(株式会社アミューズメントヴィジョン, Kabushiki gaisha Amyūzumento Vijon?
11 (セガ第11AM研究開発部, Sega Daijūni Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu?).
[1] Sin embargo, para una mayor estabilidad financiera, Sega comenzó a consolidar sus estudios en seis principales (Sega Wow, Sega AM2, Hitmaker, Amusement Vision, Smilebit, Sonic Team) en 2003, y los fusionó nuevamente en una estructura uniforme de I+D durante 2004.
Amusement Vision (AV) fue dirigida por Toshihiro Nagoshi.
Para 2004, AV tenía 124 empleados y el enfoque principal estaría en "títulos épicos y de estilo cinematográfico", que es cuando comenzó el desarrollo de la serie Yakuza.