clan Arcan está realmente detrás del proyecto, no los Byrons.
Luego se encuentra con Grant, a quien acompaña al receptor de energía oscura.
Diskett explicó que Mucky Foot le había lanzado un juego a Activision llamado Sky Ships.
En esta etapa, el sistema de combate había sido finalizado, pero la escritora Hilary Goldstein no estaba convencida.
¿Cuál debería haber sido una buena oportunidad para un combate al estilo Devil May Cry con personajes fantásticos y En cambio, los entornos reconocibles han resultado ser un paseo extremadamente aburrido e incómodo a través de algunos niveles aburridos".
También le disgustaba el sistema de combate: "Los jugadores simplemente están empujando el joystick analógico derecho y no tienen ningún control sobre los movimientos reales que utiliza Blade, solo la dirección de su ataque.
Si bien este es un esquema de control maravilloso cuando los enemigos te rodean, simplemente no es tan bueno como dejar que el jugador decida golpear, patear o lanzar".
También criticó la IA, diciendo: "El juego hubiera sido mucho mejor con menos enemigos, pero más inteligentes.
Mala IA, aburrido el diseño y la presentación mediocre se suman para hacer de Blade II un juego que definitivamente deberías saltarte".
También fue crítico con la historia, las misiones y la IA, refiriéndose al juego como "una distracción momentánea en la vida de los videojuegos".
Cuando Mucky Foot adquirió la franquicia Blade, ya habían desarrollado dos fracasos comerciales: Urban Chaos y Startopia, ambos publicados por Eidos.
Mucky Foot quería hacer Urban Chaos 2, pero Eidos no estaba especialmente interesado.
Después de terminar con Blade II, Mucky Foot comenzó a trabajar en dos adaptaciones cinematográficas más: Bulletproof Monk para Empire Interactive y Punisher para THQ.
Pasaron varios meses volviendo a lanzar Sky Ships, el juego que se había convertido en Blade II, a varios editores, pero no pudieron generar ningún interés, y la compañía cerró en octubre de 2003.